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Bodet BT6000 Master Benutzerhandbuch Seite 29

Bt6000-serie
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Rink Hockey
Die vorprogrammierte Parametrierung für jede Sportart kann geändert werden. Sportart und Parametrierungstyp
auswählen und bestätigen. Um ins Parametrierungsmenü zu gelangen, Taste „Sel" (8) mind. 3 Sek. gedrückt halten :
- Mit den Tasten + bzw. – (13), Änderung der Parameter-Werte.
- Pfeil rechts (13) : nächstes Parameter.
- Pfeil links (13) : vorheriges Parameter.
- Bestätigen mit Taste „OK" (11).
Typ 1
Dauer Spiel-
period
:
25 min
Spielzeit-Countup :
Ja
Anzahl Spiel-
perioden
:
2
Pausenzeit bei
Halbzeit
:
0 Min
Hupe vor Ende
Auszeit
:
0 Sek
Dauer Auszeit
:
60 Sek
Hupe vor Ende
Auszeit
:
10 Sek
Verlaengerung
:
15 Min
Dauer lange Strafe
: 4 Min
Ergebnisanzeige
waehrend
:
60 Sek
Werkseitig vor-
eingest.
: Nein
Parametrierungsmenü nach Sportarten
Typ 2
Parameter
1 bis 90 Minuten
25 Min
Ja oder Nein
Ja
1 bis 9 Perioden
2
0 bis 90 Minuten
0 Min
0 bis 99 Sekunden
0 Sek
0 bis 99 Sekunden Auswahl der Dauer der Auszeiten.
60 Sek
0 bis 99 Sekunden
10 Sek
0 bis 90 Minuten
15 Min
1 bis 9 Minuten
4 Min
0 bis 60 Sek mit
30 Sek
stufe von 10 Sek
Ja oder Nein
Nein
Beschreibung
Auswahl der Dauer jeder Periode.
Spielzeit im Count-up oder Countdown.
Auswahl des Spiels in Perioden.
Wenn = 0, kein automatischer Countdown.
Wenn > 0, zählt die Tafel die programmierte Dauer automatisch am
Ende der Periode herunter.
Wenn = 0, kein automatisches Hupsignal.
Wenn > 0, erlaubtes, die Wiederaufnahme des Matches durch ein
kurzes Hupsignal anzuzeigen.
Wenn = 0, kein automatisches Hupsignal.
Wenn > 0, erlaubt das Anzeigen des Startens des nächsten Spiels
durch ein kurzes Hupsignal.
Auswahl der Dauer der Verlängerung des Spiels bei Punktegleichheit.
Wenn = 0, nicht Verlängerung.
Strafzeit ist programmierbar
Erlaubt es, die Anzeige der letzten Periode während einer
programmierbaren Zeit zu belassen, wenn die automatische
Pausenzeit nicht programmiert wurde.
Wenn JA, Wiederherstellen der Parameter, mit welchen die
Anzeigetafel geliefert wurde.
5/5
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Diese Anleitung auch für:

Bt6000 evolution

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