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Naviter Oudie 3+ Bedienungsanleitung Seite 38

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3.5 ​ D er FAI Dreiecks Rechner 
Der FAI Dreiecks Rechner hilft ihnen dabei, das größtmögliche FAI Dreieck zu erfliegen.
Der FAI Dreiecks Rechner ist sehr einfach zu benutzen. Schalten Sie ihn einfach an, und fliegen Sie los. 
Das Ein­ und Ausschalten des FAI Dreiecks Rechners funktioniert genauso wie das Ein­ und Ausschalten von Karte, 
Wegpunkten, Lufträumen, Navboxen etc. Diese Einstellungen nehmen Sie im  ​
A nzeigeoptionen ​
  Fenster vor.
Ein FAI Dreieck fliegen
Sobald Sie "FAI Gebiet" angewählt haben, müssen Sie nicht mehr viel machen. Sie sollten natürlich ungefähr wissen, in 
welche Richtung Sie das FAI Dreieck starten wollen. Je größer das Dreieck werden soll, desto genauer sollten Sie wissen 
wohin Sie fliegen. Der FAI Dreiecks Rechner orientiert sich an der bisher geflogenen Strecke. Solange Sie den ersten 
Schenkel fliegen, weiß er natürlich noch nicht, wie Sie das Dreieck fortsetzen.  Das ist aber kein Problem. Die FAI 
Sektoren werden auf einer Seite des ersten Schenkels dargestellt. Falls Sie die Sektoren gerne auf der anderen Seite 
hätten, tippen Sie einfach in das gewünschte Gebiet und die Sektoren werden sich drehen (was voraussetzt das Sie 
"Rotiere bei Klick" in den Einstellungen angewählt haben, was standardmäßig der Fall ist.).
Sobald Sie den ersten Wendepunkt gesetzt haben, können Sie einfach in Richtung des nächsten Wendepunktes 
weiterfliegen. Sobald der zweite Schenkel lange genug ist, schalten die Dreiecksflächen um. Sie beziehen sich nun nicht 
mehr auf den längsten Schenkel, sondern auf den letzten Schenkel den Sie geflogen sind. Die Flächen zeigen ihnen wo 
Sie ihren zweiten Wendepunkt setzen müssen, um ein FAI Dreieck zu fliegen.
Wenn Sie sich nun dem zweiten Wendepunkt nähern, wird die Navbox "Dreiecksstrecke" interessant. Diese Navbox 
berechnet ihnen die Größe des möglichen FAI Dreiecks. Sie müssen es nur noch nach Hause fliegen. 
Das obere Beispiel bezieht sich auf ein FAI Dreieck, das Sie von einem seiner Eckpunkte aus starten. Wenn Sie auf einem 
Schenkel des Dreiecks starten, ist das Prinzip das selbe. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Ihr zweiter 
Wendepunkt dem Ersten aus dem vorherigen Beispiel entspricht und Ihr dritter Wendepunkt der Finale ist, von dem Sie 
 
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