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Basketball; Programmierung; Bei Spielende - Stramatel 352ME800 Gebrauchsanweisung

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BASKETBALL

Setzen Sie das Bedienpult durch ein paar Sekunden fortdauernden Druck auf Taste ON/OFF in Betrieb.

PROGRAMMIERUNG:

Falls das Bedienpult vorher für diese Sportart benutzt war:
- drücken Sie die Taste 27 zur erneuten Programmierung der Daten.
- drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, um ein neues Spiel mit den gleichen Daten zu starten.
Andernfalls drücken Sie zweimal die Taste 27, um Zugang zur Auswahl der Sportarten zu haben. Wählen Sie dann
Basketball mit der auf dem Bildschirm des Bedienpultes angegebenen Taste.
Wählen Sie, ob das Spiel in 2 oder 4 Perioden gespielt wird.
2 PERIODEN: Taste 0
Programmieren Sie die verbleibende Zeit vor Anfang des Spieles (oder zurück zu der Programmierung mit der Taste 13):
Die Minuten mit den Tasten 0 bis 9 programmieren und mit Taste 23 bestätigen.
Auf gleiche Weise programmieren Sie die Dauer der Spielzeit, der Auszeiten und der Verlängerungszeiten.
STARTEN DES SPIELES:
Drücken Sie die Taste 18, um die verbleibende Zeit vor Anfang des Spieles zu starten. Am Ende der programmierten Zeit
ertönt das Hupesignal. Bemerkung: es ist irgendwann möglich, die erste Spielperiode beim Drücken auf der Taste 28
aufzuladen.
Dann drücken Sie die Taste 18 um die Spielzeit zu starten. Jeder Druck auf die Taste 18 erlaubt wechselweise das
Stoppen oder erneute Starten des Timers. Während der Spielperiode ist es möglich, auf dem Bildschirm des Bedienpultes
die abgelaufende Spielzeit statt der verbleibenden Restspielzeit durch Druck auf Taste 21 und umgekehrt anzuzeigen.
Am Ende der Spielperiode ertönt das Hupesignal. Dann zeigt der Timer die Dauer der Pausenzeit an (falls notwendig).
Andernfalls, laden Sie entweder die nachkommende Spielperiode oder eine Verlängerungszeit mit Taste 28. Die
Mannschaftsfehler sind auf Null gestellt (ausser in der Verlängerungsperiode). Die Auszeiten sind auf Null nur am
Halbspiel und während der Verlängerungzeit gestellt.
Bemerkung 1: am Ende der 4. Periode sowie am Ende jeder Verlängerungszeit startet die Pausenzeit nicht automatisch:
Drücken Sie die Taste 18, um eine Pausenzeit zu starten.
Bemerkung 2: falls der Timer nicht schnell genug am Ende der Periode gestoppt wurde, und die Pausenzeit schon im
Laufe ist, ist es möglich mit einem gleichzeitigen Druck auf Tasten 16 und 18 am Ende der Spielperiode
zurükzukommen.
Wenn eine Auszeit gefordert wird, stoppen Sie zunächst den Timer des Spieles mit der Taste 18 und starten Sie die
Auszeit mit Taste 17. Die Anzahl der gewünschten Auszeiten kann durch Druck auf Taste 10 oder 26 je nach
Mannschaft gezählt werden. Das Hupesignal ertönt dann automatisch am Ende der Auszeit.
352ME800, 352ME910, 352ME1300, 352ME3000: die Mannschaftsfehler mit Taste 11 oder 25 je nach Seite zählen.
352ME3020: um einem Spieler einen Fehler zu geben, wählen Sie die Spielernummer mit den Tasten 0 bis 9, dann
drücken Sie Taste 11 oder 25 je nach Seite ; d
Die Ballbesitzseite mit Taste 20 ändern (nur auf dem LCD-Bildschirm des Bedienpultes angezeigt).
Die manuelle Hupe mit Taste 19 auslösen.
Um eine Korrektur vorzunehmen, die Taste 16 gedrückt halten und:
* mit Druck auf die Taste 10, 12, 14, 22, 24 oder 26 je nach Seite, die Punkte rückwärts zählen.
* mit Druck auf die Taste 11 oder 25, je nach Seite, die Fehler rückwärts zählen (352ME3020: nach Auswahl der
Spielernummer).
* mit Druck auf die Taste 28 die Perioden korrigieren.
* mit Druck auf die Taste 18 die Spielzeit nach Unterbrechung korrigieren.

BEI SPIELENDE:

Zum Starten eines neuen Spieles, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15 (Null).
Zur Änderung der programmierten Daten, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, danach die Taste 27.
MUL/352/UD352M9EX0XX_E
4 PERIODEN: Taste 9.
ie Mannschaftsfehler sind automatisch gezählt
.
Seite 4

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Diese Anleitung auch für:

352me910352me1300352me3000352me3020

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