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Freimodus (Selbstprogrammierbarer Modus) - Stramatel 352ME800 Gebrauchsanweisung

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"FREIMODUS"
Dank dieser Funktion können Sie Ihre eigene Programmierung eingeben: der Modus „Spiel" ermöglicht eine Benutzung
für Sportarten wie Volleyball, Tischtennis,... und der Modus "PERIODEN" eine Benutzung, die eher für Sportarten wie
Basketball, Handball... geeignet ist.
Setzen Sie das Bedienpult durch ein paar Sekunden fortdauernden Druck auf Taste ON/OFF in Betrieb.
PROGRAMMIERUNG:
Falls das Bedienpult vorher für diese Sportart benutzt war:
- drücken Sie die Taste 27 zur erneuten Programmierung der Daten.
- drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, um ein neues Spiel mit den gleichen Daten zu starten.
Andernfalls drücken Sie zweimal die Taste 27, um Zugang zur Auswahl der Sportarten zu haben. Wählen Sie dann
"Freimodus" mit der auf dem Bildschirm des Bedienpultes angegebenen Taste.
Die Zeitmessungsart wählen:
Modus "SPIEL": die Dauer der Auszeiten mit den Tasten 0 bis 9 programmieren (oder zurück zu der Programmierung mit
der Taste 13). Mit Taste 23 bestätigen.
Modus "PERIODEN":
Die Zeitmessungsart für die Spielperioden wählen (oder zurück zu der Programmierung mit der Taste 13).
Mit Taste 0 "Timer" vorwärts zählend" oder mit Taste 9 " Timer" rückwärts zählend"
Die Periodenanzahl mit den Tasten 0 bis 9 wählen (oder zurück zu der Programmierung mit der Taste 13). Mit Taste 23
bestätigen.
Programmieren Sie die Dauer der Spielzeit:
Die Minuten mit den Tasten 0 bis 9 programmieren und mit Taste 23 bestätigen.
Auf diese Weise programmieren Sie die Dauer der Auszeiten und der Verlängerungszeiten.
STARTEN DES SPIELES:
Mode "PERIODEN": während des Spieles können Sie die manuelle oder automatische Hupe durch gleichzeitigen Druck
auf die Tasten 16 und 19 wählen. (Bei automatischer Hupe wird der buchstabe „H" auf dem Bildschirm angezeigt).
Drücken Sie die Taste 18 um die Spielzeit zu starten. Jeder Druck auf die Taste 18 erlaubt wechselweise das Stoppen
oder erneute Starten der Spielzeit. Während der Spielperiode ist es möglich, auf dem Bildschirm des Bedienpultes die
abgelaufene Spielzeit statt der verbleibenden Restspielzeit durch Druck auf Taste 21 und umgekehrt anzuzeigen.
Am Ende der Spielperiode ertönt das Hupesignal (bei Auswahl der automatischen Hupe). Dann zeigt die Anzeige die
Dauer der Pausenzeit an (falls notwendig). Andernfalls, laden Sie entweder die nachkommende Spielperiode oder eine
Verlängerungszeit mit Taste 28.
Bemerkung 1: die Pausenzeit fängt nicht am Ende der letzte Periode an sondern am Ende jeder Verlängerungszeit
automatisch: Drücken Sie die Taste 18, um eine Pausenzeit zu starten.
Bemerkung 2: falls der Timer nicht schnell genug am Ende der Periode gestoppt wurde, und die Pausenzeit schon im
Laufe ist, ist es möglich mit einem gleichzeitigen Druck auf Tasten 16 und 18 am Ende der Spielperiode
zurückzukommen.
Modus "SPIEL": drücken Sie die Taste 18 um die Spielzeit zu starten. Jeder Druck auf die Taste 18 erlaubt wechselweise
das Stoppen oder erneute Starten des Timers. Stellen Sie den Timer mit der Taste 28 auf Null (falls nötig).
352ME1300, 352ME3000, 352ME3020: zur Anzeige der 24-Stunden Zeituhr anstatt des Timers und umgekehrt, drücken
Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 28.
Wenn eine Auszeit gefordert wird, stoppen Sie zunächst den Timer des Spieles mit der Taste 18 und starten die Auszeit
mit Taste 17. Die Anzahl der gewünschten Auszeiten kann durch Druck auf Taste 10 oder 26 je nach Mannschaft
gezählt werden. Das Hupesignal ertönt dann automatisch bei Ende der Auszeit (bei Auswahl der automatischen Hupe).
Um die Anzahl der Auszeiten auf Null zu stellen, die Taste 15 gedrückt halten und drücken Sie die Taste 17.
Die Punkte mit Taste 10, 12, 14, 22, 24 oder 26 je nach Seite zählen. Um die Punkte auf Null zu stellen, die Taste 15
gedrückt halten und drücken Sie die Taste 10, 12, 14, 22, 24 oder 26.
Die Mannschaftsfehler oder die gewonnene Sätze mit Taste 11 oder 25 je nach Seite zählen. Um die Fehler oder die
gewonnene Sätze auf Null zu stellen, die Taste 15 gedrückt halten und drücken Sie die Taste 11 oder 25.
Die Ballbesitzseite (nur auf dem LCD-Bildschirm des Bedienpultes angezeigt) oder die Aufschlagseite mit Taste 20
ändern. Die manuelle Hupe mit 19 auslösen.
Um eine andere Korrektur vorzunehmen, die Taste 16 gedrückt halten und:
* mit Druck auf die Taste 10, 12, 14, 22, 24 oder 26 je nach Seite, die Punkte rückwärts zählen.
* mit Druck auf die Taste 11 oder 25, je nach Seite, die Fehler oder die gewonnene Sätze rückwärts zählen.
* mit Druck auf die Taste 28 die Perioden korrigieren (oder mit Druck auf die Taste 23 den gelaufenen Satz korrigieren).
* mit Druck auf die Taste 18 den Timer nach Unterbrechung korrigieren.
BEIM SPIELENDE:
Zum Starten eines neuen Spieles, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15 (Null).
Zur Änderung der programmierten Daten, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, danach die Taste 27.
MUL/352/UD352M9EX0XX_E
SPIEL: Taste 0
PERIODEN: Taste 9.
Seite 17

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