Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Der Editor - Erstellen Von Modifikationen; Credits - CINT C++ Interpreter EMERGENCY 3 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Damit Sie erkennen können, wie gut Sie Ihre Arbeit erledigen, erhalten
Sie darüber hinaus Punktegutschriften. Behalten Sie den Überblick über
das Einsatzgebiet und reagieren Sie schnell und effizient auf alle Vor-
kommnisse, so wird Ihr Punktestand, der ständig am oberen Bildschirm-
rand angezeigt wird, schnell anwachsen. Lassen Sie sich mit Ihren Ak-
tionen zu viel Zeit oder leisten Sie sich den einen oder anderen Fehltritt,
so kann es passieren, dass Ihr Punktegewinn auf ein Minimum zusam-
menschrumpft. Hüten Sie sich in diesem Zusammenhang vor unüberleg-
ten Aktionen – wenn Sie z.B. willkürlich unschuldige Passanten verhaf-
ten oder gar verletzen, werden Sie im weiteren Verlauf des Spiels kaum
mehr Punkte gewinnen können! Interessant wird Ihr Punktekonto dann
vor allem im direkten Vergleich mit dem anderer Spieler: Bei Beendigung
des Spiels haben Sie die Möglichkeit, sich in einer Highscore-Liste im
Internet zu „verewigen". Ob Sie dabei einen vorderen Platz oder doch nur
einen der hinteren Plätze belegen, entscheidet allein Ihr Punktestand!
Bitte beachten Sie, dass Sie während des Endlosspiels bzw. während
der „Herausforderung" keine Spielstände speichern bzw. laden können!
DER EDITOR –
ERSTELLEN VON MODIFIKATIONEN
Starten Sie den EMERGENCY 3 Editor, mit dem Sie eigene Missionen
erstellen und diverse Veränderungen am Originalspiel vornehmen können,
nach der Installation des Spiels aus der SIXTEEN-TONS-Programmgrup-
pe (Voreinstellung) des Windows Startmenüs heraus.
Eine Anleitung für den Editor liegt auf der EMERGENCY 3 -CD-ROM
im PDF-Format vor. Um dieses Format anzeigen und lesen zu können,
benötigen Sie das kostenlose Programm „Adobe Acrobat Reader". Einen
Link auf dieses Programm erhalten Sie z.B. auf www.emergency3.de.

CREDITS

Development
sixteen tons entertainment
a label of
Promotion Software GmbH
Idea & Executive
Producer
Ralph Stock
Lead Gamedesign
Michael Stigler
Lead Programming
Marc Irsch
Programming
Nico Bohnsack
Andreas Epple
Daniel Groll
Jürgen Hoffmann
Andreas Kasparek
Ulf Wohlers
Michael Zeilfelder
31

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis