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Laden Und Speichern; Laden Eines Spielstandes; Speichern Eines Spielstandes - CINT C++ Interpreter EMERGENCY 3 Bedienungsanleitung

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Sound
• Lautstärke Musik. Je weiter Sie den Schieberegler mit der Maus nach
rechts ziehen, desto lauter wird der Soundtrack im Spiel wiedergegeben.
Schieben Sie den Regler ganz nach links, so wird die Musik im Spiel
ausgeschaltet.
• Lautstärke Effekte. Je weiter Sie den Schieberegler nach rechts ziehen,
desto lauter werden die Geräuscheffekte im Spiel wiedergegeben.

LADEN UND SPEICHERN

Rufen Sie diesen Bildschirm auf, bevor Sie einen Einsatz der Kampagne
gestartet haben, so können Sie hier einen zuvor von Ihnen abgespei-
cherten Spielstand laden. Rufen Sie diesen Bildschirm während eines lau-
fenden Kampagnen-Einsatzes auf, dann können Sie hier nicht nur alte
Spielstände laden, sondern auch einen neuen Spielstand, nämlich die ak-
tuelle Spielsituation, abspeichern.

Laden eines Spielstandes

Klicken Sie das Symbol „Laden" an. Selektieren Sie anschließend einen
Spielstand in der Liste und klicken Sie danach auf „OK".

Speichern eines Spielstandes

Wechseln Sie während eines laufenden Einsatzes ins Hauptmenü und
von dort aus in den Laden/Speichern Bildschirm. Klicken Sie das Symbol
„Speichern" an. Klicken Sie einen leeren Platz in der Spielstands-Liste
an. Sie werden dann dazu aufgefordert, einen Spielstandsnamen einzuge-
ben. Klicken Sie anschließend auf den Button „OK". Sie können auch ei-
nen älteren Spielstand überschreiben, indem Sie nach dem Anklicken des
„Speichern"-Symbols statt auf einen leeren Platz in der Liste auf einen
bereits vorhandenen, mit einem Spielstand beschriebenen Platz klicken.
Sie können während eines laufenden Einsatzes
auch jederzeit die F5-Taste drücken, um einen einzelnen Quicksave-Spiel-
stand zu erzeugen. Diesen können Sie jederzeit während des Spielens
durch Drücken der F9-Taste wieder laden.
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