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Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Unterlagen darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Herausgebers in irgendeiner Form oder mit irgendwelchen Mitteln, einschließlich Fotokopien, Aufzeichnungen oder anderen elektronischen oder mechanischen Methoden, vervielfältigt, verteilt oder übertragen werden, Ausnahme bestimmter nichtkommerzieller Verwendungen, die durch das Urheberrecht erlaubt sind. Alle Rechte für den Fall der Patenterteilung oder Gebrauchsmustereintragung vorbehalten (ISO 16016).
Installation der coatmaster 3D GUI ............10 Hardware Anforderung ................. 10 3.1.1 Empfohlene Hardwarevoraussetzungen ............10 3.1.2 Anforderungen für die Installation der coatmaster 3D Software ....11 Voraussetzungen für die GUI ................ 12 3.2.1 Zugriff auf die Benutzeroberfläche ..............12 3.2.2 Auswahl der Zugriffsmethode ................
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Anpassen der Position des coatmaster 3D-Kopfes ..Error! Bookmark not defined. 7.2.2 Adjusting the position of the coatmaster 3D lamps ..Error! Bookmark not defined. RGB Live View ............Error! Bookmark not defined. Data Browser ............Error! Bookmark not defined.
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3D GUI 7.4.2 Part results ............Error! Bookmark not defined. 7.4.3 Single measurement results ....... Error! Bookmark not defined. Connected devices ..........Error! Bookmark not defined. Benutzeroberfläche Bereich Messdaten ... Error! Bookmark not defined. Messdaten ............. Error! Bookmark not defined.
2.2 Über dieses Handbuch Das Benutzerhandbuch enthält Anweisungen zur ordnungsgemäßen Installation und Verwendung der coatmaster 3D Software und liefert alle Informationen, die für seinen si- cheren und einwandfreien Betrieb erforderlich sind, sowie Sicherheitsinformationen, Informationen zur Wartung, ausführliche Informationen zur Einrichtung von Netzwerken und Kommunikation, Erstellen von Applikationen, Kalibrierungen und Anwendungen inkl.
Installation weiterer Software • Software-Updates fremder Programme kann den coatmaster 3D Softare beeinträchtigen oder beschädigen und sind daher untersagt. Die coatmaster AG übernimmt keine Haftung für Datenverluste. Es wird empfohlen, die gespeicherten Daten (Applikations- und Messdaten, etc.) regelmäßig, auf z.B. externen Datenträgern, zu sichern.
3D GUI 3 Installation der coatmaster 3D GUI 3.1 Hardware Anforderung Betriebssystem Die Software (coatmaster 3D Operating System / GUI) muss auf einem Windows- PC installiert werden. Netzwerkschnittstelle (Ethernet) Der Rechner muss per Ethernet-Kabel mit dem coatmaster 3D Gerät verbunden werden.
3D GUI 3.1.2 Anforderungen für die Installation der coatmaster 3D Software Bereich Mindestanforderung Betriebssystem Windows-PC (Windows 11, 64-Bit empfohlen) Netzwerkverbindung Ethernet, selbes Subnetz wie das Gerät IP-Verwaltung Administratorrechte nötig installieren cm3dGUI cm3dUi_app.exe GUI Software und starten Steuergerät & Stromversorgung Rack-Installation, korrekte Erdung, Kühlung...
3.2.1 Zugriff auf die Benutzeroberfläche 1. Öffnen Sie den Webbrowser auf dem angeschlossenen PC. 2. Geben Sie die auf dem coatmaster 3D System angegebene IP-Adresse in die Adresszeile des Browsers ein (Beispiel: 192.168.1.185:8082). 3. Die IP ist auf einem Label auf der Rückseite des Messkopfes notiert.
3D GUI 3.2.3 Technischer Hintergrund Die coatmaster 3D UI basiert auf Qt for WebAssembly. Diese Technologie ermöglicht, dass eine Qt-Anwendung direkt im Browser läuft, ohne Installation. Die Anwendung wird vom in- tegrierten Webserver des Geräts über Port 8082 bereitgestellt.
4 Benutzeroberfläche GUI Nach Start des Programms cm3dUi_app.exe aus dem Installationsverzeichnis der coatmas- ter 3D Software wird die Benutzeroberfläche angezeigt. Es wird i.R. die letzte Messung mit den entsprechenden Resultaten und Einstellungen dar- gestellt. Bei erstmaliger Neuinstallation sind keine Inhalte vorhanden.
Symbol oder Befehl. 4.2 Begriffserklärung Applications (Applikationen) Eine Applikation ist die Voraussetzung für Messungen mit dem coatmaster 3D Sys- tem nach dem ATO-Prinzip (Advanced Thermal Optics). Sie stellt eine spezifische Einstellung – vergleichbar mit einer Kalibrierung – dar, die auf einer bestimmten Materialkombination (Beschichtung + Substrat) basiert.
3D GUI 4.3 Befehlselemente und Symbole In den einzelnen Menübereichen und Programmabschnitten werden verschiedene Befehls- funktionen durch Symbole dargestellt. Die folgende Übersicht zeigt die verwendeten Symbole sowie ihre jeweilige Funktion. 4.3.1 Bedeutung der Befehlselement Symbol Bedeutung Beschreibung Hinweis Zeigt allgemeine Informationen oder Tipps an.
3D GUI 4.4 Gliederung der Benutzeroberfläche Abbildung 3 Die Benutzeroberfläche ist in vier Hauptbereiche gegliedert: Menüleiste (oberer Bereich) Enthält die Basis-Einstellungen sowie weiterführende Untermenüs. Anwendungsverwaltung (linker Bereich) Hier erfolgt die Auswahl und Verwaltung von: o Applications (Applikationen) o Parts (Bauteile)
Zugriff auf die wichtigsten Einstellungen. Über Untermenüs können erstellte Applikationen sowie Teile mit ihren spezifischen Re- gionen von Interesse (ROI) importiert werden, beispielsweise aus anderen coatmaster 3D Systemen. Zusätzlich bieten weitere Untermenüs Informationen zur angeschlossenen Hardware so- wie zu deren aktuellem Betriebszustand.
3D GUI 4.4.2 Anwendungen Im Bereich „Verwaltung Anwendungen“ stehen alle notwendigen Auswahlpunkte zur Ad- ministration von Applications (Applikationen), Parts (Bauteilen), Blocks (Messreihen) und Properties (Eigenschaften) zur Verfügung. Der Verwaltungsbereich umfasst vier Kategorien. In diesen können Applikationen, Bauteile, Blöcke und Eigenschaften über die bereitgestellten Befehlsschaltflächen hinzugefügt, ge- löscht, bearbeitet und aktualisiert werden.
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3D GUI Abbildung 5 Verfügbare Funktionen und Befehle Hinzufügen (add new) • Klicken Sie auf „Hinzufügen“, um ein neues Element einzutragen. Löschen (delete selected) • Markieren Sie ein Element und wählen Sie „Löschen“, um es zu entfernen. Bearbeiten (edit selected) •...
3D GUI 4.4.3 Ergebnisse / Visualisierung Im Bereich „Verwaltung Ergebnisse“ werden die Messergebnisse grafisch dargestellt. Mit der Mouse-Over-Funktion kann ein beliebiger Punkt in der Ergebnisansicht angesteu- ert werden; der dazugehörige Messwert wird direkt neben dem Mauszeiger in numerischer Form permanent eingeblendet.
3D GUI 4.4.4 Messdaten Im Bereich „Verwaltung Messdaten“ werden alle erfassten Messungen aufgelistet. Diese können hier zu weiteren Auswertung einzeln oder mehrfach ausgewählt werden. Eine individuelle Zusammenstellung der anzuzeigenden Informationen in Tabellenform kann ebenfalls hier erfolgen. Das Auswahl-Häkchen zeigt die ausgewählte Messung an.
Verbindung verloren „connected devices“. 4.4.8 Zusammenfassung Diese Ansicht bietet eine komfortable Möglichkeit, Messdaten aus der coatmaster 3D zu visualisieren und zu analysieren. Durch die Kombination aus Farbkarte, Tabellenansicht und Filterfunktionen erhält der Anwender schnell einen Überblick über die Schichtdicke und Oberflächenstruktur.
Einstellungen ermöglichen. Über Untermenüs können zudem erstellte Applikationen und Bauteile mit ihren spezifi- schen Regionen von Interesse (ROI) – beispielsweise von anderen coatmaster 3D Syste- men – importiert werden. Weitere Untermenüs liefern außerdem Informationen zu der angeschlossenen Hardware und deren aktuellem Zustand.
3D GUI 5.1 Menü File (Datei) Im Menü File (Datei) stehen folgende Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung. • Device (Gerät) Auswahl eines verfügbaren Messkopf • Import applications (Import Applikationen) Importieren oder Wiederherstellen von Applikationen • Import parts (Import Bauteile) Importieren oder Wiederherstellen von Bauteilen •...
5.1.1 Devices (Geräte) Der Menüpunkt Devices (Geräte) ermöglicht die Auswahl eines verfügbaren coatmaster 3D-Messkopfs. Der „Select Device“-Dialog dient zur Verwaltung aller mit der Software ver- bundenen oder verfügbaren coatmaster 3D Messgeräte. Hier können neue Geräte ausgewählt und verbunden werden, um Messungen durchzufüh- ren oder vorhandene Geräteverbindungen zu überprüfen.
3D GUI 5.1.1.1 Select device (Auswahl Gerät) Nach dem Aufruf des Menüs File → Devices (Datei → Geräte) öffnet sich ein Auswahl- fenster mit einer Übersicht der verfügbaren coatmaster 3D-Messköpfe. Abbildung 11 29/52...
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3D GUI 5.1.1.2 Select device (Auswahl Gerät) Abbildung 12 Im Fenster Select device (Gerät auswählen) werden alle verfügbaren coatmaster 3D- Messköpfe angezeigt und verwaltet. Durch Anklicken der entsprechenden Schaltfläche wird die gewünschte Aktion ausgeführt. Je nach Funktion können anschließend zusätzli- che oder optionale Eingabefenster erscheinen.
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3D GUI Steuerbuttons je Gerät Schaltfläche Funktion Entfernt das Gerät aus der Geräteliste. Wird genutzt, wenn das Gerät nicht mehr verwendet werden soll. (Mülleimer-Symbol) Baut eine Verbindung zum Gerät auf. (Connect) Wenn ein Gerät verbunden ist, wechselt der Button-Status und die Statusanzeige rechts wird grün.
Punkt markierter Messkopf kann durch Anklicken des Befehlsknopfs „Verbinden (Connect)“ mit einem Steuerrechner, auf dem die coatmaster 3D Software installiert ist und der GUI verbunden werden, falls dies nicht bereits automa- tisch beim Programmstart erfolgt ist. Diese Funktion kann auch zur Wiederherstellung der Verbindung zu einem verfügbaren Messkopf oder bei Wechsel zu einem anderen, verfügbaren Messkopf, angewendet wer-...
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3D GUI 5.1.1.4 Info Device (Information Gerät) Um Informationen über einem Messkopf zu erhalten, kann mit der Mouse-Over-Funktion und Positionierung des Mauszeigers auf den Namen des Messkopfes, die Server-Version, die IP-Adresse und die MAC-Adresse abgefragt werden. Abbildung 14 33/52...
3D GUI 5.1.1.5 Refresh Device List (Aktualisieren Geräte Liste) Zur Aktualisierung der Liste verfügbarer Messköpfe den Befehlsknopf anklicken. Alle verfügbaren Messköpfe werden anschliessend in der Liste angezeigt. Abbildung 15 Verfügbare Funktionen und Befehle Liste aktualisieren (reload/refresh) Klicken Sie auf „Aktualisieren“, um die Liste neu zu laden.
3D GUI 5.1.1.6 Add New Device (Hinzufügen neues Gerät) Um weitere Messköpfe hinzuzufügen, den Befehlsknopf anklicken. Durch Klicken auf den Befehlsknopf wird die Aktion ausgeführt. Anschließend können wei- tere Eingabefenster erscheinen, um zusätzliche oder optionale Eingaben zu machen. Abbildung 16 Verfügbare Funktionen und Befehle...
3D GUI 5.1.1.7 Connect to Device (Verbindung zu Gerät) Im Eingabefenster Connect to Device (Verbindung zu Gerät) kann durch Eingabe der IP- Adresse eines Messkopfes, welche sich auf dem SN-Nr. Label auf der Rückseite des Mess- kopfes oder Gerätes befindet, dieser zur Liste hinzugefügt werden.
3D GUI 5.2 Verbindungsaufbau Schritt für Schritt 1. Öffne den Reiter „Files“ in der oberen Menüleiste. 2. Klicke auf „Select Device“, um das Fenster zu öffnen. 3. Wähle in der Geräteliste das gewünschte Gerät aus (z. B. 3DH11005 4. Klicke auf „connect“ – die Statusanzeige wechselt von auf , sobald die Verbindung erfolgreich hergestellt wurde.
3D GUI Zusammenfassung Der Dialog „Select Device“ ist das zentrale Werkzeug, um coatmaster 3D Messge- räte zu verbinden und zu verwalten. Er ermöglicht eine einfache Übersicht über alle verfügbaren Geräte, ihren Status und erlaubt die direkte Steuerung von Verbindungen.
Wenn dieser PC abstürzt oder zerstört wird, geht die Arbeit zum Erstellen der Anwendungen verloren. Es wird daher dringend empfohlen, Anwendungen zu speichern, indem diese Daten aus dem coatmaster auf einen externen Speicher exportiert werden. Darüber hinaus können Applikationen auch zwischen verschiedenen coatmaster-Syste- men übertragen werden.
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3D GUI Dazu genügt ein Klick auf die unten befindliche Refresh Funktion. Anschließend sollten alle importierten Dateien in der Menü-Liste sichtbar sein. Verfügbare Funktionen und Befehle Liste aktualisieren (reload/refresh) Klicken Sie auf „Aktualisieren“, um die Listen neu zu laden.
3D GUI 5.5.1.2 Anwendungen importieren Um zuvor exportierte Anwendungen zu importieren, wählen Sie Datei > Anwendung im- portieren (siehe Abbildung 40). Abbildung 40. Fenster zum Importieren einer Anwendung in die eigenständige Software Wählen Sie im Dialogfenster die Anwendung aus dem Ordner aus, in dem sie zu- vor gespeichert wurde, und klicken Sie auf Importieren.
3D GUI 5.5.1.3 Flash Unit (Blitz-Einheit) Zur Überprüfung des Status der angeschlossenen Blitz-Einheiten kann im Menü Files → Flash Unit (Datei → Blitz-Einheit) die entsprechende Übersicht aufgerufen wer- den. Abbildung 19 In Abhängigkeit von der Anzahl der verwendeten Blitz-Einheiten werden in Fenster Flash Unit (Blitz-Einheit) diese aufgeführt.
3D GUI 5.5.1.4 Quit (Programm beenden) Zum ordnungsgemäßen Beenden des Programms den Menüpunkt Quit (Beenden) ankli- cken. Abbildung 21 5.6 Menü Language (Sprache) Durch Anklicken einer der verfügbaren Sprachen in der Drop-Down-Liste wird die Benut- zeroberfläche automatisch umgestellt. Die Inhalte der Menüs und Fenster werden anschließend in der gewählten Sprache ange- zeigt.
3D GUI 5.7 Menü Options (Optionen) Über das Menü Options → Settings (Optionen → Einstellungen) können zusätzliche oder erweiterte Einstellungen am Programm vorgenommen werden. Abbildung 23 5.7.1 Einstellungen öffnen und anpassen • Menü aufrufen Klicken Sie in der Menüleiste auf Options (Optionen).
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3D GUI 5.7.2 Benutzer-Level Im Einstellungsfenster Settings können verschiedene Benutzer-Level ausgewählt werden. Jeder Level ist durch ein eigenes Passwort geschützt, ausser View only. Standardmäßig ist beim Start der View only-Level aktiv. Im View only-Modus werden die Menüleiste sowie die Bereiche Verwaltung Ergebnisse und Verwaltung Messdaten angezeigt.
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Dark Mode: Aktivieren oder Deaktivieren der dunklen Darstellung. UI scaling: Auswahl des Skalierungsfaktor der Benutzeroberfläche. Result View 3D-Darstellung: Ein- oder Ausschalten der drei- dimensionalen Ansicht der Ergebnisse. ROIs (Regions of Interest): Ein- oder Ausschal- ten der Anzeige von interessanten Bildberei- chen.
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Die IP kann an die jeweilige Netzwerkkonfiguration des Kunden angepasst werden. Raw data Aktiviert die Erfassung von Rohdaten zu Messungen. Diese Daten ermöglichen es dem coatmaster-Team, Fehleranalysen durchzuführen oder eine optimierte Kalibrierung für den Kunden zu erstellen. Select path Festlegung eines Speicherpfads für heruntergeladene Dateien (jeglicher Art).
3D GUI Rückstellung des Servicedatums 5.7.3 Dark mode Im Dark Mode werden die Bildschirmfarben invertiert dargestellt: helle Flächen er- scheinen dunkel (z. B. schwarz oder dunkelgrau) und die Schrift sowie Symbole werden in hellen Farben angezeigt. Vorteile: Angenehmer für die Augen bei schwachem Umgebungslicht •...
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3D GUI 5.7.4 UI scaling UI-Scaling (Benutzeroberflächen-Skalierung) passt die Größe von Texten, Symbolen und Bedienelementen an die Bildschirmauflösung an. Dadurch bleiben Inhalte gut lesbar und die Bedienung komfortabel – egal ob auf kleinen Laptop-Displays oder hochauflösenden Monitoren. • Bessere Lesbarkeit auf hochauflösenden Displays •...
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3D GUI 5.7.5 3D Darstellung Abbildung 30 Die Messung, die Sie nach dem Drücken der Taste "Messen" durchgeführt haben, wird automatisch auf der Registerkarte "Ergebnisansicht" angezeigt (siehe Abbildung 30). Das Dickenmapping wird in Falschfarben angezeigt und durch Zeigen der Maus auf einen be- liebigen Messpunkt kann der gemessene Dickenwert (hier 79 Mikrometer) angezeigt wer- den.
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3D GUI Wählen Sie die Schaltfläche ROI (siehe Abbildung 36) und klicken Sie auf die Schaltfläche ADD ROI. Es erscheint ein Fenster mit den Einstellungen des ROI. Wählen Sie die ROI- Form und den Namen aus und bestätigen Sie mit OK.
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3D GUI Abbildung 31 Wenn Sie die Option 3D-Ansicht auswählen, wie in Abbildung 35 gezeigt, können Sie die Ergebnisansicht in eine 3D-Form ändern. Wenn Sie die Mose an einem bestimmten Punkt positionieren, wird der tatsächliche Dickenwert angezeigt. Zum Vergrößern und Verklei- nern gibt es im rechten Teil des Fensters einen Schieberegler, der als Skalierungsfaktor bezeichnet wird.