Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Zeitnehmung Mit Programm Swim Trainer; Rennen Vorbereiten; Trainingslauf Durchführen - ALGE-Timing Timy2 Anleitung

Swim trainer
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Timy2:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

2

Zeitnehmung mit Programm SWIM TRAINER

2.1 Rennen vorbereiten

Die ID des Rennens durch Drücken der F0 Taste auswählen.
Die Disziplin auswählen
Die Anzahl der Anschläge auswählen
Bereit, um mit C0 zu starten, aber zuerst sollte die Totzeit und die Einstellungen der
Flanken der Kanäle geprüft werden:
o Sicher stellen, dass die Kanäle C1 bis C4 für beide Flanken aktiv geschaltet
sind:
MENU->KANAELE->INTERN->FLANKE
o Die Blockzeit für die fallende und steigende Flanke kann für alle Kanäle einge-
stellt werden. Kanal C0 hat nur eine fallende Flanke. Bei den anderen Kanäle
werden
z. B.: MENU->KANAELE->INTERN->DELAY->DELAY C1:
Wenn die steigende und fallende Flanke dieses Kanals eingestellt ist, können
zwei Blockzeiten gesetzt werden, je eine für jede Flanke.
2.2 Trainingslauf durchführen
Start:
Mit einem Impuls an C0 wird das Training gestartet (z. B. mit dem Handtaster mit Start-
beep STB1 als Horn).
Protokoll: Der Drucker druckt die Tageszeit dieses Trainings aus.
Reaktionszeitmessung und Abstoßdauer:
Der Wettkämpfer drückt den Sockel nach hinten (fallende Flanke)
Nach kurzer Zeit
ke)
„Block-Off Zeit".
Protokoll:
Nur Zeiten innerhalb +/- 2.5s werden berücksichtigt.
In diesem Beispiel ist die Reaktionszeit negativ
Nur Zeiten innerhalb +/- 2.5s werden berücksichtigt.
Wende und Zielzeiten:
Protokoll Wende:
Ein gestartetes Rennen kann durch Drücken der CLR Taste zurückgesetzt werden.
Wenn die F3 Taste (ID/+1) gedrückt wird, wird der rechte Index der ID (z. B. 123/13) für ein
neues Training hochgezählt.
Rückenschwimmen:
Anstelle der Reaktionszeit, Abstoßdauer und Block-Off Zeit wird nur die Zeit des Verlassens
der Anschlagplatte gemessen. Diese Zeit wird auf dem Drucker mit PAD OFF markiert.
Anleitung
TIMY2 – SWIM TRAINER
C0 muss auf PFEIL HINUNTER eingestellt werden
C1 bis C4 müssen auf PFEIL HINAUF+PFEIL HINUNTER gestellt sein
beide
Flanken
"Abstoßdauer" springt der Wettkämpfer vom Sockel (steigende Flan-
L1 SB+0.10 0.20 +0.30
Reaktionszeit, Dauer, blockoffzeit
L2 SB-0.10 0.25 +0.35
L1 TP 001
Zwischenzeit bis Wende
Wendezeit
Zeit von der ersten Berührung bis zum Verlassen der Anschlagplatte.
zur
blockoffzeit = 0.25-(-0.10)= 0.35
27.36
0.34
Messung
verwendet.
"Reaktionszeit".
Seite 7

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis