4. Vprašanja se postavljajo izmenično in nanje je mogoče odgovoriti le z
»da« ali »ne«.
Primer: »Ali tvoj lik nosi očala?«
Če je odgovor »da«, se izločijo vsi liki brez očal.
Če je odgovor »ne«, se izločijo vsi liki z očali.
5. Da bi lik izločili, se pokrov ustreznega lika sklopi navzdol.
6. Med postavljanjem vprašanj lahko igralci ugibajo, kdo je oseba, ki
jo iščejo. Če je ugibanje napačno, lahko nasprotnik nato postavi dve
vprašanji.
Cilj
• Cilj igre je z načelom izključevanja najti osebo, ki jo iščete. Če je
ugibanje igralca o osebi, ki jo išče, pravilno, igralec prejme eno točko.
Igralec, ki prvi prejme 6 točk, zmaga.
Shranjevanje, čiščenje
Če izdelka ne uporabljate, ga shranite na suho, čisto mesto pri sobni
temperaturi.
Čistite le z vlažno krpo in nato do suhega obrišite.
POMEMBNO! Nikoli ne čistite z ostrimi čistilnimi sredstvi.
Napotki za odlaganje v smeti
Izdelek in embalažni material zavrzite v skladu z veljavnimi
lokalnimi predpisi. Embalažni material (kot so npr. vrečke iz folije)
hranite izven dosega otrok. Druge informacije o odstranjevanju
odsluženega izdelka med odpadke lahko dobite pri svoji občinski ali
mestni upravi. Izdelek in embalažo zavrzite okolju prijazno.
Koda za recikliranje je namenjena označevanju različnih materialov
za vrnitev v cikel recikliranja. Koda je sestavljena iz simbola
recikliranja za cikel recikliranja in številke, ki označuje material.
SI
11