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DMX-LED-DIMMER
16x
RGB
Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für DMX4ALL DMX-LED-DIMMER 16x RGB

  • Seite 1 DMX-LED-DIMMER Bedienungsanleitung...
  • Seite 2: Beschreibung

    DMX-LED-Dimmer 16xRGB Beschreibung Der DMX-LED-Dimmer 16xRGB ist speziell für die Ansteuerung von RGB LED- Stripes vorgesehen. Er verfügt über insgesamt 48 PWM-Ausgänge bzw. 16 RGB- Gruppen die unabhängig voneinander über DMX steuerbar sind. Ein globaler Masterdimmer (alle Ausgänge) oder ein Masterdimmer pro RGB-Gruppe kann aktiviert werden.
  • Seite 3: Anschluss

    DMX-LED-Dimmer 16xRGB Anschluss DMX-Eingang IR-Sensor 1 – GND Der IR-Sensor ist auf die 3-polige 2 – DMX- DMX-Ausgang Stiftleiste so aufzustecken, das 3 – DMX+ 1 – GND die Farben des Anschlusskabels 2 – DMX- wie folgt zugeordnet sind: 3 – DMX+ 1 –...
  • Seite 4: Dmx-Adressierung

    DMX-LED-Dimmer 16xRGB DMX-Adressierung Die DMX-Startadresse ist über die Schalter 1 bis 9 einstellbar. Dabei hat der Schalter 1 die Wertigkeit 2 (=1), der Schalter 2 die Wertigkeit 2 (=2) usw. bis zum Schalter 9 mit der Wertigkeit 2 (=256). Die Summe der auf ON stehenden Schalter entspricht der Startadresse.
  • Seite 5 DMX-LED-Dimmer 16xRGB DMX-Master-Dimmer Der DMX-LED-Dimmer 16xRGB verfügt über verschiedene Masterdimmer. Diese werden über Jumper aktiviert: Kein Masterdimmer 1 2 3 Masterdimmer für alle Kanäle 1 2 3 Masterdimmer je RGB-Gruppe 1 2 3 System-Masterdimmer für alle Kanäle 1 2 3 Masterdimmer für alle Kanäle Es wird der DMX-Kanal der mit der Startadresse eingestellt ist als Masterdimmer für alle 48 Ausgänge verwendet.
  • Seite 6: Aufrufen Der Internen Farbwechsel

    DMX-LED-Dimmer 16xRGB Aufrufen der internen Farbwechsel Den internen Farbwechsel rufen Sie auf, indem Sie Schalter 10 auf ON stellen. Sie können nun über die Schalter 1 bis 4 das Farbwechselprogramm auswählen. Folgende interne Farbwechsel sind auswählbar: Farbwechsel 1 (Schalter 1 ON): Alle RGB-Ausgänge WEIß...
  • Seite 7: Benutzerdefinierte Farbwechsel

    DMX-LED-Dimmer 16xRGB Benutzerdefinierte Farbwechsel Der DMX-LED-Dimmer 16xRGB bietet über ein aufsteckbares EEPROM die Möglichkeit, bis zu 16 Farbwechsel frei zu programmieren. Dazu wird ein EEPROM und ein EERPOM Programmiergerät benötigt. Als Programmiergerät kann auch der DMX-Player S verwendet werden. Folgende EEPROMs können verwendet werden: 24C64 / 24C128 / 24C256 Die Schalter 1-4 sind dann für die Auswahl des Lichtmusters.
  • Seite 8 DMX-LED-Dimmer 16xRGB IR-Betrieb Über einen IR-Empfänger lässt sich der DMX LED Dimmer 16xRGB im StandAlone- Betrieb steuern. Dazu muss der StandAlone-Betrieb ausgewählt sein, Schalter 10 auf ON. Bei Bedienung mit der IR-Fernbedienung müssen die Schalter 1-9 auf OFF stehen! Die passende Fernbedienung sowie der IR-Empfänger ist als Zubehör erhältlich. Die Programmauswahl erfolgt über die Tasten 1,2,3 ...
  • Seite 9: Abmessungen

    DMX-LED-Dimmer 16xRGB Abmessungen Platinenabmessungen Frontausschnitt d=3,2 d=3,2 34,5 41,2 alle Angaben in mm...
  • Seite 10 DMX-LED-Dimmer 16xRGB Zubehör RGB-Anschlußkabel-Set bestehend aus 16 Stück RGB- Anschlusskabeln mit 4 poligem Stecker je ca. 25 cm IR-Fernbedienung IR-Sensor mit ca. 25 cm Anschlusskabel und 3 poligem Stecker...
  • Seite 11: Entsorgung

    DMX-LED-Dimmer 16xRGB CE-Konformität Diese Baugruppe (Platine) ist durch einen Mikroprozessor gesteuert und verwendet Hochfrequenz . Um die Eigenschaften der Baugruppe in Bezug auf die CE-Konformität zu erhalten, ist der Einbau in ein geschlossenes Metallgehäuse notwendig. Risiko-Hinweise Sie haben einen technischen Artikel erworben. Entsprechend dem Stand der Technik können folgende Risiken nicht ausgeschlossen werden: Ausfallrisiko: Das Gerät kann jederzeit ohne Vorwarnung teilweise oder vollständig ausfallen.
  • Seite 12 Reiterweg 2A D-44869 Bochum Germany © Copyright 2013 DMX4ALL GmbH Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieses Handbuches darf in irgendeiner Form (Fotokopie, Druck, Mikrofilm oder in einem anderen Verfahren) ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden.

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