3. Jos tässä kohdassa on laiva, vastustaja sanoo "Osui". Molemmat pe-
laajat asettavat punaisen merkin vastaaviin koordinaatteihin – vastusta-
ja laivaansa, johon osui, ja pelaaja pystysuoraan pelikenttäänsä.
Pelaaja saa sanoa uudelleen koordinaatit.
4. Jos koko laivaan on osunut, vastustaja sanoo "Upposi".
5. Jos kyseisten koordinaattien kohdalla ei ole laivaa, vastustaja sanoo
"Ohi". Molemmat pelaajat merkitsevät kohdan valkoisella merkillä.
Nyt on toisen pelaajan vuoro.
Tavoite
• Pelaaja, joka ensimmäisenä löytää ja upottaa kaikki vastustajan laivat,
voittaa.
Säilytys, puhdistus
Kun tuotetta ei käytetä, säilytä sitä aina kuivana ja puhtaana huoneen-
lämpötilassa.
Puhdista ainoastaan kostealla puhdistusliinalla ja pyyhi lopuksi kuivaksi.
TÄRKEÄÄ! Älä koskaan puhdista voimakkailla puhdistusaineilla.
Hävittämistä koskevat ohjeet
Hävitä tuote ja pakkausmateriaalit voimassa olevien paikallisten
määräysten mukaisesti. Säilytä pakkausmateriaalia (kuten
muovipusseja) lasten ulottumattomissa. Lisätietoa käytöstä
poistetun tuotteen hävittämisestä saat omasta kunnastasi. Hävitä tuote ja
pakkaus ympäristöystävällisesti.
Kierrätyskoodilla merkitään erilaiset materiaalit uudelleenkäyttöä
(kierrätystä) varten. Koodi koostuu uusiokäyttöä kuvaavasta
kierrätysmerkistä ja materiaalia merkitsevästä numerosta.
FI
11