Abschnitt 1 Übersicht
NS-Serie Programmierhandbuch
Schaltflächen
Schaltflächen können je nach Bedarf auf bestimmten Bildschirmen gespeichert werden. Es gibt drei
Arten von Schaltflächen: EIN/AUS-Schaltflächen, Wort-Schaltflächen und Befehlsschaltflächen. Fol-
gende Funktionen können durch Berühren der Schaltflächen auf dem Bildschirm ausgeführt werden.
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Bits auf EIN oder AUS setzen (EIN/AUS-Schaltflächen).
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Numerische Werte in Wörter schreiben (Wort-Schaltflächen).
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Wechseln zwischen den angezeigten Bildschirmen (Befehlsschaltflächen).
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Übertragen von numerischen bzw. Zeichenkettendaten (Befehlsschaltflächen).
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Öffnen, schließen oder verschieben von Pop-Up-Bildschirmen (Befehlsschaltflächen).
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Anzeigen des Systemmenüs (Befehlsschaltflächen).
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Stoppen des Summers (Befehlsschaltfläche).
Schaltflächen können je nach Status der zugewiesenen Adresse leuchten.
Eingaben vom Host können auch durch Zuweisung der Adresse eines Steuermerkers gesteuert (akti-
viert oder deaktiviert) werden.
Es gibt drei Anzeigeformen für Schaltflächen: Rechteckig, Formauswahl (EIN/AUS-Schaltflächen und
Wortschaltflächen) und Kreis (nur für EIN/AUS-Schaltflächen). Bei Verwendung der Option für die
Formauswahl wird die Anzeigeform für den EIN- und den AUS-Status der zugewiesenen Adresse an-
gegeben.
Es
gibt
zwei
EIN/AUS-Schaltanzeige (nur für EIN/AUS-Schaltflächen). Die Bezeichnung kann auch mehrzeilig an-
gezeigt werden.
Lampen
Es gibt zwei Arten dieser funktionellen Objekte, Bit-Lampen und Wort-Lampen, bei denen sich der
Status der Anzeige je nach Status der zugewiesenen Adresse ändert.
Die Farbe und die Form der Lampen kann je nach EIN/AUS-Status der Bits für Bit-Lampen oder je
nach Inhalt der Wörter für Wort-Lampen geändert werden.
Zugewiesene Adresse
0, 1, 0, 1......
AUS, EIN, AUS, EIN ......
Bit-Lampe
Feste Zeichenketten können als Bezeichnungen für Lampen angezeigt werden. Bezeichnungen kön-
nen auch mehrzeilig angezeigt werden.
Arten
von
Schaltflächenbezeichnungen: Anzeige
Farbe 1, Farbe 2, Farbe 3, Farbe 4......
Wort-Lampe
Zugewiesene Adresse
0, 1, 2, 3, 4, 5......
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1-2 Funktionen der NS-Terminals
fester
Zeichenketten
und