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Steuermerker (Erweiterungsregisterkarte Control Flag); Bitmap-Objekte - Omron NS12-TS00x-V1 Handbuch

Programmierbare terminals ns-series
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Abschnitt 2 - Funktionen von NS-Terminals
NS-Serie Programmierhandbuch
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♦ Bei Verwendung einer Vektor-Schriftart für die anzuzeigende Zeichenkette kann die Zeichenkette sowie
die Schriftfarbe nicht indirekt festgelegt werden.
♦ Es können Textdateien mit bis zu 32.767 Zeilen verwendet werden, die maximale Zeilenanzahl kann
jedoch auch vom verwendeten Texteditor abhängen.
♦ Bei Verwendung des ASCII-Formats verwendet das NS-Terminal je nach eingestellter Systemsprache
die folgende Kodierung für die Anzeige von Zeichen.
Systemsprache
Japanisch
Englisch
♦ Für andere Sprachen werden Zeichencodes für indirekt spezifizierte Textzeichenketten verwendet.
Weitere Informationen finden Sie im Bedienerhandbuch unter Kapitel 13, Mehrsprachige Anzeige.
Rahmen (Erweiterungsregisterkarte Frame)
Einstellung von Farbe und Größe des Rahmens des Objekts. Weitere Informationen finden Sie in
Abschnitt 2-8, Allgemeine Eigenschaften funktioneller Objekte, unter Rahmen.
Blinken (Erweiterungsregisterkarte Flicker)
Hier können Sie Einstellungen vornehmen, um das Objekt blinken zu lassen. Weitere Informationen
finden Sie in Abschnitt 2-8, Allgemeine Eigenschaften funktioneller Objekte, unter Blinken.

Steuermerker (Erweiterungsregisterkarte Control Flag)

Steuermerker steuern die Anzeige funktioneller Objekte. Auf dieser Registerkarte können Sie festlegen,
dass das Objekt nur angezeigt wird, wenn der angegebene Steuermerker auf EIN gesetzt ist. Wird der
Steuermerker auf AUS gesetzt, wird das Anzeigeobjekt ausgeblendet. Weitere Informationen finden Sie in
Abschnitt 2-8, Allgemeine Eigenschaften funktioneller Objekte, unter Steuermerker.
Größe/Position (Erweiterungsregisterkarte Size/Position)
Anzeige und Einstellung der Größe und Anzeigeposition des Objekts. Weitere Informationen finden Sie
in Abschnitt 2-8, Allgemeine Eigenschaften funktioneller Objekte, unter Größe/Position.

2-12-2 Bitmap-Objekte

Bitmap-Objekte sind funktionelle Objekte für die Anzeige von aus einzelnen Punkten oder Pixeln
gebildeten Bildern. Mittels Bitmap-Objekten können komplexe Abbildungen oder Fotos angezeigt
werden, wenn eine Zeichnung nicht möglich oder praktikabel ist. Bitmap-Objekte können Bilddaten im
BMP- (BMP-Datei) und im JPEG-Format (JPG-Datei) anzeigen.
Bitmap-Objekt
Zeichenkodierung
Shift-JIS
Latin 1
Bitmap-Daten
2-149
2-12 Anzeigeobjekte
Beispiel (Zeichencode 0xB5)
µ

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