PROGRAMMIEREN
——EINESHANDLUNGSABLAUFS
In den Programm-Modi können Handlungsabläufe programmiert werden
(Programm
Nr.1
und
Programm
Nr.2).
Jeder
Modus
kann
drei
Sequenzen zur Wiedergabe speichern. Sie können auch jede beliebige
Kombination aus Richtungs-und Schuss-Tasten speichern. Wie bereits
früher erwähnt, findet das Programmieren der SN PROGRAMPAD
in
aktueller Zeit statt, d.h. Ihre Kombinationen werden in genau der Art
und Weise gespeichert, in der Sie sie ausführen.
LERNVORGANG
MODE
1. Zur Wahl von PROG. 1 oder PROGR. 2 betätigen Sie die UD Taste.
2. Zur Aktivierung des Lernvorgangs beätigen Sie die
Taste.
3. Wählen Sie de Aktions-Faste (1,2,3), in der Sie den Vorgang when wollen.
gt an, dass der Lemvorgang
GewUahite Aktions-Taste zen at
Ausgewaltes
Speicher-Anzeige leuchtet in
Sequenz auf
Nach Wahl der aktions-Taste kann Ihre ausgesuchte
programm
Aktions-Taste in jede beliebige andere Aktion-Taste
Once the Action Key is pressed the LCD will
umgeandert eingegeben wird.
look like this
4. Geben Sie die Reihenfolge ein. Die Zeitmessung beginnt, sobald Sie eine
Handlung vornehmen, zògern Sie also nicht!
5. Betätigen Sie die @
Taste, um den Lernvorgang abzubrechen. Wenn alle
Schritte abgelaufen
sind, wird der Lernvorgang
automatisch
ausgeschaltet.
Vent ae mne arn ee mn en =
Anga nommen Sie wollen das folgende Manöver unter Aktions-Taste 1 von
G. 1 abspeichern.
NACH VORNE SPRINGEN UND ZUSTOSSEN
Angenommen die _
Tastenfunktion in einem
Spiel sind wie folgt:
SPRINGEN
KICK
FEUER B -@
RICHTUNGS
FN VORWARTSBEWEGUNG
SN PROGRAMPAD
SN PROGRAMPAD
SN PROGRAMPAD