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GAME 1: 301
Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem jeder Pfeil vom Startergebnis
subtrahiert wird, bis der Spieler genau 0 (Null) erreicht. Wenn ein Spieler über Null hinausgeht,
gilt dies als „Bust" und der Punktestand wird auf den Stand zu Beginn der Runde zurückgesetzt.
Wenn ein Spieler zum Beispiel eine 32 benötigt, um das Spiel zu beenden, und er/sie eine 20,
eine 8 und eine 10 (insgesamt 38) erreicht, beträgt der Punktestand für die nächste Runde
wieder 32.
Beim Spielen des Spiels kann die Double-In-/Double-Out-Option gewählt werden (Double-Out
ist die am häufigsten verwendete Option). Drücken Sie einfach die Taste „DOUBLE", um diese
Einstellung zu ändern. Die Indikatoren zeigen Ihre aktuelle Einstellung an: Hinweis: Sie können
die Gesamtpunktzahl dieses Spiels anpassen.
• Double In – Ein Double muss getroffen werden, bevor Punkte von der Gesamtpunktzahl
abgezogen werden. Mit anderen Worten: Die Wertung eines Spielers beginnt erst, wenn ein
Pasch getroffen wird.
• Double Out – Ein Double muss getroffen werden, um das Spiel zu beenden.
• Double In und Double Out – Ein Double ist erforderlich, um die Wertung des Spiels durch
jeden Spieler zu beginnen und zu beenden.
• Master Out – Um das Spiel zu beenden, ist ein Double oder Triple erforderlich.
GAME 2: CRICKET
Cricket ist ein strategisches Spiel für erfahrene Spieler und Anfänger gleichermaßen. Spieler
werfen auf Zahlen, die für sie am besten geeignet sind, und können Gegner dazu zwingen,
auf Zahlen zu werfen, die für sie nicht so geeignet sind. Das Ziel beim Cricket ist es, alle
passenden Zahlen vor dem Gegner zu „schließen" und dabei die höchste Punktzahl zu erreichen.
Es werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das innere/äußere Bullseye verwendet. Jeder Spieler
muss dreimal eine Zahl treffen, um dieses Segment für die Wertung zu „öffnen". Ein Spieler
erhält dann jedes Mal die Anzahl der Punkte des „offenen" Segments, wenn er einen Pfeil
wirft, der in diesem Segment landet, vorausgesetzt, sein Gegner hat dieses Segment nicht
geschlossen. Das Treffen des Doppelrings zählt als zwei Treffer, der Dreifachring zählt als
3 Treffer. Zahlen können in beliebiger Reihenfolge geöffnet oder geschlossen werden. Eine
Zahl gilt als „geschlossen", wenn der oder die anderen Spieler das offene Segment dreimal
getroffen haben. Sobald eine Zahl „geschlossen" wurde, kann für den Rest des Spiels kein
Spieler mehr auf dieser Zahl punkten.
Gewinnen – Die Seite, die zuerst alle Zahlen erreicht und die höchste Gesamtpunktzahl
erreicht, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler zuerst alle Zahlen „schließt", aber punktuell im
Rückstand ist, muss er/sie weiterhin auf den „offenen" Zahlen punkten. Wenn der Spieler den
Punkterückstand nicht ausgleicht, bevor der/die gegnerische(n) Spieler alle Zahlen „
abschließt", gewinnt die gegnerische Seite. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Segmente
geschlossen sind.