Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

Electronic Dartboard
Owner's Manual
And Game Instructions
Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltszusammenfassung für WIN.MAX WMG08580

  • Seite 1 Electronic Dartboard Owner’s Manual And Game Instructions...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Deutsch 3 - 19 ----------------------------------- Français 20 - 36 ----------------------------------- Italiano 37 - 53 ----------------------------------- Español ----------------------------------- 54 - 70 Polski 71 - 71 ----------------------------------- Svenska ----------------------------------- 71 - 71 Nederlands ----------------------------------- 72 - 72...
  • Seite 3: Montage Mit Adapter

    Eingeschränkte Garantie: WIN.MAX, Erstbesitzer, garantiert bei bestimmungsgemäßer Verwendung und Pflege, dass das beiliegende Produkt für einen Zeitraum von 3 Jahren ab Kaufdatum frei von Material- und Verarbeitungsfehlern ist. In keinem Fall haftet WIN.MAX für Folgeschäden, die aus der Verwendung des Produkts entstehen.
  • Seite 4 Befestigen Sie die Dartscheibe an der Wand, indem Sie die Aufhängelöcher auf der Rückseite mit den Schrauben ausrichten (siehe Abbildung unten). Möglicherweise müssen Sie die Schrauben anpassen, bis die Platine genau an der Wand anliegt. Wenn Sie die Dartscheibe noch sicherer an der Wand befestigen möchten, können Sie 4 Schrauben durch die Löcher im Fangringbereich (Bereich außerhalb der Ritzsegmente) befestigen.
  • Seite 5: Elektronische Dartscheibenbedienung

    SOUND-Taste – Lautstärke einstellbar von 0–7 Stufen (8 Stufen). iMATCH/RETURN-Taste – Diese aufregende Funktion ermöglicht es Einzelspielern, auf einem von fünf verschiedenen Fähigkeitsniveaus gegen den Computer zu spielen! Es kann jeweils nur ein Spieler gegen den iMatch-Konkurrenten antreten. Die iMatch-Funktion verleiht den normalerweise routinemäßigen Trainingseinheiten ein zusätzliches Maß...
  • Seite 6: Pflege Ihrer Elektronischen Dartscheibe

    Pflege Ihrer elektronischen Dartscheibe 1. Benutzen Sie auf dieser Dartscheibe niemals Dartpfeile mit Metallspitzen. Dartpfeile mit Metallspitzen können die Schaltkreise und den elektronischen Betrieb dieser Dartscheibe ernsthaft beschädigen. 2. Wenden Sie beim Dartwerfen keine übermäßige Kraft an. Zu starkes Werfen von Dartpfeilen führt häufig zum Bruch der Spitze und zu übermäßigem Verschleiß...
  • Seite 7 GAME 1: 301 Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem jeder Pfeil vom Startergebnis subtrahiert wird, bis der Spieler genau 0 (Null) erreicht. Wenn ein Spieler über Null hinausgeht, gilt dies als „Bust“ und der Punktestand wird auf den Stand zu Beginn der Runde zurückgesetzt. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine 32 benötigt, um das Spiel zu beenden, und er/sie eine 20, eine 8 und eine 10 (insgesamt 38) erreicht, beträgt der Punktestand für die nächste Runde wieder 32.
  • Seite 8: Game 3: Scram (Nur Für 2 Spieler)

    NO-SCORE CRICKET (Drücken Sie die SELECT-Taste, wenn Cricket angezeigt wird.) Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard-Cricket, außer dass es keine Punktewertung gibt. Das Ziel dieser Version besteht darin, der Erste zu sein, der einfach alle passenden Zahlen (15 bis 20 und das Bullseye) „schließt“.
  • Seite 9 Währenddessen versucht Spieler 1, in dieser ersten Runde so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Doppel- und Dreifachwetten zählen 2x bzw. 3x ihres jeweiligen Wertes. Um jedoch Punkte zu erzielen, muss Spieler 1 in jeder Runde (3 Würfe) mehr als 40 Punkte erzielen, um Punkte gegen Spieler 2 zu sammeln.
  • Seite 10 Single 6 ist das erste Ziel, das zu Beginn des Spiels getroffen wird. Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler durch Drücken der SELECT-Taste vereinbaren, wie viele Leben verwendet werden sollen. Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine 6 treffen, um sein Leben zu „retten“.
  • Seite 11 GAME 11: COUNT-UP Ziel dieses Spiels ist es, als Erster die vorgegebene Punktzahl (400, 500 …) zu erreichen. Die Gesamtpunktzahl wird bei der Auswahl des Spiels angegeben. Jeder Spieler versucht pro Runde möglichst viele Punkte zu erzielen. Doubles und Triples zählen das Zwei- oder Dreifache des numerischen Werts jedes Segments.
  • Seite 12 GAME 14: KILLER Dieses Spiel wird wirklich zeigen, wer deine Freunde sind. Das Spiel kann mit nur zwei Spielern gespielt werden, aber mit noch mehr Spielern steigt die Spannung und Herausforderung. Zu Beginn muss jeder Spieler seine Nummer auswählen, indem er einen Pfeil auf den Zielbereich wirft.
  • Seite 13 GAME 16: FORTY ONE Dieses Spiel folgt mit zwei Ausnahmen ähnlichen Regeln wie das oben beschriebene Standard-Double Down. Anstatt von 15 über 20 und Bullseye zu gehen, wird zunächst die Reihenfolge umgekehrt, was auf dem Display angezeigt wird. Zweitens gibt es gegen Ende eine zusätzliche Runde, in der die Spieler versuchen müssen, drei Treffer zu erzielen, die insgesamt 41 Punkte ergeben (20, 20, 1;...
  • Seite 14 Außerdem ist Super Shanghai schwieriger. Das Spiel dauert nur 7 Runden. Diese Regel ähnelt der oben beschriebenen, außer dass bestimmte Ziele mit 3 Pfeilen getroffen werden müssen, sonst wird die Punktzahl Null. • SUPER SHANGHAI 1 – Das Spiel beginnt bei Segment 1 und endet bei Segment 7. Spezifische Ziele sind 3 und 5.
  • Seite 15 Wenn Sie beispielsweise das 20er-Segment auswählen, beginnen Sie mit der doppelten 20 (äußerer Ring) und fahren bis zur doppelten 3 fort. Das „Feld“ besteht aus 11 einzelnen Segmenten und muss der Reihe nach getroffen werden. Um sich an das obige Beispiel zu halten, müssen Sie die Pfeile in den folgenden Segmenten in dieser Reihenfolge werfen: Double 20 ...
  • Seite 16 Segment (Dreieck) jeder Zahl treffen müssen, um durch den Kurs zu kommen. Dies ist der Bereich zwischen dem Bullauge und dem Dreifachring. Und wie bei einem echten Hindernislauf gibt es auf der gesamten Strecke Hindernisse, die es zu überwinden gilt. Die vier Hürden befinden sich an folgenden Stellen: (Treffen Sie das festgelegte Segment, um die Hürden zu überwinden.) 1.
  • Seite 17 Spieler 1 ist die „TOP“-Armee und schießt Pfeile auf die unteren Bereiche des Spielbretts. Spieler 1 muss die unteren Segmente erreichen (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 und 8). Spieler 2 ist die „UNTERE“ Armee und schießt auf den oberen Bereich der Dartscheibe Spieler 2 muss die oberen Segmente erreichen (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 und 13).
  • Seite 18 GAME 26: ADVANCED WARFARE Die Regeln sind die gleichen wie beim Standard-Schlachtfeld, außer dass es jetzt Landminen auf dem Schlachtfeld gibt! Die Spieler müssen darauf achten, die Landminen zu meiden, die sich in den Dreifach- und Doppelringen der gegnerischen Segmentnummern befinden. Jeder Spieler, der auf dem Schlachtfeld des gegnerischen Teams einen Doppel- oder Dreifachring trifft, verliert eine eigene Armee.
  • Seite 19 Sie versuchen, die Spitze bis zur Rückseite des Segments durchzudrücken. Verwenden Sie einen Nagel, der kleiner als das Loch ist, und drücken Sie vorsichtig auf die Spitze, bis sie durch die andere Seite fällt. Achten Sie darauf, nicht zu weit zu drücken und die Schaltung hinter dem Segment zu beschädigen.

Inhaltsverzeichnis