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WIN.MAX WMG08580 Bedienungsanleitung Seite 67

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Lo que aún no se ha especificado es que debe acertar en el segmento único interno
(Triángulo) de cada número para completar el curso. Esta es el área entre la diana y el anillo
de triples. Y, como en una carrera de obstáculos real, hay obstáculos a lo largo del recorrido
que superar. Los cuatro obstáculos se encuentran en los siguientes lugares: (Golpea el
segmento designado para pasar los obstáculos)
1ra valla
Triple 13
2da valla
Triple 17
3ra valla
Triple 8
4ta valla
Triple 5
El primer jugador en completar el recorrido y acertar en la diana gana la carrera.
GAME 23: ELIMINATION
El objetivo del juego es "Eliminar" a tus oponentes. Las reglas son muy simples. Cada
jugador debe anotar puntos totales más altos con 3 dardos que el oponente antes que ellos.
Cada jugador comienza con 3 vidas. Si el jugador no logra obtener puntos totales más altos
que los oponentes anteriores, pierde una vida. Los puntajes de empate también resultarán
en una vida perdida. El ganador es el último jugador al que le quedan vidas. Nota: puede
ajustar el número de vidas.
GAME 24: HORSESHOES
Este juego de 2 jugadores usa solo los segmentos 20 y 3 para representar los dos pozos de
herradura. El jugador 1 disparará al segmento 20 y el jugador 2 disparará al segmento 3.
La puntuación se acumula por ronda. El primer jugador en anotar 15 puntos es el ganador.
La puntuación es la siguiente:
ANILLO TRIPLE = Timbre 3 puntos
SEGMENTO ÚNICO INTERNO (Triángulo) = 1 punto
ANILLO DOBLE= Más delgado 2 puntos
SEGMENTO ÚNICO EXTERIOR (Rectángulo) = 0 puntos
Las puntuaciones solo contarán para el jugador o equipo con más puntos en esa ronda.
Por ejemplo, si el jugador 1 obtiene 3 puntos y el jugador 2 obtiene 1 punto, solo el jugador
1 obtendrá 3 puntos para esa ronda. Las rondas continúan hasta que se anotan 15 puntos.
Nota: puedes ajustar el total de puntos al final del juego.
GAME 25: WARFARE
En este juego de 2 jugadores, la diana es un campo de batalla dividido en dos mitades.
El primer jugador en alcanzar todos los segmentos opuestos (ejércitos) gana el juego.
Los segmentos no tienen que ser golpeados en orden.
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