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Das Konzept Der Rp150 Presets - General Music Rp1500 Gebrauchsanleitung

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Das Konzept der RP150 Presets

Die Anwahl von Sounds (bzw. Presets) wurde bereits in der vorangegan-
genen Kurzanleitung beschrieben. In diesem Teil der Anleitung werden
die Parameter (veränderliche Bestandteile) beschrieben, die den Cha-
rakter eines Presets bestimmen und es wird erläutert, wie diese Parame-
ter zum Erstellen individueller Presets eingesetzt werden können.
Mit der Anwahl eines RP150 Presets wird immer gleichzeitig auch eine
Reihe von programmierbaren Performance Parametern aktiviert, wie aus
nachfolgender Tabelle ersichtlich:
PRESET -----------
Die Tabelle zeigt die verschiedenen, veränderbaren Bestandteile (Para-
meter) eines RP150 Presets, deren Aktivierung und Änderung ausge-
sprochen unkompliziert ist. Die modifizierten Presets können dann
(zusammen mir anderen, eventuell durchgeführten Änderungen) in einer
der User Preset Speicherplätze gesichert und später jederzeit abgerufen
werden.
Die Struktur eines Presets
Das RP150 drei Spiel-Modi: Single (ein Sound gesamte Tastatur), Split
(unterschiedliche Sounds links und rechts des Splitpunkts) und Layer
(zwei Sounds gleichzeitig). Das Wechseln von einem zu einem anderen
Modus ist denkbar einfach: Im Single-Modus Taster Split oder Layer
drücken. Im Layer- oder Split-Modus den jeweils aktivierten Taster
deaktivieren, um zum Single-Modus zurückzukehren.
Das Wechseln von einem zu einem anderen Modus wird durch die
besondere, dreiteilige Struktur der RP150 Presets ermöglicht:
1.
Eine Sektion für den Haupt-Sound (Single Modus);
2.
Eine Sektion für den Split;
3.
Eine Sektion für den Layer.
Diese drei Sektionen rufen unabhängig programmierte Parameter-Ein-
stellungen auf, inklusive der gespeicherten Information über den Status
jeder Sektion (EIN/AUS).
Dies ist leicht ersichtlich, wenn beispielsweise einer der Preset-Taster
von 5 bis 8 einer beliebigen Preset-Gruppe aktiviert wird: Der Split-, bzw.
Layer-Taster wird automatisch entsprechend aktiviert.
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Tastatur-Modus: Single, Split, Layer
Sound Volume (Sektion Lautstärke)
Splitpoint (Teilungspunkt der Tastatur)
Section Transpose (Sektion Transponierung
Reverb Send (Sektion Hallstärke)
Reverb Type + Time (Hall-Typ und -Länge)
EFX Send (Effektstärke)
EFX Type & Parameter (Effekt-Typ und -Parameter)
Damper Assign (Zuordung der Pedale)
Auto Wha Wha (automatischer Wah-Wah Effekt)
Microtunibg (Feinstimmung)
Detune (bewußtes Verstimmen)
Delay (verzögerter Toneinsatz)
Preset Name (Zuweisung eines Preset-Namens)
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