Ejemplo:
Exemple :
4 + 2 = 6
4 + 2 = 6
Beispiel:
4 + 2 = 6
Interruptor selector
Sélecteur de niveau
Schiebeschalter
Pantalla 2
Écran 2
Display 2
Ficha didáctica electrónica, un minuto de matemáticas
¿Tienes un minuto? La Ficha didáctica electrónica, un minuto de matemáticas es
una buena herramienta para practicar las aptitudes matemáticas. Elige la "práctica
de aptitudes" para la suma/resta o bien para la multiplicación/división.
Para ju
ar:
g
Pulsa el botón de encendido para activar la unidad.
Mantenlo pulsado para quitar el sonido y jugar en silencio. Si quieres restablecer
el sonido, aprieta de nuevo el botón de encendido. Vuelve a apretarlo para apagar
el juego.
Desliza el interruptor selector para elegir la opción de suma/resta o de
multiplicación/división.
Selector de nivel
Pulsa 1, 2 o 3 para elegir el nivel de difi cultad. La pantalla 1 mostrará el nivel
escogido.
Nivel 1 - en este nivel se ponen a prueba las primeras habilidades para la suma y la
resta con números del 0 al 10 o las tablas de multiplicar del 1, 2, 3, 5 y 10.
Nivel 2 - la difi cultad en este nivel es un poco más elevada ya que se trabajan la
sumas/restas con los números del 10 al 20 o las tablas de multiplicar del 3 al 12.
Nivel 3 - jugar en este nivel supone un auténtico reto. Los ejercicios de suma/
resta incluyen operaciones con múltiplos del 2, 3, 4, 5 y 10 hasta 150 y las tablas
de multiplicar del 0 al 12.
Las prácticas del minuto de matemáticas empiezan siempre después de una
cuenta atrás de cinco segundos. Los jugadores cuentan con sesenta (60)
segundos para resolver el mayor número de operaciones posibles introduciendo
siempre el número que falta. Puede aparecer en blanco cualquiera de las tres
pantallas para que introduzcas en ella el número que falta.
OBSERVACIÓN - el número que aparece en la pantalla 1 será SIEMPRE el mayor
OBSERVACIÓN - el número que aparece en la pantalla 1 será SIEMPRE el mayor
OBSERVACIÓN - el número que aparece en la pantalla 1 será SIEMPRE el mayor
de los tres números de cualquier operación.
El juguete emite un sonido "positivo" cuando la respuesta es correcta y uno
"negativo" cuando es incorrecta. En el modo de SILENCIO, la pantalla parpadeará
para indicar que las respuestas son correctas.
Al fi nal de los 60 segundos, el juguete mostrará una puntuación. La pantalla 2
mostrará el número de problemas que se han resuelto con éxito y la pantalla 3
mostrará el número total de operaciones.
Para volver a jugar, pulsa cualquier botón para volver a la pantalla de Selección de
nivel.
Observación - para inhabilitar el cronómetro de 60 segundos, mantén apretados
los botones 1, 2 o 3 cuando selecciones un nivel de difi cultad. La pantalla
parpadeará brevemente y se desactivará el cronómetro para esta práctica. Es un
método fantástico para practicar operaciones matemáticas sin restricciones de
tiempo. Para volver a habilitar la función de cronómetro, selecciona una nueva
práctica deslizando el interruptor.
Para ahorrar pilas, la Ficha didáctica electrónica, un minuto de matemáticas se
apagará automáticamente si no hay actividad después de 3 minutos.
Información al usuario
OBSERVACIÓN: Este equipo se ha probado y se ha considerado que cumple los
límites de un dispositivo digital de clase B, conforme a la Parte 15 de las Normas
FCC. Estos límites se han diseñado para proporcionar una protección razonable
contra interferencias perjudiciales en una instalación residencial.
OBSERVACIÓN: Los cambios o modifi caciones que no hayan sido aprobados
expresamente por la parte responsable del cumplimiento podrían anular el
derecho del usuario de operar este equipo.
Carte Flash électronique Minute de maths
Tu as une minute ? La carte Flash électronique Minute de maths est un excellent
moyen de développer les capacités mathématiques. Choisis les exercices
d'addition et de soustraction ou de multiplication et de division.
Mode d'emploi :
Appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l'appareil.
Pour couper le son et jouer en silence, maintiens le bouton Marche/Arrêt enfoncé.
Appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt pour réactiver le son. Appuie à
nouveau sur le bouton Marche/Arrêt pour quitter le jeu.
Déplace le bouton de sélection pour choisir entre les options addition /
soustraction ou multiplication / division.
Sélection du niveau
Appuie sur 1, 2 ou 3 pour choisir le niveau de di culté. Le niveau sélectionné
s'a che sur l'écran 1.
Niveau de di culté 1 - Ce niveau teste les capacités élémentaires d'addition et de
soustraction de chi res compris entre 0 et 10 ou les tables de multiplication de 1,
2, 3, 5 et 10.
Pantalla 1
Écran 1
Display 1
Pantalla 3
Écran 3
Display 3
Botón de encendido
Bouton
Marche/Arrêt
Ein-/Aus-Knopf
ES
FR
Niveau de di culté 2 - Ce niveau est plus di cile avec des nombres compris
entre 10 et 20 pour les exercices d'addition / de soustraction ou les tables de
multiplication de 3 à 12.
Niveau de di culté 3 - Ce niveau est un véritable défi . Les exercices d'addition /
de soustraction comprennent des équations avec des multiples de 2, 3, 4, 5 et 10
jusqu'à 150 et les tables de multiplication de 0 à 12.
L'exercice Minute de maths commence après un décompte de 5 secondes.
Les joueurs ont soixante (60) secondes pour résoudre autant d'opérations que
possible en trouvant le nombre manquant. Le nombre manquant peut apparaître
dans n'importe lequel des trois écrans d'a chage.
REMARQUE : le nombre de l'écran 1 est TOUJOURS le plus grand des trois
nombres de toutes les opérations. Voir l'exemple de la page 1.
L'appareil émet un son « positif » pour les bonnes réponses et un son « négatif »
pour les mauvaises réponses. En mode Silencieux, l'écran clignote pour indiquer
une bonne réponse.
Au bout de 60 secondes, le score s'a che à l'écran. L'écran 2 a che le nombre
de problèmes résolus correctement, tandis que l'écran 3 a che le nombre total
d'opérations.
Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons pour revenir à l'écran de sélection du
niveau de di culté.
Remarque : pour désactiver le minuteur de 60 secondes, maintiens le bouton
enfoncé (1, 2 ou 3) lors de la sélection du niveau de di culté. L'écran clignote
quelques instants et le minuteur est désactivé pendant le jeu. C'est un excellent
moyen de s'entraîner à résoudre des opérations mathématiques illimitées. Pour
activer le minuteur, sélectionne un nouveau jeu en déplaçant le bouton de
sélection.
Pour économiser les piles, la carte Flash électronique Minute de maths s'éteint
automatiquement au bout de 3 minutes d'inactivité.
Informations pour l'utilisateur
REMARQUE : Ce produit a été testé et déclaré conforme aux limites pour
appareils numériques de classe B, selon la section 15 des règlements de la FCC.
Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les
interférences nocives dans un environnement domestique.
REMARQUE : tout changement ou modifi cation apporté sans l'approbation
expresse de la partie responsable de sa conformité risque d'annuler le droit de
l'utilisateur de se servir de ce produit.
Minute Math- Elektronisches Mathe-Spiel
Hast du 'ne Minute? Mit dem Minute Math- Elektronisches Mathe-Spiel trainierst
du deine mathematischen Fähigkeiten. Addiere/subtrahiere oder multipliziere/
dividiere unter Zeitdruck!
Bedienung:
Drücke den roten Ein-Aus-Knopf, um das Gerät einzuschalten.
Halte den Ein-/Aus-Knopf gedrückt, um das Gerät stummzuschalten. Halte den
Ein-/Aus-Knopf erneut gedrückt, um den Ton wieder herzustellen. Halte den Ein-/
Ein-/Aus-Knopf erneut gedrückt, um den Ton wieder herzustellen. Halte den Ein-/
Ein-/Aus-Knopf erneut gedrückt, um den Ton wieder herzustellen. Halte den Ein-/
Aus-Knopf erneut gedrückt, um das Spiel zu beenden.
Mit dem Schiebeschalter wählst du zwischen Addition/Subtraktion und
Multiplikation/Division.
Level-Auswahl
Drücke die 1, 2 oder 3, um ein Level zu wählen. Das ausgewählte Level wird in
Display 1 angezeigt.
Level 1 - Mit diesem Level werden die Addition und Subtraktion der Zahlen von 0
bis 10 bzw. bei der Multiplikation die 1er, 2er, 3er, 5er und 10er Reihe abgefragt.
Level 2 - Der Schwierigkeitsgrad wird erhöht, indem bei der Addition/Subtraktion
auch die Zahlen von 10 bis 20 bzw. bei der Multiplikation die Reihen von 3 bis 12
abgefragt werden.
Level 3 - Für richtige Profi s! Bei der Addition/Subtraktion müssen Gleichungen mit
dem Vielfachen von 2, 3, 4, 5 und 10 gelöst werden (die größte mögliche Zahl ist
150) und die Multiplikationsreihen von 0 bis 12 werden abgefragt.
Die Übung beginnt nach einem fünfsekündigen Countdown. Nun müssen
die Spieler in sechzig (60) Sekunden so viele Gleichungen wie möglich lösen,
indem sie die fehlende Zahl eintragen. In welchem Display die Zahl fehlt, ist
unterschiedlich.
HINWEIS: Die Zahl in Display 1 ist IMMER die größte Zahl jeder Gleichung. Vgl.
auch das Beispiel auf Seite 1.
Bei einer richtigen Antwort erklingt der „Richtig"-Ton, bei einer falschen Antwort
der „Falsch"-Ton. Im lautlosen MUTE-Modus werden richtige Antworten durch ein
Blinken des Displays angezeigt.
Nach 60 Sekunden zeigt das Gerät deine Punktzahl an. In Display 2 wird die
Anzahl korrekt gelöster Gleichungen angezeigt, in Display 3 die Gesamtanzahl
von Gleichungen.
Drücke eine beliebige Taste, um ein neues Spiel zu starten. Damit kehrst du zur
Level-Auswahl zurück.
Hinweis: Den 60-Sekunden-Timer schaltest du aus, indem du bei der Level-
Auswahl die entsprechende Taste (1, 2 oder 3) gedrückt hältst. Das Display
leuchtet kurz auf und der Timer ist für das nächste Spiel ausgeschaltet. So lassen
sich beliebig viele Gleichungen lösen! Um den Timer wieder einzuschalten,
starte ein neues Spiel, indem du den Schiebeschalter bewegst.
Wird der Minute Math- Elektronisches Mathe-Spiel länger als drei Minuten nicht
benutzt, schaltet er sich automatisch ab, um die Batterien zu schonen.
Informationen für den Benutzer
HINWEIS: Dieses Gerät wurde geprüft und erfüllt die Grenzwerte für digitale
Geräte der Klasse B gemäß Teil 15 der FCC-Verordnung. Die Grenzwerte stellen
einen angemessenen Schutz gegen Störinterferenzen in Wohngebieten dar.
HINWEIS: Bei Änderungen oder Modifi kationen, die von der für Konformität
zuständigen Stelle nicht ausdrücklich genehmigt wurden, kann die Befugnis zum
Bedienen des Geräts u. U. erlöschen.
DE