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Quantec YARDSTICK-Serie Handbuch Seite 9

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Was macht die QUANTEC-Raumsimulation so einzigartig?
Bei QUANTEC entstehen alle raumakustischen Phänomene, genau wie im realen Raum, aus
ein und derselben Struktur im Raummodell – und nicht wie üblich aus separaten
Teilalgorithmen. Dabei bleibt das gesamte Bündel an Raumeffekten stets synchronisiert; jede
inkonsistente Einstellung, die zu einem realen Raum in Konflikt stünde, würde auch zu unserem
Raummodell in Konflikt stehen. Beispielsweise sind die beiden Rampengeraden für Attack
(»Erstreflexionen«) und Decay (»Hallfahne«) über eine Art virtuelles Scharnier verkoppelt (vgl.
Abb. 1), das wiederum primär von Raumgröße und RT60 abhängt.
Unser Raummodell ist in der Lage, gleichzeitig eine Vielzahl der akustischen und
psychoakustischen Phänomene realer Räume zu emulieren:
Erstreflexionen
(siehe
FAQ
024)
weicher Anhall
(siehe
FAQ 023
völlig verfärbungsfreie und trotzdem dichte Hallfahne
(siehe
FAQ
028,
körperliches Druckgefühl bei extrem kleinen Räumen
(siehe www.quantec.com?small_rooms)
das charakteristische Beben im Infraschall bei sehr großen Räumen
(siehe
FAQ
035)
von der Vorgeschichte abhängige Zufallsinterferenzen – keine Zufallsgeneratoren
(siehe
FAQ
028)
Aufzeichnung akustischer Sequenzen (z.B. Triller) entlang längerer Laufstrecken
(siehe
FAQ
059)
hunderte positionsabhängig übers Schallfeld verteilte Raummodenspektren (»IRs«)
(siehe
FAQ
013,
Cocktailparty-Effekt
(siehe
FAQ
039)
Hallelujah-Effekt
(siehe
FAQ 023
Bei alledem bleibt unser Raumsimulationsalgorithmus konsequent naturbelassen; insbesondere
ohne jeden Zusatz von Leslie (alias »Modulation« – siehe
einsetzbar, vor allem auch in der klassischen Klaviermusik.
*) = QUANTEC-Alleinstellungsmerkmal; erstmalig bei der 249x-Serie realisiert, oder zumindest erheblich verbessert
im Vergleich zu unseren Vorgängermodellen.
Einführung
und
FAQ
059)
FAQ
036,
FAQ 066
FAQ 041
und www.quantec.com?about_irs)
*)
*)
und www.quantec.com?room_simulation)
QUANTEC YARDSTICKs 249x
und
FAQ
069)
FAQ
028). Daher ist er uneingeschränkt
*)
*)
*)
*)
9

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