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Kopieren, Einfügen Und Löschen; Pattern Vorübergehend Speichern Und Neu Laden; Ketten - Elektron Digitakt. Benutzerhandbuch

Kraftstrotzende beat-maschine
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10.11.5 KOPIEREN, EINFÜGEN UND LÖSCHEN
Patterns, Spurseiten, Spuren und Trigger können kopiert, eingefügt und gelöscht werden.
Das aktive Pattern kann entweder an einen anderen Ort in derselben Bank oder an einen Ort in einer an-
deren Bank kopiert werden. Um ein Pattern zu kopieren, muss der GRID RECORDING Mode deaktiviert
sein. Drücken Sie zum Kopieren des Pattern [FUNC] + [RECORD]. Wählen Sie ein anderes Pattern aus
und drücken Sie [FUNC] + [STOP], um das kopierte Pattern an diesem Ort einzufügen. Um den Vorgang
rückgängig zu machen, drücken Sie erneut [FUNC] + [STOP]. Drücken Sie zum Löschen des Patterns
[FUNC] + [PLAY]. Drücken Sie die Tastenkombination erneut, um den Vorgang rückgängig zu machen.
Einzelne Sequencer-Spuren können genauso kopiert, eingefügt und gelöscht werden wie Patterns. Dazu
muss der GRID RECORDING Mode aktiv sein.
Sie können auch eine einzelne Spurseite kopieren, einfügen und löschen. Der Vorgang ähnelt dem Ko-
pieren/Einfügen/Löschen einer Spur, jedoch hat er nur Einfluss auf die aktive Spurseite. Wählen Sie die
von Ihnen gewünschte Spurseite aus, indem Sie den Taster [PAGE] drücken. Um zu kopieren, drücken
Sie [PAGE] + [RECORD]. Um einzufügen, wählen Sie eine neue Spurseite und drücken Sie [PAGE] +
[STOP]. Um den Vorgang rückgängig zu machen, drücken Sie erneut [PAGE] + [STOP]. Drücken Sie
[PAGE] + [PLAY], um die aktive Spurseite zu löschen. Drücken Sie die Tastenkombination erneut, um
den Vorgang rückgängig zu machen.
Trigger können ebenfalls samt allen eingestellten Parameter-Locks kopiert, eingefügt und gelöscht
werden. Der GRID RECORDING Mode muss aktiv sein, damit Sie auf diese Funktion zugreifen können.
Um einen Trigger zu kopieren, drücken und halten Sie diesen gedrückt und drücken Sie [RECORD]. Um
den Trigger einzufügen, drücken und halten Sie einen weiteren Taster [TRIG] gedrückt und drücken Sie
[STOP]. Es ist auch möglich, mehr als einen Trigger zu kopieren. Drücken und halten Sie mehrere Trigger
gedrückt und drücken Sie [RECORD]. Der zuerst gedrückte Trigger ist der Ausgangspunkt. Beim Einfü-
gen werden die anderen kopierten Trigger im Verhältnis zu diesem Trigger positioniert. Um die kopierte
Trigger-Sequenz einzufügen, drücken und halten Sie einen weiteren Taster [TRIG] gedrückt und drücken
Sie [STOP]. Löschen Sie Trigger-Locks, indem Sie einen oder mehr Trigger drücken und gedrückt halten
und [PLAY] drücken.
10.11.6 PATTERN VORÜBERGEHEND SPEICHERN UND NEU LADEN
Pattern können sofort in einen vorübergehenden Speicher gespeichert werden und von dort neu geladen
werden.
• Um das aktive Pattern vorübergehend zu speichern, drücken Sie [FUNC] + [YES]. Das ist nützlich, um
einen Punkt zur Wiederherstellung zu schaffen, wenn Sie ein Pattern live bearbeiten, aber Ihre Ände-
rungen nicht dauerhaft speichern möchten.
• Um das aktive Pattern vorübergehend neu zu laden, drücken Sie [FUNC] + [NO]. Dadurch wird das
Pattern in dem Zustand neu geladen, an dem Sie zum letzten Mal vorübergehend gespeichert haben.
Wenn Sie nie vorübergehend gespeichert haben, wird der dauerhaft gespeicherte Zustand des Pat-
tern neu geladen.
Die Befehle TEMPORARY SAVE PATTERN und TEMPORARY RELOAD PATTERN eignen
sich großartig für Live-Improvisationen. Alle Änderungen am aktiven Pattern, beispiels-
weise das Hinzufügen von Noten zur Basslinie oder die Verwendung von CONTROL ALL,
können Sie sofort rückgängig machen. Zugleich haben die Speicher- und Neuladevorgän-
ge keinen dauerhaften Einfluss auf das Pattern.
Der Befehl TEMPORARY SAVE PATTERN speichert das Pattern nicht dauerhaft und alle
Änderungen gehen verloren, wenn Sie ein anderes Projekt laden. Wenn Sie Ihre Änderun-
gen dauerhaft speichern möchten, sollten Sie SAVE TO PROJ im Menü PATTERN verwen-
den. Weitere Informationen finden Sie unter „10.5 MENÜ PATTERN" on page 31.

10.12 KETTEN

Ketten sind Sequenzen aus mehr als einem Patterns. Sie können Ketten verwenden, um im Voraus auszu-
wählen und zu automatisieren, in welcher Reihenfolge Ihre Pattern abgespielt werden sollen.
10. DER SEQUENCER
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