10. DER SEQUENCER
10. DER SEQUENCER
Der Sequencer des Digitakt speichert Informationen in Patterns. Ein Pattern steuert das Abspielen der
Audiospuren, der MIDI-Spuren und verschiedene patternspezifische Aspekte der Spuren. Jede der acht
Bänke, A bis H, enthält 16 Pattern. Das bedeutet, dass 128 Patterns für jedes Projekt zur Verfügung stehen.
Weitere Informationen finden Sie unter „10.5 MENÜ PATTERN" auf Seite 31.
Ein Pattern umfasst:
• Allgemeine Trigger-Einstellungen auf der TRIG-Seite (Standardnotenhöhe, Geschwindigkeit etc.).
• Die Parametereinstellungen auf den SCR-, FLTR-, AMP- und LFO-Seiten.
• Die Einstellungen auf den Seiten DELAY, REVERB und MASTER.
• Quantisierungseinstellungen.
• Note Trigs für alle Spuren.
• Lock Trigs für alle Spuren.
• Parameter-Locks.
• Sample-Locks.
• Länge und Taktart der Spuren.
10.1 EINFACHE PATTERNAKTIVITÄTEN
Digitakt kann nahtlos zwischen Patterns hin- und herschalten. Dies, gemeinsam mit der Möglichkeit, Pat-
terns zu verketten, ist eine praktische Funktion, wenn Sie live improvisieren. Weitere Informationen finden
Sie unter „10.12 KETTEN" auf Seite 37.
10.1.1 AUSWAHL DER BANK UND DES PATTERNS
Drücken Sie [BANK] und drücken Sie dann [TRIG 9–16], um eine Bank auszuwählen. Drücken Sie dann
[TRIG 1–16], um ein Pattern auszuwählen. Drücken Sie [PTN] und drücken Sie dann [TRIG 1–16], um ein
neues Pattern in der aktuellen Bank auszuwählen. Wenn Sie [BANK] oder [PTN] drücken, müssen Sie in-
nerhalb von vier Sekunden eine Bank oder ein Pattern auswählen, damit diese bzw. dieses geändert wird.
Eine Bildschirmmeldung zeigt die vier Sekunden an. Drücken Sie [TRK], um die Pattern- oder Bankaus-
wahl zu verlassen.
Weiße Taster [TRIG] weisen auf Patternpositionen hin, die Daten enthalten. Ein roter Taster [TRIG] zeigt
das aktuell aktive Pattern an. Leere Pattern sind unbeleuchtet.
Wenn ein Pattern abgespielt wird und ein neues Pattern ausgewählt wird, blinkt die Position des neuen
Pattern in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Wenn der letzte Step des Patterns abgespielt wurde,
beginnt das neue Pattern und die Position des Patterns hört auf zu blinken.
• Patterns können geändert werden, während der Sequencer ausgeführt wird.
• Patterns können durch das Senden von Programmänderungsmeldungen geändert und
gereiht werden.
• Wenn Sie ein Pattern ausgewählt haben und bevor Sie einen Taster loslassen, können
Sie [RECORD], [PLAY] und [STOP] drücken, um Pattern zu kopieren, zu löschen oder
einzufügen, ohne das aktive Pattern zu verlassen. Es ist möglich, mehrere Patterns
gleichzeitig zu löschen und einzufügen.
10.1.2 PATTERNSTEUERUNG
Drücken Sie [PLAY], um das Abspielen eines Patterns zu starten. Drücken Sie [STOP], um das Abspielen
aller Spuren zu stoppen. Der Ton wird abgeschaltet, aber Effekte wie Delay sind bis zum Ende des Fade
out der Delay-Wiederholungen weiterhin hörbar. Drücken Sie nach dem Stopp des Sequencer schnell
[STOP] + [STOP], um das Abspielen aller Spuren zu stoppen und nur ein kurzes Fade out der Effektwe-
ge zu erhalten.
Wenn ein Pattern abgespielt wird und Sie [PLAY] drücken, wird das Abspielen unterbrochen. Drücken Sie
[PLAY] erneut, um mit dem Abspielen fortzufahren.
Wenn ein Pattern mehr als 16 Sequencer-Steps umfasst, wird dies durch die LEDs <PATTERN PAGE>
angezeigt. Wenn ein Pattern abgespielt wird, blinkt die LED <PATTERN PAGE> der aktuell aktiven Pat-
ternseite.
10.1.3 PATTERNTEMPO
Das Tempo wird im Menü TEMPO eingestellt. Drücken Sie [TEMPO], um dieses Menü zu öffnen. Weitere
Informationen finden Sie unter „7.1.3 TEMPO" auf Seite 19.
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