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So Nutzen Sie Die Punch-Funktionen; Punch-Punkte Setzen; Punch-Punkte Überprüfen; Punch-Punkte Bearbeiten - Tascam RC-898 Benutzerhandbuch

Vollfunktions-fernbedienung
Inhaltsverzeichnis

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6 – Locatorfunktionen
WICHTIG
Die Bandpositionen, die Sie hier mit Hilfe der RC-898
eingeben, sind unabhängig von den Bandpositionen,
die in den DTRS-Recorder gespeichert sind. Wenn Sie
Bandpositionen zur wiederholten Wiedergabe mit Hilfe
der RC-898 eingeben, ist die Wiederholungsfunktion
auf der Frontplatte der DTRS-Recorder nicht verfüg-
bar.
1) Bewegen Sie den Cursor im Menü
, und drücken Sie
Repeat
R e p e a t
S t a r t / E n d
M a c h i n e
S t a r t
2) Falls das Feld
Start
drücken Sie ¶.
3) Bewegen Sie den Cursor zu den Zeitfeldern und
stellen Sie die gewünschten Werte mit den Tas-
ten § und ¶ ein.
Sie können auch die Zifferntasten benutzen, um die Zeit-
werte einzugeben.
4) Bewegen Sie den Cursor zum Feld
drücken Sie die Taste §, um
5) Geben Sie den Zeitwert für den Endpunkt ein.
6) Drücken Sie die
REPEAT
zu leuchten), um mit der wiederholten Wieder-
gabe zwischen den zwei Punkten zu beginnen.
Die Anfangs- und Endzeiten müssen mindestens 5 Sekun-
den auseinander liegen, sonst ist die wiederholte Wieder-
gabe nicht möglich.
Wenn beim Eingeben der Endzeit die Startzeit hinter der
Endzeit liegt, werden die beiden Werte beim Drücken der
REPEAT
-Taste getauscht, so dass die Startzeit vor der
Endzeit liegt.
Wenn Sie die Zeitwerte bearbeiten, geht der
Recorder davon aus, dass das Ende dem Anfang folgt
und passt die Eingaben dementsprechend automatisch
an.
6.7 So nutzen Sie die Punch-
Funktionen
Aufnahmen mit automatischen Punch-ins und -outs
haben viel mit dem Benutzen von Locatorspeichern
gemeinsam, weshalb wir sie hier beschreiben.

6.7.1 Punch-Punkte setzen

So setzen Sie Punkte für Punch-ins und Punch-outs:
32
TASCAM RC-898
zum Feld
3
:
SELECT
1
3 0 N D
0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0
noch nicht sichtbar ist,
und
Start
auszuwählen.
End
-Taste (die LED beginnt
-
DTRS
• Drücken Sie während der Wiedergabe zur gewünsch-
ten Zeit die
IN
- bzw.
OUT
• Sie können auch die Zifferntasten benutzen, um Zeit-
werte für die Punkte einzugeben. Drücken Sie dazu
die
- bzw.
-Taste, während die
IN
OUT
-Anzeige blinkt. Der Wert leuchtet stetig und
VALUE
auf der
-Anzeige erscheint in bzw.
MEMORY NO.
out , je nachdem, ob Sie den Wert als Punch-in- oder
als Punch-out-Punkt gespeichert haben.
WICHTIG
Wenn Sie für einen Punch-out eine frühere Zeit einge-
ben als für den Punch-in, wird die Eingabe nicht auto-
matisch korrigiert und ist wirkungslos. Wenn Sie
versuchen, einen Punch-Vorgang mit auf diese Weise
eingegebenen Punch-Zeiten auszuführen, wird der
Punch-in-Punkt (abzüglich der Vorlaufzeit) aufgesucht
und das Band anschließend gestoppt.
6.7.2 Punch-Punkte überprüfen
Sie können Punch-Punkte wie jeden anderen Locator-
punkt überprüfen und abrufen.
1 Drücken Sie die
RCL
MEMORY NO.
Die Anzeige
7) Drücken Sie die
- bzw.
IN
welchen Punch-Punkt Sie überprüfen möchten.
Der Zeitwert des Punch-in- oder des Punch-out-Punktes
LOCATE TIME/VALUE
erscheint auf der
•Sie können nun die
LOC
Punch-in- oder Punch-out-Punkt unmittelbar
aufzusuchen.
•Mit der
PRRL
-Taste [34] gelangen Sie ebenfalls
zum Preroll-Punkt abzüglich der Punch-Vor-
laufzeit (nähere Informationen dazu siehe
Abschnitt 6.7.5). Diese Vorlaufzeit ist unab-
hängig von der Locator-Vorlaufzeit (siehe
Abschnitt 6.5.1).
Zusätzlich zu den aktuellen Punch-Punkten können Sie
auch die Länge der Punch-Zeit überprüfen:
1 Drücken Sie die
RCL
-Taste [18].
MEMORY NO.
Die Anzeige
8) Drücken und halten Sie die
drücken Sie zusätzlich die
Die Zeit zwischen dem Punch-in- und dem Punch-out-
Punkt erscheint auf der
Anzeige.

6.7.3 Punch-Punkte bearbeiten

1 Drücken Sie die
-Taste [18] gefolgt von der
RCL
IN
- oder
OUT
-Taste.
-Taste.
LOCATE TIME/
-Taste [18].
blinkt.
-Taste, je nachdem,
OUT
-Anzeige.
-Taste benutzen, um den
blinkt.
-Taste [37], und
IN
-Taste.
OUT
LOCATE TIME/VALUE
-

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