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Logo! Programmieren - Siemens LOGO Handbuch

Logikmodul
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3 LOGO! programmieren

Die ersten Schritte mit LOGO!
Mit Programmieren bezeichnen wir das Eingeben einer Schaltung. Ein
LOGO!-Programm ist eigentlich nichts anderes als ein Stromlaufplan, nur
etwas anders dargestellt.
Wir haben die Darstellung auf das Anzeigefeld von LOGO! angepaßt. In
diesem Kapitel stellen wir Ihnen vor, wie Sie mit LOGO! Ihre Anwendun-
gen in LOGO!-Programme umsetzen.
Im ersten Teil des Kapitels lernen Sie anhand eines kleinen Beispiels die
Arbeitsweise mit LOGO! kennen.
S
Zunächst werden wir Ihnen die zwei Grundbegriffe Klemme und
Block vorstellen und Ihnen zeigen, was sich dahinter verbirgt.
S
In einem zweiten Schritt werden wir gemeinsam aus einer einfachen
konventionellen Schaltung ein Programm entwickeln, daß Sie ...
S
im dritten Schritt direkt in LOGO! eingeben können.
Nach wenigen Seiten Handbuch wird Ihr erstes Programm lauffähig in
LOGO! abgelegt sein. Mit der passenden Hardware (Schalter...) können
Sie dann bereits erste Tests durchführen.
Was erwartet Sie sonst noch?
Im weiteren Verlauf des Abschnitts erweitern Sie Ihr erstes Programm und
lernen einige Techniken für die Bearbeitung eines bestehenden Pro-
gramms.
Im dritten und letzten Teil des Kapitels stellen wir Ihnen LOGO! komplett
vor. Das beinhaltet:
S
alle Funktionen von LOGO!
S
Einstieg in die Menüstruktur von LOGO!
LOGO! Handbuch
EWA 4NEB 712 6006-01 a
19

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