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Oben Mitte: Heilung; Oben Rechts: Der Zweite Waffenmodus - Blue Byte incubation Handbuch

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Die Aktionen der Soldaten
Probieren Sie das für Ihre aktuelle Waffe aus. Viele Missionen sind ohne Verteidigungsmodus überhaupt nicht zu
schaffen.
HINWEIS: Wenn Sie einen Soldaten in den Verteidigungsmodus schalten, steht er für weitere Aktionen in der sel-
ben Runde natürlich nicht mehr zur Verfügung. Schalten Sie Ihre Soldaten daher erst in diesen Modus, wenn Sie
alle anderen gewünschten Aktionen mit ihm schon ausgeführt haben.

Oben Mitte: Heilung

Eine andere Aktion ist die Versorgung einer verwundeten Einheit. Um Erste Hilfe leisten zu können,
muß die selektierte Einheit ein MediKit haben. Wenn sie selbst verwundet ist, erscheint ein Kreuz in
der Aktionsleiste. Jeder Heilversuch kostet einen Aktionspunkt. Natürlich können auch verwundete Kameraden
geheilt werden. Dazu muß sich die verwundete Einheit unmittelbar neben dem Sanitäter und in dessen
Blickrichtung befinden. Sofort erscheint das Kreuz, und der Verbandkasten tut seine heilende Wirkung. Wieder
kostet diese Aktion einen Aktionspunkt pro Versuch.

Oben rechts: der zweite Waffenmodus

Einige Waffen haben einen zweiten Waffenmodus. Wie dieser genau aussieht, können Sie dem
Waffenhandbuch entnehmen oder selbst ausprobieren. Dieser zweite Modus ist keine Spielerei, son-
dern manchmal notwendig, um eine Chance zu haben. Es kann entscheidend sein, einen Durchgang mit dem
Flammenwerfer für ein paar Runden unpassierbar zu machen. Und das geht halt nur im zweiten Waffenmodus.
Den Waffenmodus zu wechseln, kostet keinen Aktionspunkt.
Unten links: Stimulanzien
Durch die Einnahme von Stimulanzien zu Beginn eines Zuges kann die Anzahl der verfügbaren
Aktionspunkte einmal pro Mission gesteigert werden. Je nach Art der verabreichten Stimulans erhält
die Einheit einen oder zwei zusätzliche Aktionspunkte. Allerdings können nur diejenigen Einheiten Stimulanzien
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