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www.bluebyte.de
DENK TAKTISCH – KÄMPF ZUG UM ZUG – SEI BEREIT FÜR DIE HÖLLE!

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Inhaltszusammenfassung für Blue Byte incubation

  • Seite 1 ® www.bluebyte.de DENK TAKTISCH – KÄMPF ZUG UM ZUG – SEI BEREIT FÜR DIE HÖLLE!
  • Seite 2: Marken- Und Urheberrecht

    Marken der Microsoft Corporation. Die verwendeten Produktnamen sind teilweise eingetragene Marken der jeweiligen Produzenten und als solche gekennzeichnet. Kein Teil dieser Veröffentlichung darf ohne schriftliche Genehmigung von Blue Byte in jeglicher Art und Weise ver- vielfältigt, gesendet, übertragen oder in eine andere Sprache übersetzt werden. Eine Vermietung dieses Computerprogramms ist nur mit vorheriger schriftlicher Genehmigung von Blue Byte Software zulässig.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt 1. Technische Anforderungen 2. KEINE Installation unter MS-DOS™ 3. Installation unter Windows ® 95/98 4. Der Anfangsbildschirm 5. INCUBATION starten 6. Hauptmenü 6.1 Kampagne starten 6.1.1 Betreten des Dialogortes 6.1.2 Betreten des Ausrüstungsortes 6.1.3 Betreten des Missionsortes 6.2 Netzwerkspiel 6.3 Freies Spiel...
  • Seite 4 Inhalt 8.1 Einheiten aufstellen 8.2 Der Kampfbildschirm 8.3 Einheiten bewegen 8.4 Aktionen der Einheiten 8.5 Der Soldat 8.6 Die Aktionen des Soldaten 8.7 Die Kamera 8.8 Missionsbericht 9. Gegner Al’Coo Cy’Coo Dec’Ther Ee’Ther Gore’Ther Pyr’Coo Ray’Ther Squee’Coo Squee’Ther Tr’Yn War’Coo...
  • Seite 5 Inhalt 10. Ausrüstung Scan Module Long Range Scanner Light Stimulants Strong Stimulants Targeting System Ammunition Pack Jetpack Banner Explosion Pack Light Armor Standard Armor Attack Armor Heavy Armor Servo System Small Medic Kit Large Medic Kit Crowbar...
  • Seite 6 Inhalt 11. Waffen Light Combat Gun Advanced Combat Gun Standard Assault Rifle Sniper Rifle Double Fire Heavy Machine Gun Rapid Fire Machine Gun Flame Thrower Grenade Launcher Plasma Gun High Energy Laser Multi-Target Destroyer 12. Übersicht 13. Credits...
  • Seite 7: Technische Anforderungen

    70 MB freier Festplattenspeicher erforderlich. Außerdem benötigen Sie eine installierte Version von DirectX 5.0™ auf Ihrem Computer. Falls Sie dieses nicht installiert haben, finden Sie auf der INCUBATION-CD eine Version im Ordner „DirectX“. Lesen Sie dazu den Abschnitt 3: Installation unter Windows 95/98.
  • Seite 8: Empfohlene Konfiguration

    Das Spiel läuft auch auf einem langsameren Rechner, solange dieser über eine installierte Version von Windows ® 95/98 DirectX 5.0 und mindestens 16 MB RAM verfügt. Blue Byte übernimmt in diesem Fall allerdings keine ® Garantie für die Qualität der grafischen Darstellung.
  • Seite 9: Das Spiel Unterstützt

    Installation unter Windows 95/98 ® Schalten Sie Ihren Computer ein. Legen Sie die INCUBATION-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk. Das Installationsprogramm startet selbsttätig. Alle notwendigen Programme werden automatisch installiert, und INCUBATION wird entsprechend der Hardwarekonfiguration Ihres PCs (z. B. Sound- und Grafikkarte,...
  • Seite 10: Der Anfangsbildschirm

    Ihnen im Setup-Menü die Möglichkeit angeboten, die Installation nachzuholen. Während der Installation erscheint eine Fortschrittsanzeige des Installationsvorgangs. Wenn Sie INCUBATION mit Hilfe der Autorun-Funktion installiert haben, erscheint ein Menü mit einer „Spiel star- ten“-Schaltfläche. Dieses Menü erscheint automatisch, sobald die INCUBATION-CD in das CD-ROM-Laufwerk ein- gelegt wurde.
  • Seite 11: Directx ® Installieren

    Durch Drücken dieser Schaltfläche wird DirectX installiert. Dieses Programm ist unbedingt erforderlich, um ® INCUBATION spielen zu können. Mplayer starten Dieser Schalter installiert die Mplayer-Software oder, falls diese schon installiert ist, verbindet Sie mit den Mplayer-Webseiten. Entsprechende Server existieren bereits in den USA und sollen demnächst auch für Deutschland zur Verfügung stehen.
  • Seite 12: Ausgabeart

    Start Von links nach rechts: Lautsprecher vertauschen Links-/Rechtsumschaltung der Lautsprecher Lautstärke Musik Einstellung der Musiklautstärke Lautstärke Effekte Einstellung der Lautstärke von Soundeffekten Lautstärke Sprachausgabe Einstellung der Lautstärke der Sprachausgabe Ausgabeart Maus (Windows- oder Spielmaus) und Animationslevel. Auf langsameren Rechnern ist es manchmal ange- zeigt, diesen herunterzuschalten, da der Rechner für die Bewegungen der Soldaten und Monster die meiste Rechenzeit benötigt.
  • Seite 13: Animationsauflösung Wählen

    Hauptmenü Animationsauflösung wählen Einstellung der Auflösung (Wählen Sie bei einem langsameren PC eine niedrigere Auflösung, um so die Spielgeschwindigkeit zu steigern.) Schwierigkeitsstufe einstellen Die Schwierigkeitsstufen beeinflussen Anzahl und Fähigkeiten der Gegner sowie die Möglichkeiten, während der Mission zwischenzuspeichern oder Züge zurückzunehmen. Alle verfügbaren Optionen werden auf dem Bildschirm als Symbolschaltflächen dargestellt.
  • Seite 14: Kampagne Starten

    Kampagne starten • Freies Spiel • Spielstand laden • Play by Mail • Programm verlassen 6.1 Kampagne starten Eine Kampagne besteht aus mehreren Missionen mit unterschiedlichen Karten, Gegnertypen und Situationen, die in einer Geschichte erzählt werden und die sich entwickelnde Fähigkeiten und Fertigkeiten des Spielers fordern. Um die Kampagne zu starten, klicken Sie auf „Starte Kampagne“.
  • Seite 15: Nachfolgend Finden Sie Eine Auflistung Der Schaltflächen Und Ihrer Funktionen

    Betreten von Orten einem Symbol versehen. Diese Orte werden durch Farben in ihrer Funktion bestimmt: Dialoge werden grün, Ausrüstungsorte werden blau und Schlachtfelder werden rot dargestellt. Sobald Sie auf den Kreis klicken, wird er vollständig in Rot angezeigt. Darunter erscheint die Schaltfläche „Ort betreten“. Nachfolgend finden Sie eine Auflistung der Schaltflächen und ihrer Funktionen: •...
  • Seite 16: Einheitenmenü

    Einheitenmenü 6.1.2.1 Einheitenmenü Der Bildschirm ist in zwei separate Bereiche unterteilt, und am unteren Bildschirmrand finden Sie zwei Schalt- flächen vor: „Zurück“ und (manchmal) „Einheit rekrutieren“. Damit haben Sie später an einigen Orten die Möglichkeit, für Ihre nächste Mission neue Einheiten zu rekrutieren oder im Kampf verlorene Einheiten zu ersetzen.
  • Seite 17: Ausrüstungsmenü

    Schwierigkeitsstufe und der Erfahrungsstufe des jeweiligen Marine ab. Je erfahrener er bereits ist, desto langsamer macht er weitere Fortschritte. Nachdem Sie eine Runde INCUBATION gespielt haben, finden Sie hier auch die Ihnen nunmehr vertrauten Mitglieder Ihrer Platoon. Mit „Zurück“ gelangen Sie wieder zur Hauptkarte. Sobald Sie eine der im Einheitenmenü...
  • Seite 18 Ausrüstungsmenü Sollten Sie Ihre Meinung ändern und einen anderen Gegenstand auswählen wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Doch nicht“, die nach Aktivierung der „Kaufen“-Schaltfläche erscheint. Diese Rückgängig-Funktion steht allerdings nur unmittelbar nach dem Kauf eines Gegenstands zur Verfügung. Hat sich eine Platoon eine Auszeichnung verdient, so erscheint die Schaltfläche „Einheit auszeichnen“. Die Vergabe von Auszeichnungen hängt von der Mission und der Anzahl der vernichteten Gegner ab.
  • Seite 19 Ausrüstungsmenü Die Trefferpunkte einer Einheit reduzieren sich mit jeder Verletzung. Jede Einheit hat zu Beginn mindestens 3 Trefferpunkte. Natürlich steigt dieser Wert auch, wenn die Erfahrung größer wird. Mit jeder Verletzung reduziert sich dieser Wert. Sinkt er auf Null, so ist die nächste Verletzung tödlich. Sobald eine Einheit vernichtet wird, ist sie für immer verloren.
  • Seite 20: Körperliche Voraussetzungen

    Ausrüstungsmenü Neben diesem Diagramm finden Sie die Angabe der aktuellen Talentpunkte der Einheit in Form einer Balkenanzeige. Hier werden die angesammelten Talentpunkte in Gelb angezeigt, und die für die Anschaffung von Equipment verfügbaren Talentpunkte werden auf beiden Seiten der gelben Markierungen in Rot dargestellt.
  • Seite 21 Ausrüstungsmenü Unter den Symbolen finden Sie grüne und rote Punkte. Grüne Punkte stehen für die Talentpunkte, welche der jeweiligen Einheit für diese Fähigkeit schon zur Verfügung stehen, rote Punkte zeigen an, wie viele Talentpunkte die Einheit für diese Fähigkeit noch benötigt, um die gerade ausgewählte Waffe oder den gewünschten Ausrüstungsgegenstand benutzen zu können.
  • Seite 22 Ausrüstungsmenü Am oberen Bildschirmrand befindet sich ein Anzeigebalken mit zwei Wertangaben: Zum einen werden hier die ver- bliebenen Equipmentpunkte angezeigt, zum anderen gibt der zweite Wert die Anzahl der Auszeichnungen an. HINWEIS: Equipmentpunkte können im Verlauf einer Mission in Kisten gefunden werden. Auszeichnungen wer- den ausschließlich für gute Leistungen bei der Durchführung einer Mission vergeben.
  • Seite 23: Betreten Des Missionsortes

    Mission anklicken. Rufen Sie die Mission mit Hilfe der Schaltfläche „Ort betreten“ auf, und klicken Sie im Briefing-Menü auf „Weiter“, um die Mission zu starten. Nähere Informationen zum Spielverlauf von INCUBATION finden Sie in Abschnitt 8: Einstieg ins Spiel. 6.2 Netzwerkspiel Das Netzwerkspiel unterscheidet sich vom Spiel an einem Computer eigentlich nur dadurch, daß...
  • Seite 24 Im sich jetzt öffnenden Fenster finden Sie Ihre IP-Konfiguration. An zweiter Stelle steht Ihre IP- Adresse. Mit dem Schalter „Abbrechen“ kehren Sie zum vorigen Menü zurück. HINWEIS: Wenn Sie über das Internet spielen möchten, müssen Sie die Verbindung herstellen, bevor Sie INCUBATION starten.
  • Seite 25: Freies Spiel

    Freies Spiel 6.3 Freies Spiel Durch Anklicken der Schaltfläche „Freies Spiel“ gelangen Sie zum „Freies Spiel“-Menü. Auf dem Bildschirm werden Namensfelder für bis zu 4 Spieler angezeigt sowie 3 oder, abhängig von der Anzahl der Spieler, 4 zusätzliche Schaltflächen: „Szenario“, „Abbrechen“, „OK“ und, bei min- destens zwei Spielern, „PBM AN/AUS“.
  • Seite 26: Play By Mail (Pbm)

    Der Mehrspielermodus 6.5 Play by Mail (PBM) laden Nach Betätigung dieser Schaltfläche wird eine Liste aller gespeicherten Spielstände angezeigt. Wählen Sie den gewünschten PBM-Spielstand aus, oder kehren Sie mit „Zurück“ zum Hauptmenü zurück. 6.6 Programm verlassen Hiermit beenden Sie das Programm Der Mehrspielermodus 7.1 Leveloptionen Unter den Hauptmenüpunkten „Netzwerkspiel“...
  • Seite 27: Kampfvorbereitung

    Der Mehrspielermodus Talentpunkte Hier können Sie eintragen, wie viele Talentpunkte jeder Ihrer Soldaten zur Verfügung hat, um sein Charakterprofil aufzubauen. Die Anzahl der Talentpunkte kann in Zweierschritten von 0 - 12 eingestellt werden. Technischer Level Hier können Sie eintragen, wie hoch der technische Level des Spiels sein wird. Dadurch können Sie bestimmen, wie groß...
  • Seite 28: Das Einheitenmenü

    Der Mehrspielermodus Bildschirmrand finden Sie zunächst zwei Schaltflächen: „Spielende“ und „Platoon ausheben“. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, gelangen Sie zum Einheitenmenü. Nachdem Sie Ihre Platoon ausgewählt haben, finden Sie rechts unten einen weiteren Schalter „Einheiten aufstellen“. Wenn Sie diesen betätigen, gelangen Sie in den Kampfbildschirm.
  • Seite 29: Schwere Einheiten

    Der Mehrspielermodus Schwere Einheiten Schwere Einheiten sind stark gepanzert und stark bewaffnet und somit entsprechend teuer und langsam. Aber Ihre Durchschlagskraft ist oft enorm. Sturmeinheiten Sturmeinheiten sind gut bewaffnet und schnell. Ihre Panzerung ist vorn sehr stark, während sie von hinten sehr verwundbar sind.
  • Seite 30: Einstieg Ins Spiel

    Einstieg ins Spiel und Equipmentpunkte ausstatten. Das ist vielleicht ein wenig mühsam, aber dafür haben Sie auch viel mehr Möglichkeiten. Wie das Ausrüstungsmenü funktioniert, erfahren Sie im Kapitel „Ausrüstungsmenü“. Wenn Sie mit der von Ihnen gewählten Platoon zufrieden sind, klicken Sie auf „Zurück“ und kehren zurück zum Kampfvorbereitungsmenü.
  • Seite 31: Übersichtskarte

    Rastersystem Kapitulation Das Spiel wird beendet. Auf der rechten Seite finden Sie folgende Symbole: Übersichtskarte Ansicht des gesamten Schlachtfeldes aus der Vogelperspektive. Einheiten und Gegner werden als große farbige Punkte dargestellt. Diese Perspektive ist nicht verstellbar. Vogelperspektive (verstellbar) Eine Draufsicht, bei der Sie die Kameraposition, aber nicht die Höhe beliebig verändern können. Um die Kamera zu bewegen, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie die Maus an die ge- wünschte Kameraposition.
  • Seite 32: Der Kampfbildschirm

    Der Kampfbildschirm Auswahl. Klicken Sie auf einen dieser Punkte, um die erste Einheit Ihrer Platoon zu positionieren. Der Name der momentan zu plazie- renden Einheit sowie alle zugehörigen Daten werden in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Wenn Ihnen die Position, an der eine bestimmte Einheit steht, nicht gefällt, dann nehmen Sie diese Einheit einfach wieder auf, indem Sie diese anklicken.
  • Seite 33 Der Kampfbildschirm HINWEIS: Diese Option steht in der höchsten Schwierigkeitsstufe während der Missionen NICHT zur Verfügung! Wäre ja noch schöner! Wenn Sie sich eine Position gemerkt haben, erscheint unmittelbar unter diesem Icon ein weiteres, nämlich Position wiederherstellen Mit diesem Schalter stellen Sie die Position wieder her, die Sie sich vorher gemerkt haben. HINWEIS: „Position merken“...
  • Seite 34: Mission Rückgängig Machen

    Der Kampfbildschirm Mission rückgängig machen Die Mission fängt ganz von vorne an. HINWEIS: Auch diese Option steht NUR in der leichtesten Schwierigkeitsstufe zur Verfügung. Für Fortgeschrittene gibt’s den Kapitulationsschalter. Zusätzliche Schaltflächen auf der rechten Seite: Freie Kamera Dieser Schalter sorgt normalerweise für eine isometrieartige Perspektive. Aus dieser heraus können Sie aber dann jede beliebige Kameraperspektive einnehmen, solange die Kamera das Spielfeld nicht verläßt.
  • Seite 35: Lupe Aktivieren

    Einheiten bewegen Sichtbare Gegner (verstellbar) Es werden diejenigen Aliens angezeigt, die sich innerhalb Ihres aktuellen Sichtfeldes befinden. Lupe aktivieren Mit Hilfe dieser Schaltfläche können Sie sich Informationen über einen Gegner anzeigen lassen. Nach dem Anklicken dieses Symbols erscheint eine Lupe. Bewegen Sie die Lupe mit Hilfe der Maus auf den gewünschten Gegner, und klicken Sie die linke Maustaste.
  • Seite 36 Aktionen der Einheiten Um Ihre Einheiten zu bewegen, müssen Sie auf einen dieser Punkte klicken und die linke Maustaste gedrückt halten. Es erscheint ein Kompaß. Halten Sie die Maustaste gedrückt, und bewegen Sie den Mauszeiger auf die Himmelsrichtung, in welche Ihre Einheit blicken soll. Lassen Sie die Maustaste los, und die Einheit bewegt sich zu der neuen Position.
  • Seite 37: Aktionen Der Einheiten

    Der Soldat 8.4 Aktionen der Einheiten Aber Sie können mit einer Einheit natürlich viel mehr machen, als sie rumlaufen zu lassen. Die wichtigste Aktion ist das Schießen auf Gegner. Wenn die Einheit eine Waffe mit zwei unterschiedlichen Kampfmodi bei sich trägt, verge- wissern Sie sich, daß...
  • Seite 38 Der Soldat Eine Abbildung des gewählten Soldaten, eine gelbe Ziffer, welche die Konditionspunkte der Einheit angibt, und eine Zahlenangabe, die Auskunft über die ursprünglichen und ver- bleibenden Lebenspunkte gibt (z.B. 2/5 für die Information, daß noch 2 von ursprünglich 5 Lebenspunkten übrig sind). Wenn die Einheit im Kampf verwundet wird, sinkt die Anzahl ihrer Konditions-, Lebens- und Aktionspunkte.
  • Seite 39: Die Aktionen Des Soldaten

    Die Aktionen der Soldaten sich eine Temperaturanzeige der Waffe. Sobald die Waffe benutzt wird, entwickelt sich Hitze, die hier in einer Kurve dargestellt wird. Steht die Temperaturanzeige auf Maximum, so wird die Waffe bei der nächsten Benutzung möglicherweise beschädigt – so daß...
  • Seite 40: Oben Mitte: Heilung

    Die Aktionen der Soldaten Probieren Sie das für Ihre aktuelle Waffe aus. Viele Missionen sind ohne Verteidigungsmodus überhaupt nicht zu schaffen. HINWEIS: Wenn Sie einen Soldaten in den Verteidigungsmodus schalten, steht er für weitere Aktionen in der sel- ben Runde natürlich nicht mehr zur Verfügung. Schalten Sie Ihre Soldaten daher erst in diesen Modus, wenn Sie alle anderen gewünschten Aktionen mit ihm schon ausgeführt haben.
  • Seite 41: Unten Mitte: Die Pause

    Die Aktionen der Soldaten einnehmen, die sie auch mit sich führen. Stimulanzien können nicht an andere Einheiten weitergegeben werden. Stimulanzien einzunehmen kostet keinen Aktionspunkt. Unten Mitte: die Pause Auch das Ausruhen einer Einheit ist eine Aktion, die alle verfügbaren Aktionspunkte kostet. Wenn sich eine Einheit zu einem strategisch günstigen Zeitpunkt ausruht, steigt ihre Treffgenauigkeit, und sie gewinnt Aktionspunkte hinzu.
  • Seite 42: Die Kamera

    Die Aktionen der Soldaten 8.7 Die Kamera In INCUBATION haben Sie die Möglichkeit, Einfluß auf die Kameraposition zu nehmen. Wenn eine bestimmte Ansicht nicht Ihren Bedürfnissen entspricht, können Sie die Kameraposition ändern. Mit Hilfe der rechten Maustaste können Sie die Kamera um Ihre Platoon kreisen lassen. Je nachdem, auf welcher Seite der Platoon sich Ihr Mauszeiger befindet, genügt ein einfacher Mausklick rechts, und die Kamera springt um ca.
  • Seite 43: Gegner

    Gegner Gegner Al’Coo Keine Angaben. Cy’Coo Der Cy’Coo ist rundum mit einer unzerstörbaren Panzerung ausgestattet, über deren chemische Beschaffenheit noch keine Klarheit vorliegt. Allerdings muß er diese Panzerung öffnen, um selbst schießen zu können. In diesem geöffneten Zustand ist er verwundbar. Im Kampf gegen ihn hat sich besonders der Defensivmodus mit zielgenauen Waffen als wirkungsvoll erwiesen.
  • Seite 44: Ee'ther

    Gegner Ee’Ther Einer der ungewöhnlichsten Scay’Ger. Nicht nur, daß er sich seiner Umgebung fast perfekt anpaßt und so beinahe unsichtbar bleibt. Sein Organismus regeneriert selbst größere Verwundungen innerhalb von Minuten. Man muß ihn deshalb in einer einzigen Kampfrunde vernichten. Zu Beginn der nächsten hat er wieder seine vollen Trefferpunkte.
  • Seite 45: Ray'ther

    Gegner Ray’Ther Ein sehr schneller Nahkämpfer mit schwacher Rüstung. Der am weitesten verbreitete Scay’Ger. Squee’Coo Ein Verwandter des Pyr’Coo, mit noch stärkerer Panzerung, aber weniger stark und exakt im Fernkampf. Squee’Ther Eigentlich keine eigene Gattung, sondern ein schwer verwundeter Squee’Coo. Wenn dieser wegen seiner Verletzungen seine Fernwaffen nicht mehr bedienen kann, wird er zu einem rasenden Tier, das trotz seiner bereits tödlichen Verletzungen noch großen Schaden anrichten kann.
  • Seite 46: Tr'yn

    Gegner Tr’Yn Keine Angaben. War’Coo Ein Verwandter des Cy’Coo. Allerdings ist der War’Coo anscheinend völlig unzerstörbar. Im Kampf sucht man am besten Deckung und den schnellstmöglichen Rückzug.
  • Seite 47: Ausrüstung

    Ausrüstung Ausrüstung Scan Module Zeigen gegnerische Einheiten im engeren Umkreis an. Equipmentpunkte: 50, Talentpunkte: 2 Long Range Scanner Zeigt gegnerische Truppen und ihre Art im weiteren Umkreis an. Equipmentpunkte: 100, Talentpunkte: 5...
  • Seite 48: Light Stimulants

    Ausrüstung Light Stimulants Erhöhen die Aktionspunkte für eine Runde/Mission um einen Punkt. Equipmentpunkte: 30, Talentpunkte: 2 Strong Stimulants Erhöhen die Aktionspunkte für eine Runde/Mission um zwei Punkte. Equipmentpunkte: 50, Talentpunkte: 3...
  • Seite 49: Targeting System

    Ausrüstung Targeting System Verdoppelt die Zielgenauigkeit jeder Waffe. Equipmentpunkte: 60, Talentpunkte: 5 Ammunition Pack Verdoppelt die Munition, die jeder Soldat mit sich führen kann. Equipmentpunkte: 70, Talentpunkte: 3...
  • Seite 50: Jetpack

    Ausrüstung Jetpack Erlaubt einer Einheit, über Mauern und ähnliches zu springen. Dies kostet allerdings alle restlichen Aktionspunkte. Mitgeliefert wird ein Long Range Scanner, damit die Einheit weiß, wohin sie fliegt. Equipmentpunkte: 190, Talentpunkte: 7 Banner Das Banner markiert Führungstalent und hat Auswirkungen auf jeden Marine im Umkreis von sieben Feldern. Es erhöht die Aktionspunkte jedes Mitglieds Ihrer Platoon, das sich innerhalb dieses Kreises befindet, um einen Punkt.
  • Seite 51: Explosion Pack

    Ausrüstung Explosion Pack Hiermit ist man in der Lage, die Eintrittspunkte der Scay’Ger zu zerstören. Equipmentpunkte: 10, Talentpunkte: 7 Light Armor Leichte Rüstung für Soldaten. Fängt vorne drei und hinten zwei Trefferpunkte ab. Equipmentpunkte: 10, Talentpunkte: 1...
  • Seite 52: Standard Armor

    Ausrüstung Standard Armor Standardrüstung. Fängt vorne vier und hinten zwei Trefferpunkte ab. Equipmentpunkte: 20, Talentpunkte: 2 Attack Armor Fängt vorne fünf Trefferpunkte ab. Dafür bietet sie von hinten keinen Schutz. Einheiten, welche die Attack Armor tragen, sollte deshalb möglichst der Rücken freigehalten werden. Equipmentpunkte: 30, Talentpunkte: 3...
  • Seite 53: Heavy Armor

    Ausrüstung Heavy Armor Die stärkste Rüstung. Hält vorne sechs und hinten vier Trefferpunkte ab. Allerdings ist sie auch sehr schwer, so daß der Träger einen Aktionspunkt verliert. Equipmentpunkte: 50, Talentpunkte: 4 Servo System Erhöht die Anzahl der Aktionspunkte um einen. Dieses Gerät unterstützt die Bewegungen der Soldaten mechanisch. Equipmentpunkte: 30, Talentpunkte: 5...
  • Seite 54: Small Medic Kit

    Ausrüstung Small Medic Kit Erhöht die Trefferpunkte einer Einheit um einen Punkt, wenn diese es bei sich selbst oder einer benachbarten Einheit anwendet. Dazu muß diese Einheit aber angeschaut werden. Equipmentpunkte: 80, Talentpunkte: 1 Large Medic Kit Funktioniert genauso wie das kleine Medic Kit, bloß erhöht es die Trefferpunkte direkt um drei! Equipmentpunkte: 160, Talentpunkte: 5...
  • Seite 55: Crowbar

    Waffen Crowbar Öffnet verborgene Stahltüren. Sie können es nicht kaufen, aber vielleicht finden Sie ja mal jemanden, der sowas hat. Waffen Light Combat Gun Eine einfache Waffe für Gefechte aus kurzer Distanz. Gegen die meisten Scay’Ger ziemlich unbrauchbar. • Waffenmodus: 1 •...
  • Seite 56: Advanced Combat Gun

    Waffen Advanced Combat Gun Mit einem Bajonett ausgerüstet, bietet diese Waffe vor allem im Nahkampf entscheidende Vorteile gegenüber der Light Combat Gun. • Waffenmodus: 1 • Durchschlagskraft: 3 • Defensivmodus: ja • Treffgenauigkeit: 3 % • Bemerkungen: Das Bajonett ist sehr nützlich •...
  • Seite 57: Standard Assault Rifle

    Waffen Standard Assault Rifle Die Standardwaffe der Truppe. Sie kombiniert Treffgenauigkeit, hohe Durchschlagskraft und Zuverlässigkeit mit- einander. Sie ist mit einem Bajonett ausgestattet und erlaubt deshalb einen effektiven Nahkampf. • Waffenmodus: 1 • Reichweite: 1–20 • Defensivmodus: ja • Durchschlagskraft: 4 •...
  • Seite 58: Sniper Rifle

    Waffen Sniper Rifle Diese elegante Waffe wurde speziell konstruiert für hohe Treffgenauigkeit selbst über große Reichweiten. Für den Kampf gegen Scay’Ger erscheint sie etwas fehlplaziert, aber vor allem gegen Cy’Coo gibt es keinen besseren Schutz. • Waffenmodus: 1 • Reichweite: 1–30 •...
  • Seite 59: Double Fire

    Waffen Double Fire Die doppelläufige Schwester der Standard Assault Rifle ist auch wesentlich durchschlagskräftiger. Besonders im Defensivmodus eine sehr zuverlässige Waffe. • Waffenmodus: 1 • Reichweite: 1–20 • Defensivmodus: ja • Durchschlagskraft: 6 • Bemerkung: Besonders im Defensivmodus • Treffgenauigkeit: 5 % zuverlässig •...
  • Seite 60: Heavy Machine Gun

    Waffen Heavy Machine Gun Eine automatische Waffe mit einem breiten Streueffekt. Wirkungsvoll gegen größere Gegnerhaufen, ist sie nicht wählerisch, wen sie trifft. Man sollte also vorsichtig sein. • Waffenmodus: 1 • Reichweite: 1–20 • Defensivmodus: ja • Durchschlagskraft: 5 • Bemerkung: Halten Sie Ihre Soldaten •...
  • Seite 61: Rapid Fire Machine Gun

    Waffen Rapid Fire Machine Gun Die Lieblingswaffe vieler Soldaten. Im Waffenmodus A trifft sie alles, was sich vor einem befindet, im Modus B sind gezieltes Schießen und sogar ein Defensivmodus möglich. Nicht ohne Grund wird sie auch „Allrounder“ genannt. • Waffenmodus A: weit streuendes Feuer •...
  • Seite 62: Flame Thrower

    Waffen Flame Thrower Ein Muß für jede Platoon, die es mit ernsthafteren Gegnern aufnehmen will. Seine Vorteile gleichen die geringe Reichweite leicht wieder aus. Im Waffenmodus A konzentriert sich die hohe Durchschlagskraft auf einen Gegner, während der Waffenmodus B ganze Gebiete unpassierbar machen und mehrere Gegner auf einen Schlag ausschal- ten kann.
  • Seite 63: Grenade Launcher

    Waffen Grenade Launcher Eine robuste Waffe, die, je nach Waffenmodus, als Granatwerfer oder Minenleger eingesetzt werden kann. • Waffenmodus A: Granatwerfer • Talentpunkte: 7 • Waffenmodus B: Minenleger • Reichweite: 2–20 • Defensivmodus: nein • Durchschlagskraft: 10 • Warnung! Die Detonation wirkt auf 3 x 3 Feldern. •...
  • Seite 64: Plasma Gun

    Waffen Plasma Gun Diese Waffe ist noch in der Erprobung. Wenn Sie eine bekommen können, dann probieren Sie diese – vorsichtig – aus. • Equipmentpunkte: 60 • Treffgenauigkeit: 100 % • Talentpunkte: 8 • Aktionspunkte: 2 • Reichweite: 1–10 • Munition: 10 Ladungen •...
  • Seite 65: High Energy Laser

    Waffen High Energy Laser An Treffgenauigkeit und Durchschlagskraft übertrifft er sogar die Sniper Rifle. Im Waffenmodus B ist er außerdem in der Lage, den Gegner zu paralysieren. Dafür hat er aber auch einen Nachteil: er überhitzt sehr schnell. • Waffenmodus A: treffsicher und durchschlagskräftig •...
  • Seite 66: Multi-Target Destroyer

    Waffen Multi-Target Destroyer Diese Waffe feuert kleine Raketen auf mehrere Ziele gleichzeitig ab. Im Modus B konzentrieren sich diese Raketen auf ein Ziel, werden dann aber so durchschlagskräftig, daß umliegende Gebiete in Mitleidenschaft gezogen werden. • Waffenmodus A: attackiert mehrere Ziele gleichzeitig •...
  • Seite 67: Übersicht

    14, 25 DirectX 7, 8, 10, 11 Hauptmenü 13, 15 ® installieren Hinweise Einheiten Hotline Aktionspunkte 35, 36, 38, 39 INCUBATION starten aufstellen Installation 7, 9 aufstellen Kamera 31, 34, 41, 42 auswählen Kampagne starten auszeichnen 18, 20 Kampfbildschirm bewegen...
  • Seite 68 Übersicht Stimulanzien Equipmentpunkte Verteidigungsmodus Menüs 10, 22, 24, 30 Waffenmodus ändern Ausrüstung aufgeben kaufen Briefing Einheiten 16, 28 freie Kamera Einheiten wählen Gegnerinformationen Einheitenmenü Ich-Perspektive freies Spiel Mission wiederholen Hauptkarte nächste Einheit Hauptmenü nächster Spieler Kampfbildschirm Position merken Kampfvorbereitung Position wiederherstellen Leveloptionen 24, 26 Radar...
  • Seite 69 Übersicht Feindbewegung zeigen An/Aus Spielstand laden 14, 25, 30, 33 Lautsprecher technische Anforderungen Lautstärke Effekte Kaufen widerrufen 18, 21 Lautstärke Musik Waffe 17, 19, 20, 21, 22, 37 Lautstärke Sprachausgabe Aktionspunkte 19, 21 Schwierigkeitsstufe einstellen Beschädigung Ort betreten 14, 15 Genauigkeit Ausrüstungsort Hitzeanzeige...
  • Seite 70: Credits

    Credits Credits Charisma 3D Animationssystem: Jurie Horneman Stefan Maton Produziert von: Marcus Pukropski Thomas Hertzler Hilfsprogramme: Entwicklungsleiter: Andreas Nitsche, Marcus Pukropski, Rainer Reber Thomas Häuser Extreme Vision Engine: Projektleiter: Christian Jungen Andreas Nitsche Marcus Pukropski Wolfgang Walk Missionsdesign: Spieldesign: André Quass Andreas Nitsche Zusätzliches Missionsdesign: Hauptprogrammierer:...
  • Seite 71 Credits Sequenzenregie: ‘Incubation Rap’ getextet und aufgeführt von: Wolfgang Walk Thorsten Wallner Jonathan Failla Grafiken & Animationen der Sequenzen: Best Boy: Martin Fiedler Thomas Häuser Thorsten Knop Sprache aufgenommen im: Oliver Rüsing Christian Siecora Blue Byte Studio, Mülheim/Ruhr Thorsten Wallner Tontechnik: Story &...
  • Seite 72 Credits Handbuch: Sales & Business Development Manager: Daniel Schmidt Kim Shon Wolfgang Walk Retailers Support: Handbuch Design: Helge Bogarts Nicole Zacher Antje Davids Tester: Oliver Blanck, Martin Fiedler, Marko Giertolla, Public Relations Manager: Thomas Häuser, Christian Hietzschold, Thorsten Knop, Michael Domke Jörg Lewandowski, Erik Simon, Andreas Timm, Michael Zeilfelder Marketing Manager:...
  • Seite 73 8140 North Mopac, Suite IV-230 • Austin • TX 78759 • USA Technical Hotline: +44 (0) 16 04 25 90 90 hotline@bluebyte.com • www.bluebyte.com Blue Byte Software GmbH & Co. KG Eppinghofer Straße 150 • 45468 Mülheim an der Ruhr • Deutschland ®...

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