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22
Uhr
Wahl zwischen A.M., P.M. oder 24 Stunden
23
Datum
Wahl zwischen Monat/Tag/Jahr oder Tag/Monat/Jahr
24
Zeit + Datum
Anzeige in Werbephase JA/NEIN
25
Dimmer
Dimmerschaltung ii:i Werbephase J NNEIN
26
Turnier-Spiel
Multibälle und Jackpots bleiben gleich und gehen nicht über an den nächsten
Spieler. J NNEIN
27
Dezimal-Komma
Dezimalkomma oder -punkt, JA= Komma
28
Minimal Lautstärke (Lautstärkenminimumbegrenzung) JA bzw. NEIN
29
Stromsparphase - Lampenbeleuchtung
Dimmereinstellung von 2 - 60 Min ..
30
Allgemeine Stromsparstufe im Leerlauf
Einstellung: 4 - 7
31
Ticket Ausgang eingebaut
Ticket-Dispenser-Board eingebaut JA/NEIN
32
No Bonus Flips
NEIN: Flipper während Bouns-Aufzählung eingeschaltet, JA: angeschaltet.
33
Game Re-Start
Der Spieler kann ein laufendes Spiel nach der 2. Kugel oder später durch Druck auf den
Startknopf vorzeitig beenden und neu starten. Hierfür gibt es 3 Einstellmöglichkeiten.
NIE: Kein Neustart möglich
LANGSAM:Neustart nur nach fortlaufender Betätigung der Starttaste, mind.
1/2 Sekunde lang
SOFORT: Neustart sofort nach Betätigung des Startknopfes
Wird der Startknopf in der Spielpause oder nach der 1. Kugel (Spieler-Zuschaltung)
gedrückt, ist ein Neustart sofort möglich.
Spezial-Einstellung - Spielabhängige Einstellung
E2
01
Buy Extra Ball
Hiermit kann der Spieler am Ende des Spieles einen Extraball für 1 Kredit kaufen.
02
Buy-in Count
Mit der Einstellung E.2 01 (Buy Extra Ball)= " 1 Kredit" wird die Anzahl der Extrabälle
am Spielende festgelegt. Wahl von 1 - 3.
25
Attract Mode Sound
Mit dieser Einstellung kann der Sound ausgeschaltet werden, der bei Treffern des
Magna-Goal Save-Features, während des Buy-in oder bei Betätigung der Flippertaster
im Werbemodus ertönt.
26
Attract Mode Music
Hierbei ertönt während des Werbemodus Musik. Alle 5 - 7 Minuten ertönt eine kurze
Melodie, nachdem das Gerät ca. 30 Minuten bespielt wurde.
32
Disable Rollovers
Diese Funktion schaltet die Rollover-Knöpfe aus und bewirkt, daß die Betätigung durch
Rampenschüsse ersetzt wird.
E3

Krediteinstellung

14
NEIN = Punkt
CORVETTE

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