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Voyant D'alimentation; Transfert De Données; Interface Principale - SURFANS F20 Benutzerhandbuch

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  • DEUTSCH, seite 13
l'arrière-plan.

9. Voyant d'alimentation

S'allume lorsqu'il est allumé et s'éteint lorsqu'il est éteint.
10/11. Bouton de volume
Appuyez sur pour augmenter / diminuer le volume.
12. fente pour carte micro sd
13. prise écouteur
14. Port USB / OTG
15. Port de sortie
Guide rapide
1. charger le joueur
Charge par ordinateur
Utilisez un câble USB pour connecter ce lecteur à un ordinateur en marche. Le câble USB peut
être utilisé à la fois pour le transfert de données et le chargement du lecteur.
Utilisez un chargeur 5V / 500mA ~ 1000mA (chargeur non inclus)
Branchez une extrémité du câble USB sur le chargeur et l'autre extrémité sur votre lecteur.
Normalement, il faut environ 4 heures pour une charge complète.
2. Mise sous / hors tension
Appuyez longuement sur le bouton d'alimentation pendant environ 3 secondes pour allumer /
éteindre le lecteur;
Le voyant bleu s'allume lorsqu'il est allumé et s'éteint lorsqu'il est éteint.
Notez s'il vous plaît:
Lorsque le système se bloque ou ne répond pas, maintenez le bouton d'alimentation enfoncé
pendant 8 secondes pour redémarrer le lecteur.
3. Écran activé / désactivé
Vous pouvez appuyer brièvement sur le bouton d'alimentation pour allumer / éteindre l'écran.
Lorsque l'écran est éteint, le bouton de volume, le bouton lecture / pause et le bouton de
chanson précédente / suivante ne seront pas disponibles lors de la lecture de musique en
arrière-plan.
4. Insérer / retirer une carte Micro SD
Insérez la carte Micro SD dans son logement et la platine la verrouillera automatiquement.
Lorsque vous retirez la carte micro SD, poussez la carte vers l'intérieur, puis relâchez-la. La carte
s'ouvre automatiquement.
5. Transfert de données
Utilisez un câble USB pour connecter le lecteur à l'ordinateur, copiez la musique et les autres
fichiers nécessaires dans l'ordinateur, puis collez-les dans le lecteur ou faites simplement glisser
les fichiers directement lorsqu'ils sont connectés à l'ordinateur.

6. Interface principale

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