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Viessmann 5569 Bedienungsanleitung Seite 3

Soundmodul hühnerhof
Inhaltsverzeichnis

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2. Soundmodul möglichst in Richtung der Zuschauer/Zu-
hörer ausrichten, also keine Über-Kopf-Montage unter
der Anlage.
3. Das Soundmodul sollte sich dort befinden, wo das
entsprechende Funktionsmodell auf Ihrer Anlage vor-
kommt. Sie können das Modul auch auf der Anlage,
z. B. in einem Gebäude etc., einbauen. So erreichen
Sie noch besseren Klang und eine bessere Überein-
stimmung von sichtbarer und hörbarer Geräuschquelle.
Abb. 1
4. Anschluss
Geeignete Kabel: Der geringe Strombedarf des Sound-
moduls erlaubt es, entsprechend klein dimensionierte Ka-
bel, die sich gut versteckt verlegen lassen, zu verwenden.
Wir empfehlen Litze mit einem Querschnitt von 0,14 mm²
(z. B. Viessmann Art. 6860 – 6869 oder 68603 – 68693).
Zum Betrieb des Soundmoduls beachten Sie bitte nachfol-
gende Hinweise zu Verkabelung und Betrieb.
Tipp: Das Soundmodul ist hervorragend zum Betrieb mit
dem H0 Hühnerhof, bewegt, Art. 1528 geeignet (Abb. 4).
4.1 Sound wiedergeben
Zum Abspielen des Sounds, schließen Sie das Soundmo-
dul gemäß Abb. 2 an.
Mit dem Ein-Aus Umschalter (mit dem Buchstaben A mar-
kiert, Art. 5550) können Sie das Soundmodul ein- und aus-
schalten (Abb. 2). Nach Einschalten wird das Hühnerga-
ckern kontinuierlich abgespielt.
Durch Drücken der in Abb. 2 mit B markierten Taste, wird
das Hühnergackern um Hundegebell ergänzt.
Ist die Szene mit dem Hund abgespielt, wird durch erneu-
ten Druck der Taste B der Sound Hühnergackern um den
Ruf eines Greifvogels ergänzt.
Nach Beendigung dieser Szene wird durch nochmaligen
Druck der Taste B der Sound Hühnergackern um einen
Hahn und einen Schuss eines Gewehrs ergänzt.
Die Szenen lassen sich beliebig nacheinander abspielen.
Es ist nicht möglich während des Abspielens einer Szene
zu der nachfolgenden Szene zu wechseln.
4.2 Automatikbetrieb
Schließen Sie das Soundmodul gemäß Abb. 3 an.
Nach Betätigen des Schalters (A) wird das Hühnergackern
kontinuierlich abgespielt. Durch die Betätigung des Schal-
ters (B) werden die Szenen Hund, Greifvogel und Schütze
(wie in Kapitel 4.1) alle 2 – 3 Minuten nacheinander abge-
spielt. Zum Verlassen des Automatikbetriebs schalten Sie
den Schalter wieder um.
Einbaulage für Soundmodule
Mounting of sound modules
Falsch
Falsch
wrong
wrong
2. If possible, gear the sound module towards the specta-
tor, so please avoid upside down mounting under the
layout.
3. The sound module should be installed near the respec-
tive functional model on your layout. You can also in-
stall the module on the layout, e. g. in a building. This
way you can even have a better sound and an optimal
concordance between the visible and the audible sound
source.
Lautsprecherschlitze nicht abdecken!
Mit Lautsprecher nach oben montieren!
Do not cover loudspeaker slots!
Mount the module with loudspeaker on top!
Richtig
Optimal
correct
ideal
4. Connection
Fitting cables: Due to the low current consumption,
thin cables can be used which can easily be hidden. It is
recommended to use a cross section of 0.14 mm² (e. g.
Viessmann items 6860 – 6869 or 68603 – 68693).
To operate the sound module, please observe the follow-
ing cabling and operating instructions.
Hint: This sound module is perfectly suitable for operation
with the H0 Chicken run, moving, item 1528 (fig. 4).
4.1 Playing Sound
To play the sound, connect the sound module acc. to fig. 2.
By means of the on-off switch (marked with the letter A,
item 5550) you can turn the sound module on and off
(fig. 2). When turned on, the chicken's cackle is played
continuously.
By pushing the button marked with B in fig. 2, the chicken's
cackle is complemented by the sound of a barking dog.
Once the scene with the barking dog is finished and you
push button B again, the chicken's cackle is complement-
ed by the cry of a bird of prey.
After this scene is finished, pushing the B key again adds a
rooster and a shot of a rifle to the chicken cackling sound.
The scenes can be played in any order. It is, however, not
possible to switch to the next scene while one is playing.
4.2 Automatic mode
Connect the sound module acc. to fig. 3.
After toggling the switch (A) the chicken cackling sound
is played continuously. When toggling the switch (B), the
scenes dog, bird of prey and shooter (as per chapter 4.1)
are played consecutively every 2-3 minutes. In order to
leave the automatic mode, you just flip the switch again.
Fig. 1
3

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