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4M KidzRobotix rummer Robot Bedienungsanleitung

4M KidzRobotix rummer Robot Bedienungsanleitung

Schrottplatztrommler

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E. AUFBAU DEINES SCHROTTPLATZTROMMLERS:
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Dein Schrottplatztrommler kann auf Oberflächen aus verschiedenen Materialien spielen. Jedes Material klingt anders. Befestige den
Trommler mit Klebeband an einer passenden Oberfläche, dann hast du eine dauerhafte Beatbox. Hier sind ein paar Ideen:
1. Stelle den Trommler auf seine eigene Schachtel.
2. Stelle den Trommler auf einen Holztisch.
3. Stelle den Trommler auf einen Teller.
4. Stelle den Trommler in ein Spülbecken aus Metall.
F. PROBLEMBEHEBUNG:
Wenn sich die Walze nicht dreht:
· Überprüfe, dass die Batterien nicht leer sind.
· Überprüfe, dass die Batterien richtig in das Batteriefach eingelegt wurden.
· Stelle sicher, dass die Kabel richtig verbunden wurden (Schritt E5) und das Metallende berühren.
· Stelle sicher, dass die Stifte nicht die Drehung der Walze behindern.
G. LUSTIGE TATSACHEN:
• In Großbritannien gibt es eine Band, die ein gigantisches selbst-gebautes Trommel-Set aus Abfall verwendet, um Musik zu machen. Sie
sind seit 2002 bereits weltweit aufgetreten!
• Trommeln sind die ältesten Instrumente der Welt, und ihr grundlegendes Design wurde sehr lange Zeit nicht verändert.
• Ein Amerikaner namens Christopher Anthony hat in Kalifornien/USA im Jahr 2012 während 8 Stunden, 1 Minute und 17 Sekunden in
einem Einkaufszentrum Trommel gespielt.
• Früher wurden viele Maschinen ähnlich gesteuert wie der Schrottplatztrommler. Dazu wurden Walzen mit speziell angeordneten Stiften
oder Lochkarten oder -streifen aus Papier verwendet.
• Es gab automatische Klaviere, die Melodien spielen konnten, die auf einem Lochpapierstreifen programmiert waren. Wenn man das
Lochmuster auf dem Streifen änderte, spielte das Klavier eine andere Melodie.
• Eine Spieluhr spielt ihre Melodie, indem eine Walze mit Stiften gedreht wird, die kleine Metallzungen anschlagen und so die Töne
erklingen lassen.
• Im 19. Jahrhundert baute der Mathematiker Charles Babbage einen mechanischen Computer, der mithilfe von Lochkarten verschiedene
Rechenoperationen ausführen konnte.
• Die ersten elektronischen Computer wurden nicht am Bildschirm programmiert wie die heutigen. Stattdessen wurde ein Muster aus
Löchern in einen langen Papierstreifen gestanzt, das der Computer lesen konnte.
FRAGEN & HINWEISE
QWir schätzen Sie als unseren Kunden. Ihre Zufriedenheit mit diesem Produkt liegt uns am Herzen. Wenn Sie Kommentare oder Fragen haben bzw. ein
Teil dieses Sets fehlen oder schadhaft sein sollte, wenden Sie sich an unseren Händler in Ihrem Land. Die Adresse finden Sie auf der Verpackung. Gern
können Sie sich auch an unseren Kundendienst wenden: per Email an: infodesk@4m-ind.com, Fax (852) 25911566, Tel. (852) 28936241, Website:
www.4m-ind.com.
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©2020 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED.
SCHROTTPLATZTROMMLER
A. SICHERHEITSHINWEISE:
1. Ein Erwachsener sollte die ganze Zeit anwesend sein.
2. Dieser Bausatz ist für Kinder ab 5 Jahren bestimmt.
3. Dieser Bausatz und das fertige Produkt enthalten Kleinteile, die bei falscher Anwendung zur Erstickung führen können. Nicht für
Kinder unter 3 Jahren geeignet.
4. Zur Vermeidung möglicher Kurzschlüsse sollten die Kontakte im Batteriegehäuse niemals mit Metall berührt werden.
5. Lege die Batterien erst nach dem Zusammenbauen des Kits ein und nur unter Aufsicht eines Erwachsenen.
6. Stecke keine Objekte in das Walzenrad.
7. Bitte lies die Anleitung genau durch und bewahre sie auf, denn es stehen wichtige Informationen darin.
B. GEBRAUCH DER BATTERIE:
1. Erforderlich sind 2 "AAA", 1,5V Batterien (nicht enthalten).
Content
2. Es sollten stets neue Alkalibatterien verwendet werden, damit das Spielzeug optimal funktionstüchtig ist.
3. Pole der Batterien richtig ausrichten.
4. Keine Batterien im Spielzeug lassen, wenn dieses nicht gebraucht wird.
A
B
5. Leere Batterien aus dem Spielzeug entfernen.
6. Akkus vor dem Aufladen aus dem Spielzeug entnehmen.
7. Akkus sollten nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden.
8. Sicher gehen, dass die Stromanschlüsse keinen Kurzschluss erhalten.
9. Einwegbatterien nicht wieder aufladen.
Content
10. Keine alten und neuen Batterien gleichzeitig verwenden.
11. Alkalibatterien nicht zusammen mit Standardbatterien (Zink-Kohle) und wiederaufladbaren Batterien verwenden.
C. INHALT:
A
B
D
E
D
E
H
I
H
I
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M
L
M
Teil A: Basis, B: Antriebsbox x 2, C: Deckel, D: Batteriedeckel, E: Walze, F: Walzenstütze, G: Schlägel x 3, H: Boombox (Kopf), I: Motor,
J: Stifte x 24, K: Kupplungs-Satz, L: Großer Verbindungsantrieb, M: Kleiner Verbindungsantrieb, N: Achsen x 2, O: Auge x 2, P:
Schrauben x 9, Q: Kabelaufsatz x 2. Ebenfalls erforderlich, aber nicht mit enthalten: Ein kleiner Kreuzschraubenzieher, zwei AAA 1.5 Volt
Batterien.
WARNUNG:
2x2R (Extended Content)
SCANNEN SIE BITTE DEN QR-CODE, UM DIE MEHRSPRACHIGEN ANLEITUNGEN ZU SEHEN.
ERSTICKUNGSGEFAHR - kleine Teile
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
AN DIE ELTERN: LESEN SIE DIESE ANLEITUNG
SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE IHREM KIND
HELFEN.
2x2R (Extended Content)
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Inhaltszusammenfassung für 4M KidzRobotix rummer Robot

  • Seite 1 J: Stifte x 24, K: Kupplungs-Satz, L: Großer Verbindungsantrieb, M: Kleiner Verbindungsantrieb, N: Achsen x 2, O: Auge x 2, P: können Sie sich auch an unseren Kundendienst wenden: per Email an: infodesk@4m-ind.com, Fax (852) 25911566, Tel. (852) 28936241, Website: Schrauben x 9, Q: Kabelaufsatz x 2.
  • Seite 2 D. AUFBAU DER ANTRIEBSBOX: Black Black Program 1 Program 1 Program 2 Program 2 Program 3 Program 3 Program 4 Program 4 Program 5 Program 5 Program 5 Program 5 Program 6 Program 6 1. Füge den Motor (I) und den Kupplungs-Satz (K) in die Seiten der Antriebsbox (B). 7. Positioniere die drei Schlägel (G). Befestige den Deckel (C) mit zwei Schrauben. Assembly Assembly 8. Platziere die Boombox (H) auf dem Deckel. 2.

Diese Anleitung auch für:

00-03442