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Tatsächlicher Auto Punch In/Out - Fostex MR-8MKII Bedienungsanleitung

Digitaler multitracker
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MR-8mkII Bedienungsanleitung (Punch in/out)
Nach den Probedurchgängen des Punch in/out kommen wir nun zum tatsächlichen Punch in/
out Vorgang.
1)
Stellen Sie den Zähler auf eine Position kurz
vor dem Punch-In Punkt.
2)
Stellen Sie sicher, dass "AUTO PUNCH" auf
dem Display erscheint (Auto Punch ist aktiv).
Sollte es nicht angezeigt werden, drücken Sie
die [AUTO PUNCH] Taste.
3)
Drücken Sie die [RECORD] Taste bei gedrückter
[PLAY] Taste.
Das Gerät führt nun den Punch in/out Vor-
gang durch. Das
wird ersetzt durch das
Anders als im Probedurchgang beginnt das
Gerät automatisch mit der Aufnahme, wenn
der Punch-In Punkt erreicht wird. Beim Punch-
Out Punkt stoppt er automatisch und der Auto
Punch Modus wird verlassen.
<Hinweis>: Sie können die Aufnahme des
Auto Punch Modus durch Drücken der
[UNDO/REDO] Taste rückgängig machen.
Tatsächlicher Auto Punch in/out
Punch in Punkt
Wiedergabe
Aufnahme
Symbol
Symbol.
58
Punch out Punkt
Wiedergabe
<Hinweis>:
Über die Punch in/out Funktion
hinaus erlaubt Ihnen der MR-8mkII aufge-
nommenes Material mit den folgenden
Bearbeitungsfunktionen zu bearbeiten.
Löschen der gesamten Daten auf einer Spur
(mit dem Menüpunkt "Erase Track" ).
Siehe Seite 96.
• Alle Daten einer Spur kopieren und auf ei-
ner anderen Spur einfügen (mit dem Menü-
punkt "Copy Paste Track"). Siehe Seite 97.
• Spurdaten auf eine oder mehrere andere
Spur(en) verschieben (mit dem Menüpunkt
"Move Track"). Siehe Seite 99.
• Die gesamten Daten zwischen Spuren aus-
tauschen (mit dem Menüpunkt "Change
Track"). Siehe Seite 101.
• Einen beliebigen Teil löschen (mit dem Me-
nüpunkt "Erase Part"). Siehe Seite 105.
• Einfügen der gewünschten Parts auf (eine)
andere Spur(en) einfügen (mit dem Menüpunkt
"Copy Paste Part" oder "Copy Part" und "Paste
Part". Siehe Seiten 106 und 108.
• Beliebige Teile auf andere Spuren verschie-
ben (Mit dem Menupunkt "Move Part").
Siehe Seite 111.
• Teile zwischen Spuren austauschen (mit dem
Menupunkt "Change Part"). Siehe Seite 113.
<Über "Bereiche"/"Parts">
Als "Bereich " oder "Part" werden die Audio-
Daten zwischen den "LOCATE A" und
"LOCATE B" Punkten bezeichnet. Die "LO-
CATE A" und "LOCATE B" Punkte müssen
also zur Bearbeitung eines Teils gesetzt
sein. Die Punch-in und Punch-out Punkte,
die für die Auto Punch in/out Funktion
gesetzt wurden, können auch als LOCATE
A und B Punkte verwendet werden.

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