6. Wenn ein Clientgerät mehr programmierte Szenen als das Hostgerät
hat, werden die letzten Szenen des Clientgeräts nie aufgerufen
-dargestellt an Szene S4 im folgenden Beispiel.
F=fade, W=wait
Programmed in Host
Programmed in Client
Result
7. Clientgeräte akzeptieren Befehle vom Host nur, wenn die Ausführung
der aktuellen Szene beendet ist. Dies kann um Überspringen einer
Client-Szene führen, wenn die Szenenzeit des Clients größer als die des
Hosts ist. Im folgenden Beispiel wird die Programmierung des Clients
nicht ausgeführt, da die Szenenzeiten der Szenen 0 und 2 länger sind als
die Zeiten der entsprechenden Szenen des Hosts.
M=Host, S=Client
F=fade, W=wait
Time >
Programmed
M0
Host
F
S0
Client
F
Result
M0
H o s t
F
S0
Client
F
48
Synchrone Wiedergabe während des Standalone-Betriebs
Timeline =>
M0
F
W
S0
F
W
M0
F
W
S0
F
W
M1
W
F
W
S1
W
F
W
M1
W
F
W
W
M1
M2
F
W
F
S1
S2
F
W
F
M1
M2
F
W
F
S1
S2
F
W
F
M2
F
W
S2
F
W
M2
F
W
S2
F
W
M3
W
F
S3
W
F
M3
W
F
S3
W
--
-- F
M0
M1
F
W
F
S1
..
.. F
W
W
S4
W
F
W
W
W
W
..
..