Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Lage Tonen; Afspeelrichting Omkeren; Gebruik Van Een Cue-Punt; Gebruik Van De Hot-Punten - Silvercrest SDJ 100 A1 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1
SilverCrest SDJ 100 A1

Lage tonen

U kunt de lage tonen aanpassen met de knop BASS [8]. Draai de knop BASS [8] tegen de klok in
om de lage tonen te dempen. Draai om de lage tonen te versterken de knop BASS [8] met de klok
mee. Zet de knop BASS [8] in de middenstand tot deze vastklikt om de lage tonen weer te geven
zoals ze zijn opgenomen.

Afspeelrichting omkeren

Door het indrukken van de toets REV [13] kunt u de afspeelrichting omkeren. U kunt de track met
deze functie dus achteruit afspelen. Door de toets REV [13] opnieuw in te drukken wordt de track
weer normaal afgespeeld. Als de track achteruit wordt afgespeeld, licht de toets REV [13] rood op.

Gebruik van een CUE-punt

Plaats eerst een CUE-punt op de gewenste positie in de track waarop het afspelen dient te worden
gestart. Pauzeer het afspelen in de buurt van de positie waarop u het CUE-punt wilt vastleggen door
het indrukken van de toets II [15]. Gebruik nu de JOG WHEEL [4] om de exacte positie in de
track te vinden.
Houdt u er rekening mee dat de JOG WHEEL [4] zich daarbij in de SEARCH-
modus bevindt. Nadere informatie over het instellen van de SEARCH-modus vindt u
op pagina 62 in het hoofdstuk „Scratchen en zoeken".
De toets CUE [14] knippert nu en geeft daarmee aan dat er een nieuw CUE-punt kan worden
geplaatst. Druk vervolgens op de toets CUE [14] om het CUE-punt op de huidige positie in de track te
plaatsen. De toets CUE [14] houdt nu op te knipperen en het CUE-punt wordt geplaatst.
Als u tijdens het afspelen op de toets CUE [14] drukt, wordt er meteen gestopt met afspelen en naar
het CUE-punt gesprongen. Als er nog geen CUE-punt is vastgelegd, wordt er naar het begin van de
track gesprongen. Als u de toets CUE [14] ingedrukt houdt, wordt de track vanaf het CUE-punt
afgespeeld. Pas als de toets CUE [14] weer wordt losgelaten, wordt er met afspelen gestopt en weer
teruggesprongen naar het CUE-punt.

Gebruik van de HOT-punten

U kunt voor elke speler twee HOT-punten plaatsen. Daarvoor staan u de toetsen HOT1 [16] en
HOT2 [17] ter beschikking.
Pauzeer het afspelen in de buurt van de positie waarop u het HOT-punt wilt vastleggen door het
indrukken van de toets II [15]. Gebruik nu de JOG WHEEL [4] om de exacte positie in de track te
vinden.
64 - Nederlands

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis