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Tabelle 45: Szenenaufruf Und Speichern; Tabelle 46: Kommunikationsobjekte Szene - MDT Technologies BE-GT20W.01 ab R2.0 Technisches Handbuch

Mdt glastaster ii smart & mdt taster smart 86
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Technisches Handbuch Glastaster II Smart & Taster Smart 86
Um eine Szene aufzurufen oder einen neuen Wert für die Szene zu speichern wird der entsprechende
Code an das zugehörige Kommunikationsobjekt für die Szene gesendet:
Szene
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Tabelle 47: Szenenaufruf und Speichern
Die nachfolgende Tabelle zeigt die verfügbaren Kommunikationsobjekte:
Nummer
Name
0
Taste 1 – Szene
Tabelle 48: Kommunikationsobjekte Szene
MDT technologies GmbH • 51766 Engelskirchen • Papiermühle 1
56
Tel.: +49-2263-880 • Fax: +49-2263-4588 • knx@mdt.de • www.mdt.de
56
Abrufen
Hex.
Dez.
0x00
0
0x01
1
0x02
2
0x03
3
0x04
4
0x05
5
0x06
6
0x07
7
0x08
8
0x09
9
0x0A
10
0x0B
11
0x0C
12
0x0D
13
0x0E
14
0x0F
15
0x10
16
0x11
17
0x12
18
0x13
19
0x14
20
0x15
21
0x16
22
0x17
23
0x18
24
0x19
25
0x1A
26
0x1B
27
0x1C
28
0x1D
29
0x1E
30
0x1F
31
Größe
1 Byte
Speichern
Hex.
0x80
0x81
0x82
0x83
0x84
0x85
0x86
0x87
0x88
0x89
0x8A
0x8B
0x8C
0x8D
0x8E
0x8F
0x90
0x91
0x92
0x93
0x94
0x95
0x96
0x97
0x98
0x99
0x9A
0x9B
0x9C
0x9D
0x9E
0x9F
Verwendung
Aufrufen/Speichern von Szenen
Dez.
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159

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