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SPIN
Mit Ihrem Robo-Pong kann jede Art von Spin simuliert
werden. Topspin oder Backspin (Unterschnitt) können mit
Sidespin kombiniert und leicht ausgewählt werden. Um die Art
des Spins zu wählen, drehen Sie einfach den Kopf solange, bis die
gewünschte Spinart über dem Auswurf steht (siehe Abbildung
7).
Für kombinierte Spinarten drehen Sie den Kopf so weit, bis
sich einer der Pfeile über dem Auswurf befindet. Wenn z.B. der
Pfeil zwischen Topspin und Sidespin steht, so wird der Roboter
einen Ball auswerfen, der beide Spinvarianten beinhaltet. Wenn
der Pfeil zwischen Backspin und Sidespin steht, wird der Roboter
eine Kombination aus Backspin / Sidespin spielen.
Bevor wir erläutern wie man einen Spinball zurückspielt, ist
es wichtig zu wissen, dass Ihr Roboter so ausgelegt ist, dass er
e i n e n
p r o f e s s i o n e l l e n
Noppeninnen-Belägen simuliert. Jedem ausgeworfenen Ball wird
etwas Spin mitgegeben. Um zu lernen wie man einen Spinball
spielt bzw. einen Spinball des Gegners
(bzw. Roboters) zurückschlägt, ist es wichtig, dass man den
richtigen Schläger verwendet — mit qualitativ hochwertigem
Noppeninnen oder Noppenaußen-Belag. Wenn Sie
Noppengummi oder sogar Sandpapierschläger verwenden, sind
Sie in Ihrer Technik eingeschränkt und können nicht alle
Schlagarten anwenden.
Jeder Spin hat unterschiedliche Auswirkungen auf den Ball
und darauf wie der Ball reagiert, wenn er mit dem Schläger in
Kontakt kommt. Im nachfolgenden führen wir einige Punkte auf,
die Ihnen helfen werden, verschiedene Spinarten zu retournieren.
Das eigentliche Geheimnis ist, dass Sie beim Retournieren
den Winkel Ihres Schlägerblattes richtig wählen. Jeder Spin
kann mit etwas Übung zurückgespielt werden, wenn Ihr
Schläger den richtigen Winkel hat. Diesen optimalen Winkel
sollten Sie bereits bei Schlagbeginn wählen und bis zum Ende des
Schlages beibehalten. Vermeiden Sie also, den Winkel Ihres
Schlägerblattes während des Schlages zu verändern (siehe
Abbildung 8).
ABBILDUNG 7
Ti s c h t e n n i s s p i e l e r
m i t
Drehen Sie den
Roboterkopf so
lange, bis die
gewünschte Spinart
über dem Auswurf
steht.
Achtung:
Wickeln Sie Das
Stromkabel nicht
um den
Roboterkopf.
Drehen Sie den
Kopf in keine der
beiden Richtungen
um mehr als 180º

SPIN EINSTELLUNG

Topspin lenkt die Flugbahn des Balles nach unten ab. Wenn
Sie Topspin retournieren, wird der Ball von Ihrem Schläger nach
oben abspringen. Um den Topspin zu meistern, müssen Sie Ihr
Schlägerblatt schließen und den Ball auf seiner Oberseite zwisch-
en Nordpol und Äquator treffen. (Siehe Abbildung 8A.)
Backspin (Unterschnitt) lenkt die Flugkurve des Balles
etwas nach oben. Wenn Sie diesen Ball zurückschlagen, hat er die
Tendenz ins Netz oder sogar direkt auf den Tisch zu fliegen. Um
dies auszugleichen, müssen Sie Ihr Schlägerblatt öffnen (die
Schlägerseite, mit der Sie schlagen wollen, zeigt nach oben) und
den Ball auf seiner Unterseite zwischen Südpol und Äquator tref-
fen (siehe Abbildung 8B).
Sidespin lenkt die Flugbahn des Balles zur Seite ab.
Linksdrehender Sidespin lässt den Ball von Ihrem Schläger nach
rechts abspringen, rechtsdrehender Sidespin umgekehrt nach
links. Um dies auszugleichen, müssen Sie den Schläger seitlich
stellen und bei Sidespin links den Ball an seiner rechten bzw. bei
Sidespin rechts an seiner linken Seite treffen (siehe Abbildungen
8C & 8D).
Kombinierte Spinarten weisen die Eigenschaften von
beiden Rotationsarten auf, allerdings etwas schwächer als bei
einem reinen Effet. Um einen Topspin, der mit rechtsdrehendem
Sidespin kombiniert ist, auszugleichen, müssen Sie Ihr
Schlägerblatt etwas schließen und gleichzeitig etwas seitlich stel-
len und dann den Ball auf seiner linken oberen Seite treffen.
Umgekehrt müssen Sie bei einem Ball mit Unterschnitt und links-
drehendem Sidespin Ihren Schläger öffnen, seitlich stellen und
den Ball gleichzeitig rechts und auf seiner Unterseite treffen.
Durch Hochregeln der Ballspeed-Taste am Steuergerät, kann
man mehr Spin erzeugen, allerdings ist dabei der Winkel des
Ballauswurfes gegenüber dem Netz zu verringern. Wenn die
Ballspeed-Taste höhergestellt wird, erhöhen Sie jedes Mal sowohl
die Geschwindigkeit als auch den Spin des Balles. Es ist zum
Beispiel nicht möglich, den Roboter so einzustellen, dass er einen
langsamen Ball mit viel Spin spielt. Es ist auch nicht möglich,
dass der Roboter einen Ball ohne Spin spielt. Darüber hinaus liegt
beim Unterschnitt die maximale BALL SPEED bei 4 – 5, da der
Unterschnitt die Flugkurve des Balles nach oben lenkt.
RETOURNIEREN
TOPSPIN
A
SEITENANSICHT
LINKSDREHENDER SIDESPIN
VORDERANSICHT
C
ABBILDUNG 8
BEI DEN VERSCHIEDENEN SPINARTEN
6
RETOURNIEREN
BACKSPIN
B
SEITENANSICHT
RECHTSDREHENDER SIDESPIN
VORDERANSICHT
D
HALTUNG DES SCHLÄGERS

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