Herunterladen Diese Seite drucken

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 8
The Knot Game
Knotenspiel
Sac de nœuds
Juego de nudos
Knopenspel
Knudespil
Il gioco dei nodi
Jogo de nós
Игра в узлы

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für goki 56.927

  • Seite 1 The Knot Game Knotenspiel Sac de nœuds Juego de nudos Knopenspel Knudespil Il gioco dei nodi Jogo de nós Игра в узлы...
  • Seite 2 The Knot Game  In harbours you see ships which are moored to the jetties and quays with thick ropes and complicated knots. These knots were developed by seamen a long time ago and are still used to this day. Each knot has its own special function and meaning. In the Knot Game you learn more about the knots and you can lay as long a rope as possible in your colour.
  • Seite 3 It is only allowed to lay cards that match: After laying your card or cards, take as many new cards from the bag as you need to make up four cards again. Please note: If you manage to lay all four cards at once you may take four new cards and play again immediately.
  • Seite 4 Breaks Not breaks End knots Knots with no end Loop Rope left open Each card that you now still have in front of you counts one minus point for each of you. The final score is not determined until all the minus points have been deducted from the points scored.
  • Seite 5 Captain Koog explains the knots to his men! Here you can find out more about important knots and their meaning. Perhaps you will be able to tie the odd knot yourself? Try it out! Knots can join two or more different ropes to each other, they can fasten something, make sure that the end of a rope cannot come loose or be used to hang something up.
  • Seite 6 Slip knots..are tied to fasten something with a loop. They can be tied to or around an object. Angler‘s loop, a very firm and fixed loop which is particularly suitable for thin string and fishing line. Bowline hitch, a not very secure or strong but practical knot with a loop which does not tighten itself.
  • Seite 7 Fisherman‘s knot, suitable for joining two lines of equal diameter. Sheet bend, a not very secure knot for joining one or several lines of the same material. The start knot for this game is a sheet bend with four lines. Zeppelin bend, a very secure knot, even when daylight shines...
  • Seite 8 Knotenspiel In den Häfen siehst Du Schiffe, die mit dicken Seilen und komplizierten Knoten an den Stegen und Kais festgemacht wurden. Diese Knoten haben Seeleute schon vor sehr langer Zeit entwi- ckelt und sie werden bis zum heutigen Tag verwendet. Jeder Knoten hat seine ganz spezielle Funktion und Bedeutung.
  • Seite 9 Es darf nur passend angelegt werden: Nach dem Anlegen nimmst Du so viele neue Karten aus dem Beutel, dass Du wieder vier Karten vor Dir liegen hast. Achtung: Gelingt es Dir, alle vier Karten mit einem Mal abzulegen, darfst Du Dir vier neue Karten ziehen und sofort weiterspielen.
  • Seite 10 keine Unterbrechungen Unterbrechungen Endknoten Knoten ohne Ende Schlaufe offen gelassenes Seilende Jede Karte, die Ihr jetzt noch vor Euch liegen habt, zählt für Euch jeweils einen Minuspunkt. Der endgültige Punktestand ist erst ermittelt, wenn alle Minuspunkte von den erzielten Punkten abgezogen wurden.
  • Seite 11 Captain Koog erklärt seinen Matrosen die Knoten! Hier erfahrt Ihr mehr über wichtige Knoten und deren Bedeutung. Vielleicht gelingt es Euch, den einen oder anderen Knoten selber zu knüpfen? Probiert es einmal aus! Knoten können zwei und mehr verschiedene Seile miteinander verbinden, sie können etwas befestigen, dafür sorgen, dass das Ende eines Seils sich nicht lösen kann oder um etwas aufzuhängen.
  • Seite 12 Schlaufenknoten..werden gebunden um etwas mit einer Schlaufe zu befestigen. Dabei können sie an oder um einen Gegenstand gebunden werden. Anglerschlaufe, eine sehr feste und fixierte Schlaufe, die sich besonders für dünne Schnüre und Angelsehne eignet. Palstek, ein nicht sehr siche- rer und starker dafür aber praktischer Knoten, mit einer Schlaufe, die sich nicht selbst...
  • Seite 13 Fischerknoten, er eignet sich zum Verbinden zweier gleich- starker Leinen. Schotstek, ein nicht sehr siche- rer Knoten zum Verbinden einer oder mehrerer Leinen aus glei- chem Material. Der Startknoten für dieses Spiel ist ein Schotstek mit 4 Leinen. Zeppelinstek, ein sehr sicherer Knoten, selbst wenn das Ta- geslicht noch hindurchscheint.
  • Seite 14 Sac de nœuds Dans les ports, tu peux observer les navires amarrés aux quais par des cordes solides et des nœuds compliqués. Ces nœuds ont été découverts par les marins il y a très longtemps et sont encore utilisés de nos jours. Chaque nœud a sa propre signification et son utilité. En jouant à...
  • Seite 15 On ne peut poser de cartes que si celles-ci correspondent: Après ton tour tu dois piocher dans le sac autant de cartes que tu viens de jouer, de façon à avoir toujours quatre cartes devant toi. At ten tio n : Si lors de ton tour tu arrives à poser tes quatre cartes, tu dois alors piocher dans le sac quatre nouvelles cartes et rejouer immédiatement.
  • Seite 16 Interruption Sans interruption noeud de fin noeud sans fin boucle corde laissée ouverte Chaque carte encore posée devant toi et n’ayant pas été jouée te fait perdre un point. Le score final est déterminé uniquement lorsque tous les points négatifs ont été déduits des points obtenus.
  • Seite 17 Capitaine Koog explique les nœuds à ses moussaillons! Ici, vous pouvez en apprendre davantage sur les nœuds importants et leur utilité. Êtes-vous capable de réaliser un ou plusieurs de ces nœuds? Faites donc un essai! Les nœuds peuvent relier plusieurs cordes entre elles, ils renforcent les cordes, les solidifient et permettent d’y accrocher toutes sortes de choses.
  • Seite 18 Nœuds de boucle … … ils relient deux éléments entre eux par une boucle. Ils peuvent aussi se lier à un objet ou autour de celui-ci. La boucle du pêcheur, boucle forte et très solide qui convient parfaitement aux cordes fines et aux lignes des pêcheurs.
  • Seite 19 Le nœud de pêcheur est utilisé pour lier deux cordes de même force. Le nœud d’écoute n’est pas très fiable et sert à raccorder plusieurs lignes de même matériel. La carte de départ utilisée dans ce jeu est un nœud d’écoute partant de 4 cordes.
  • Seite 20 Juego de nudos En los puertos se ven barcos atracados en muelles y embarcaderos con cuerdas gruesas y nudos complicados. Los marineros utilizaban estos nudos antaño y los siguen utilizando hoy en día. Cada nudo tiene una función y un significado especiales. En este juego de nudos aprenderás mucho sobre nudos y deberás conseguir una cuerda lo más larga posible del color que te toque.
  • Seite 21 Sólo está permitido colocar fichar del mismo color: Después de colocar la ficha, coges de la bolsita las fichas que necesites para volver a tener cuatro. At en c i ó n : Si consigues colocar tus cuatro cartas en un turno, puedes coger otras cuatro tarjetas y seguir jugando.
  • Seite 22 interrupciones interrupciones nudos finales nudos sin final lazos extremo de la cuerda suelto Todas las fichas que tengáis en ese momento delante de vosotros restarán un punto. Para determinar la puntuación final se restarán los puntos negativos de los puntos obtenidos. Fin del juego y evaluación Si se ha jugado la última ficha que quedaba boca abajo, todos los jugadores destapan sus tarjetas de color y todos tienen una última oportunidad para colocarlas.
  • Seite 23 El capitán Koog les explica a sus marineros cómo hacer los nudos. Con este juego aprenderéis mucho sobre nudos importantes y su significado. ¿Vais a ser capaces de hacer vosotros mismos los nudos? ¡Intentadlo! Los nudos pueden unir dos o más cuerdas. Pueden servir para sujetar algo, garanti- zar que el extremo de una cuerda no se suelte, o para colgar cosas.
  • Seite 24 Nudos corredizos..se hacen para sujetar algo con un lazo. Pueden anudarse a un objeto o alrededor de este. Lazo de pescador, un lazo muy resistente y fijo, especialmente apropiado para cuerdas finas e hilo de pescar. As de guía, un nudo no muy seguro ni fuerte pero sí...
  • Seite 25 Nudo de pescador, es adecuado para atar dos cuerdas del mismo grosor. Nudo de labrador, un nudo no muy seguro para atar una o más cuerdas del mismo material. El nudo inicial para este juego es un nudo de labrador con 4 cuerdas. Nudo de zeppelín, un nudo muy seguro, aunque puedas...
  • Seite 26 Knopenspel  In de haven zie je schepen die met dikke touwen en ingewikkelde knopen aan de loopbruggen en kaaimuren zijn vastgemaakt. Deze knopen werden al heel lang geleden door zeemannen ontwikkeld en worden tot vandaag nog altijd gebruikt. Elke knoop heeft zijn eigen speciale functie en betekenis.
  • Seite 27 Er mag alleen passend worden aangelegd: Na het aanleggen neem je nieuwe kaarten uit het zakje, zodat je weer vier kaarten voor je hebt liggen. L et o p : Slaag je erin alle vier je kaarten in één keer af te leggen, dan mag je vier nieuwe kaarten trekken en direct doorspelen.
  • Seite 28 Onderbrekingen Geen onderbrekingen Eindknopen Knopen zonder einde Open gelaten touweinde Voor elke kaart die jullie nu nog voor jullie hebben liggen, wordt bij jullie een punt afgetrokken. De eindstand is pas bepaald, als alle minpunten van de behaalde punten werden afgetrokken. Einde van het spel en puntentelling Als de laatste gedekte kaart werd opgenomen, leggen alle spelers hun kleurkaart bloot.
  • Seite 29 Captain Koog legt zijn matrozen de knopen uit! Hier leren jullie meer over belangrijke knopen en waarvoor ze worden gebruikt. Misschien lukt het jullie de een of andere knoop zelf te leggen? Probeer het eens! Knopen kunnen twee en meer verschillende touwen met elkaar verbinden. Ze kunnen iets bevestigen, iets ophangen of ervoor zorgen dat het uiteinde van een touw niet kan loskomen.
  • Seite 30 Lusknopen … … worden gelegd om iets met een lus te bevestigen. Hierbij kunnen ze aan of om een voorwerp worden gebonden. Waterknoop, een zeer vaste knoop, die vooral voor dunne draad en hengelsnoer geschikt Paalsteek, een niet zeer vaste en stevige, maar wel praktische knoop met een lus die niet vanzelf samentrekt.
  • Seite 31 Vissersknoop, geschikt voor het verbinden van twee even dikke lijnen. Schootsteek, een niet zeer vaste knoop voor het verbinden van een of meerdere lijnen van hetzelfde materiaal. De startknoop van dit spel is een schootsteek met 4 lijnen. Zeppelinsteek, een zeer betrouwbare knoop, zelfs als het daglicht er nog door schijnt.
  • Seite 32 Knudespil  Nede ved havnen kan du se skibe, der fortøjes med tykke tov og indviklede knuder. Disse knuder blev udviklet af sømænd for meget lang tid siden, men de benyttes stadig i dag. Hver eneste knude har sin helt særlige funktion og betydning. I dette knudespil får du mere at vide om knuderne samtidigt med at du prøver at lægge et så...
  • Seite 33 Der må kun lægges passende kort ud: Når du har lagt kort ud, trækker du nye kort fra posen, så du igen har fire kort liggende foran dig. Be mæ r k : Hvis du har haft held til at lægge alle fire kort ud på én gang, trækker du fire nye kort fra posen og fortsætter så...
  • Seite 34 Afbrydelser Ingen afbrydelser Slutknuder Knuder uden ende Løkke Åbne tovender Hvert kort, som I endnu har liggende foran jer på bordet, tæller desværre et minuspoint. Det endelige pointtal udregnes ved at trække alle minuspoint fra det opnåede pointtal. Spil afsluttes og evalueres Når det sidste “skjulte“...
  • Seite 35 Kaptajn Koog forklarer knuderne til sine matroser! Her kan I få mere at vide om vigtige knuder og deres betydning. Hvem ved, måske kan I selv få lært, hvordan man binder forskellige knuder. Prøv engang! Knuder kan bruges til at forbinde to eller flere forskellige slags tov, til fortøjning eller til at hænge noget op på.
  • Seite 36 Løkkeknuder..benyttes til at fiksere noget med en løkke. Kan enten bindes direkte fast til eller omkring en genstand. Fiskeløkke er en meget fast og fikseret løkke, der er velegnet til tynde snore og fiskesnører. Pælestik knude: Ikke særlig sikker eller stærk, men praktisk knude med en løkke, der ikke trækker sig sammen af sig selv.
  • Seite 37 Fiskeknuden benyttes til at forbinde to lige tykke reb. Flagknob er en ikke særlig sikker knude, der benyttes til at forbinde et eller flere reb af samme materiale. Startknu- den i dette spil er et flagknob bestående af 4 reb. Zeppelin knuden er en meget sikker knude, også...
  • Seite 38 Il gioco dei nodi Nei porti vediamo navi ancorate ai moli con spesse corde e complicati nodi. Questi nodi sono stati creati dai marinai in tempi lontanissimi e sono utilizzati ancora oggi. Ogni nodo ha la sua particolare funzione e il suo particolare significato. Nel gioco dei nodi imparerete qualcosa in più...
  • Seite 39 Potete attaccare solo carte il cui colore corrisponde a quello della carta a cui dovete attaccare la vostra: Alla fine del vostro turno pescate dal sacchetto tante carte quante ne avete attaccate di modo da averne sempre 4. Attenzione: se, in un solo turno, riuscite ad attaccare tutte e 4 le carte potete ripescarne subito altre 4 dal sacchetto e continuare il gioco immediatamente senza attendere il turno successivo.
  • Seite 40 Carte interrotte Carte non interrotte nodi finali nodi non finali cappio corde lasciate “aperte” Ogni carta che vi è rimasta conta 1 punto in meno, da togliere quindi dal conteggio fatto. Il punteggio finale viene quindi stabilito una volta tolti questi punti. Fine del gioco e punteggio Quando l’ultima carta è...
  • Seite 41 Il capitano Koog spiega ai suoi marinai come si fanno i nodi! Qui potrete scoprire tante cose riguardo i nodi più importanti ed i loro significati. Forse riuscirai anche tu a fare dei veri nodi da marinaio... provaci! I nodi possono collegare due o più corde le une alle altre, possono fissare qualcosa, ad esempio il capo di una corda, o permettere di appendere qualcosa.
  • Seite 42 Nodi a cappio..vengono eseguiti per fissare qualcosa con un cappio. Contemporaneamente possono essere fissati a o attorno a un oggetto. Cappio del pescatore, un cappio molto robusto e saldo, appropri- atissimo per essere eseguito su cime di piccolo diametro come spaghi e lenze.
  • Seite 43 Nodo del pescatore, adatto per unire due corde dello stesso spessore. Nodo bandiera, un nodo non molto sicuro per unire una o più corde dello stesso materiale. Il nodo d’inizio di questo gioco è un nodo bandiera che unisce 4 corde. Nodo Zeppelin, un nodo molto sicuro, anche nel caso che la...
  • Seite 44 Jogo de nós No porto encontras um barco com cordas espessas e nós complicados presos na prancha e cais. Os marinheiros criaram estes nós há muito tempo atrás e ainda são utilizados hoje em dia. Cada nó tem a sua função e significado especial. No jogo de nós descobres mais acerca de nós e podes criar uma corda o mais comprida possí- vel na tua cor de jogo.
  • Seite 45 Apenas podem ser colocados os adequados: Após a colocação, retiras do saco a mesma quantidade de cartões que utilizaste na jogada. At en çã o : Se conseguires colocar todos os quatro cartões duma vez, podes retirar quatro novos cartões e jogar de novo imediatamente. Após teres retirado os teus cartões de jogo do saco, o próximo jogador é...
  • Seite 46 Interrupções interrupções Nós de extremidade Nós sem extremidade Laço Extremidade da corda sem nó Cada cartão que se situe à vossa frente vale um ponto negativo. A pontuação definitiva apenas é determinada se todos os pontos negativos forem deduzidos dos pontos obtidos. Fim do jogo e avaliação Quando o último cartão virado para baixo tiver sido colocado, todos os jogadores revelam os seus cartões de cor e ainda podem jogar uma vez.
  • Seite 47 O Capitão Koog explica os nós aos seus marinheiros! Aqui podem descobrir mais sobre os nós importantes e o seu significado. Será que conseguem dar um ou vários nós sem ajuda? Experimentem! Os nós podem ligar duas ou mais cordas diferentes entre si, podem fixar algo, assegurando que nenhuma extremidade de uma corda se possa soltar, ou suspender algo.
  • Seite 48 Nós de laço..são atados para fixar algo com um laço. Podem ser atados a um objecto ou em torno do mesmo. Laço de pescador, um laço muito resistente e fixo, especial- mente adequado para fios finos e linhas de pesca. Lais de guia, um nó...
  • Seite 49 Nó de pescador, adequado para unir duas linhas com a mesma espessura. Nó de escota, um nó não muito seguro para unir uma ou várias linhas do mesmo material. O nó inicial para este jogo é um nó de escota com 4 linhas. Nó...
  • Seite 50 Игра в узлы  В портах можно увидеть много судов, привязанных толстыми канатами со сложными узлами к причалам и пирсам. Моряки придумали эти узлы много-много лет назад и пользуются ими по сей день. Каждый узел имеет свою особую функцию и значение. В...
  • Seite 51 Выкладывать можно только в строгом соответствии с рисунком: Выложив карты, ты можешь вынуть из мешочка столько карт, сколько тебе не хватает до четырех. Вн и ма н и е : Если тебе удается выложить все четыре карты за один ход, ты можешь...
  • Seite 52 Разрывы Без разрывов Концевые узлы Незаконченные узлы Петли Открытые концы каната Каждая карта, которая у вас осталась, отнимает у вас очки. Окончательное число очков получают вычитанием отрицательных очков из очков, полученных за канат. Конец игры и итоги После того, как взята последняя скрытая карта, все игроки открывают свои цветные карты, и...
  • Seite 53 Капитан Куг объясняет своим матросам узлы! Здесь вы больше узнаете о важных узлах и их значении. Возможно, вам удастся самостоятельно завязать тот или иной узел? Попробуйте! Узлы могут соединять два и более разных канатов, она могут что-то закреплять, фиксировать конец каната или позволять что-то подвешивать. Концевые...
  • Seite 54 Петельные узлы..завязываются, чтобы закрепить предмет петлей. При этом они могут завязываться на или вокруг предмета. Рыбацкий узел – очень прочная фиксирующая петля, отлично подходящая для тонких шнурков и лесок. Беседочный узел – не очень надежный и прочный, однако очень практичный узел с одной...
  • Seite 55 Рыбацкий узел подходит для соединения двух одинаково прочных веревок. Шкотовый узел – не очень надежный узел для соединения одной или нескольких веревок из одного материала. Начальный узел для этой игры – как раз шкотовый узел из 4 веревок. Кунгурский узел – очень...