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Kapitel 6. USB-Speicher 1. Vor der Verwendung des USB-Speichers ........6 - 2 2. Dateien auf dem USB-Speicher ..........6 - 5 3. Erstellen von Ordnern auf dem USB-Speicher ........6 - 6 4. Speichern von Daten auf dem USB-Speicher ........6 - 8 5.
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Kapitel 11. Maschinenzustand 1. Ändern der Maschinenzustandsparameter (MC) ......... 11 - 2 2. Zurücksetzen der Maschinenzustandsparameter (MC) ......11 - 4 3. Auflistung der Maschinenzustandsparameter (MC) ......11 - 5 Kapitel 12. Netzwerk 1. Vor der Verwendung des Netzwerksystems ........12 - 2 2.
1. Wichtige Sicherheitsanweisungen B i t t e l e s e n S i e v o r G e b r a u c h d e r M a s c h i n e d i e s e A n l e i t u n g s o r g f ä l t i g d u r c h u n d b e f o l g e n S i e a l l e A n w e i s u n g e n .
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Warnung ! e f o l g e n S i e b i t t e d i e a n g e g e b e n e n e l e k t r i s c h e n S p e z i f i k a t i o n e n . D i e M a s c h i n e d a r f n i c h t v e r ä...
Achtung ! e t z e n i e d i e M a s c h i n e k e i n e m d i r e k t e n o n n e n l i c h t a u s u n d h a l t e n i e d i e M a s c h i n e v o n H e i z k ö...
3. Warnaufschriften c h t e n S i e w ä h r e n d d e s B e t r i e b s a u f d i e m i t W a r n a u f s c h r i f t e n m a r k i e r t e n T e i l e . W a r n a u f s c h r i f t e n I n h a l t WARNUNG...
2. Vorzüge 2. Vorzüge 2. Vorzüge 2. Vorzüge 1) Einfacher Betrieb Der Controller ist mit einem Mikrocomputer ausgestattet, der speziell für die Stickmaschine entwickelt wurde. Dadurch ist das Gerät zuverlässiger als ein Mehrzweckkontrollsystem. Der Betrieb der Maschine wird durch eine graphische Benutzerschnittstelle vereinfacht. 2) Schnelles Diskettenlaufwerk Der Mikrocomputer wählt die effizienteste Geschwindigkeit automatisch aus (200-1200 UpM).
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12) Weitere Funktionen a. Der Controller ermöglicht eine Kreisstickerei von 1-200 oder unendlich (Einstellung: 201) b. Automatische Umrechnung des Musters für Socken.. c. Automatische Ausrichtung für Matrixstickereien. Erstellt eine Musterfolge und kontrolliert dabei die Anzahl der horizontalen und vertikalen Wiederholungen sowie die Abstände zwischen den Mustern. d.
Kapitel Kapitel 3. 3. 3. 3. Vor Gebrauch Kapitel Kapitel Vor Gebrauch Vor Gebrauch Vor Gebrauch Dieses Kapitel umfasst Informationen zu: 1. Automat 2. Ein- und Ausschalten der Maschine 3. Einstellen des Maschinennullpunktes 4. Standby- und Betriebsmodus 5. Menütasten 6. Wechseln der Bildschirme 7.
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1. Automat 1. Automat 1. Automat 1. Automat ① ② ⑦ ② ⑥ ③ ⑪ ⑫ ⑩ ⑧ ⑨ ⑤ ④ ⑬ ⑭ ⑮ 3-2...
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1. LCD-Display Das LCD-Display zeigt den Status, die Symbole und Daten des Musters an. * Siehe „ Inhalte auf dem Display“. 2. Symboltasten – die Tasten A, B, C, D, E Die Symboltasten sind Betriebstasten, die bestimmten, durch Symbole dargestellten Funktionen zugeordnet sind.
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Bei erstmaligem Einschalten der Maschine muss der Maschinennullpunkt eingestellt werden. 1) Siehe Abschnitt „ Ein- und Ausschalten der Maschine, Einschalten der Maschine“. 2) Auf der Anzeige erscheint nach dem BARUDAN-Logo der folgende Bildschirm. Um den Pantographen zum Maschinennullpunkt zurückzubewegen, drücken Sie die Taste E.
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4. 4. 4. 4.Standby Standby Standby- - - - und Betriebsmodus Standby und Betriebsmodus und Betriebsmodus und Betriebsmodus Die Maschine verfügt über zwei Modi, den Standby-Modus, wenn sie sich nicht in einem Nähmodus befindet, jedoch eingeschaltet ist, und den Betriebsmodus, wenn sie für den Stickvorgang bereit ist.
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5. 5.Menütasten 5. 5. Menütasten Menütasten Menütasten 5-1.Umschalten zwischen den Menüs Die Menütasten (A-E) entsprechen den oberhalb der Tasten auf dem LCD-Bildschirm angezeigten Symbolen. Durch Betätigen der Menütasten gelangen Sie zur nächsten Symbolgruppe. Die Symbole verändern sich bei Durchsicht der jeweiligen Funktionen entsprechend. Durch Betätigen der Menütasten wird die nächste Funktionsgruppe (Menü...
Speichertaste Zeigt die im Speicher und auf der CF-Karte gespeicherten Muster an und gibt das Muster aus. Zeigt den Betriebsmodus an. Lernmodustaste Listet die Farbwechselcodes im Musterspeicher auf und ermöglicht es, den Code zu wechseln. Verschiebungstaste Die Funktion „ Verschieben“ bewegt den Pantographen durch ein Muster, ohne zu sticken.
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3) Erweiterungsbildschirm 2 Durch zweimaliges Betätigen der Seitentaste erscheint der Erweiterungsbildschirm 2. Dieser zeigt das Muster und die aktuelle Nadelposition beim Nähen, die Maschinengeschwindigkeit und die Gesamtstichzahl an. Durch Betätigen der Seitentaste erscheint die Basisanzeige. Geht die Maschine in den Standby-Modus zurück, erscheint automatisch wieder die Basisanzeige.
2. Bezeichnung des Musters. 3. Programmierte Rotation. (kann im Betriebsmenü geändert werden) 4. Im Betriebsmodus eingestellte programmierte Wiederholungen. 5. Wird „ TOP“ angezeigt, weist dies auf die korrekte Stopp-Position hin. 6. Gibt die Nummer der Nadel an. Zeigt „ NO“ (nein) an, wenn die Position der Nadel nicht korrekt ist. 7.
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1. Zeigt die Stichzahl an, wenn ein Farbwechsel vorhanden ist, sowie die Nadelnummer. 2. Zeigt die geschätzte Laufzeit und die maximale Geschwindigkeit an. Die Laufzeit wird aus der verbleibenden Stichzahl und der Nähgeschwindigkeit berechnet. Dies ist eine geschätzte Laufzeit. 3. Maßstab des Stickverlaufs. 4.
9. Meldungen 9. Meldungen 9. Meldungen 9. Meldungen Fehlermeldungen erscheinen während des Betriebs am unteren Rand der Basisanzeige. Beispielsweise zeigt die untere Abbildung die Fehlermeldung für einen Fadenriss. Meldungen (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E Löschen der Meldung. Drücken Sie die Taste E oder die Seitentaste, um die Meldung zu löschen.
11. Einstellen der Bildschirmfarben Einstellen der Bildschirmfarben Einstellen der Bildschirmfarben Einstellen der Bildschirmfarben 11-1. Operation über die Auswahltasten Über die Auswahltasten wird der Cursor durch die Liste geführt. Spalte auswählen mit den Tasten Nach oben“/„ Nach unten“ Vorherige/nächste Seite mit den Tasten Nach links“/„...
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5) Drücken Sie die Taste A. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 6) Das Menü zur Einstellung der Farben erscheint. Wählen Sie eine Farbe über die Auswahltasten aus. Farbe für das gewünschte Element Optische Darstellung des Musters Stellen Sie eine Farbe für jedes Element ein.
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9) Die Farbtabelle wird angezeigt. Wählen Sie eine Farbe über die Auswahltasten aus. Farbenauswahl (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Durch Betätigen der Taste A kehren Sie zurück zum vorherigen Bildschirm. Drücken Sie die Taste E zum Speichern des Wertes und zur Rückkehr zum vorherigen Bildschirm. 10) Drücken Sie die Menütaste, um das Farbeinstellungsmenü...
11-3. Initialisieren der Farben Initialisierung des Farbdisplays 1) D as Menü zum Einstellen der Farben finden Sie im Abschnitt „ Ändern der Bildschirmfarben“ Drücken und halten Sie die Taste E, bis zwei kurze Pieptöne ertönen (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 3) Drücken Sie die Taste A, um die Initialisierung zu starten.
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) 11-5.Ändern der Speichermuster-Farben( Farbe bearbeiten Farbe bearbeiten Farbe bearbeiten Farbe bearbeiten Auflistung der Farbe für jeden Code. * Ändert die Farben des Speichermuster-Bitmaps und der visuellen Anzeige. 1) Das Menü zum Einstellen der Farben finden Sie im Abschnitt „ Ändern der Bildschirmfarben“.
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5) Ändern Sie die Farbe. Wählen Sie mithilfe der Auswahltasten 3 Primärfarben, „ R“, „ G“, „ B“. Ursprüngliche Farbe 3 Primärfarben Neue Farbe 6) Ändern Sie den Wert mithilfe der Tasten A/B. Die Farbe der Farbpalette ändert sich entsprechend dem eingegebenen Wert. Ursprüngliche Farbe Neue Farbe (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E)
8. Durch Drücken der Taste C speichern Sie die neue Farbe. * Das Bitmap-Bild des gewählten Speichermusters wird auf dem Speichermuster- Steuerungsbildschirm. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Wenn Sie die neue Farbe nicht speichern möchten, drücken Sie die Taste MENU. Farbe ändern)...
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4) Drücken Sie die Taste E. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 5) Wählen Sie mithilfe der Auswahltasten die gewünschte neue Farbe aus. Aktuelle Farbe Neue Farbe (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Durch Drücken der Taste A ändern Sie das Symbol der Farbumschaltfunktion.
Wenn Sie die neue Farbe nicht speichern möchten, drücken Sie die Taste MENU. 11-7.Wechsel zwischen Band und Biese in der Speichermusteranzeige Auflistung der Farbe für jeden Code. * Ändert die Farben des Speichermuster-Bitmaps und der visuellen Anzeige. 1) Lesen Sie die Informationen unter „ Ändern der Bildschirmfarben“ und rufen Sie den Farbeinstellungsbildschirm auf.
11-8.Aktualisieren des Speichermuster-Bitmaps Aktualisieren des Bitmap-Bildes eines Speichermusters mit denselben Farben wie in der Farbliste. <Speichersteuerungsbildschirm> Bitmap-Bild des gewählten Musters 1) Drücken Sie die Taste B. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 2) Durch Drücken der Taste D wird das Bitmap-Bild auf dem Speichersteuerungsbildschirm mit denselben Farben wie in der Farbliste aktualisiert.
<Speichersteuerungsbildschirm> 11-9.Initialisieren der Farbpalettenfunktion Initialisieren der Farbe in der Farbliste. 1) Das Menü zum Einstellen der Farben finden Sie im Abschnitt „ Ändern der Bildschirmfarben“. 2) Drücken Sie die Taste C. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 3) Drücken und halten Sie die Taste A, bis es zweimal piepst.
Kapitel 4. Kapitel 4. Manuelle Operationen Kapitel 4. Kapitel 4. Manuelle Operationen Manuelle Operationen Manuelle Operationen Dieses Kapitel umfasst Informationen zu manuellen Operationen auf der Maschine. 1. Farben- bzw. Nadelwechsel 2. Trimmer 3. Fadenklammer 4. Applikation 5. Rahmenwechsel 6. Spulenzähler 7.
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1 1 1 1 . Farben . Farben . Farben . Farben- - - - bzw. Nadelwechsel bzw. Nadelwechsel bzw. Nadelwechsel bzw. Nadelwechsel 1-1. Manueller Farbwechsel Manuelles Wechseln einer Farbe (Nadel). 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ Menü 1“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste B.
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4) Drücken Sie die Taste E, um die Nadel zu wechseln. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) * Wenn die Maschine das erste Mal eingeschaltet wird, muss sie in die korrekte Position gerichtet werden. Nach dem Ausführen der oben stehenden Schritte erscheint auf dem Bildschirm die Mitteilung D14.
* Über den Schalter ON/OFF auf jeder Spannungseinheit (Kopfschalter) kann der Trimmvorgang ebenfalls aktiviert werden. Drehen Sie den Kopfschalter von OFF (Aus) auf ON (Ein). Die grüne LED-Leuchte auf der Spannungseinheit blinkt. Betätigen Sie die Starttaste, um den Trimmvorgang auszuführen. (Drücken Sie die Starttaste, während die grüne LED-Leuchte auf der Spannungseinheit blinkt 2-2.
4. Applikation 4. Applikation 4. Applikation 4. Applikation Über die Applikationsfunktion (Aufnäharbeit) wird der Hauptmotor gedreht, so dass der Presserfuß zur genauen Positionierung des Rahmens oder der Applikation manuell heruntergedrückt werden kann. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ Menü 1“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste D.
5. Rahmenwechsel 5. Rahmenwechsel 5. Rahmenwechsel 5. Rahmenwechsel Die Funktion „ Rahmenwechsel“ bewegt den Pantographen vorwärts, um die Umrahmung oder Positionierung einer Applikation zu ermöglichen. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ Menü 1“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste D. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 3) Drücken Sie die Taste C.
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1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ Menü 1“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste D. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 3) Drücken Sie die Taste D. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 4) Stellen Sie die Stichzahl ein, bei der die Maschine anhalten soll.
7. Anhalten der Nadel in der Mitte der unbenu 7. Anhalten der Nadel in der Mitte der unbenutzten Unterseite 7. Anhalten der Nadel in der Mitte der unbenu 7. Anhalten der Nadel in der Mitte der unbenu tzten Unterseite tzten Unterseite tzten Unterseite Diese Funktion ist nur in Modellen mit „...
8. Paillette 8. Paillette 8. Paillette 8. Paillette 8-1 Einstellungsmenü für Paillettenstickerei Diese Funktion kann nur bei Maschinen mit eingebautem Paillettengerät eingesetzt werden. 1) Die MC-Parameterliste finden Sie im Abschnitt „ MC-Parameter“. 2) Wählen Sie „ Sequin Size L“ bzw. „ Sequin Size R“ für das linke bzw. rechte Paillettengerät aus.
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8 8 8 8 - - - - 2. Anpass 2. Anpassungen der Köpfe ungen der Köpfe 2. Anpass 2. Anpass ungen der Köpfe ungen der Köpfe 1) Das Menü finden Sie im Abschnitt „ Einstellungsmenü für Paillettenstickerei“. 2) Drücken Sie die Taste D, um den Kopf anzupassen. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Durch Drücken des Schalters ON/OFF auf der Spannungseinheit (Kopfschalter) wird der Aufgeber auf allen Paillettengeräten für Wartungsmaßnahmen aktiviert.
Kapitel 5. Einlesen von Mustern Kapitel 5. Einlesen von Mustern Kapitel 5. Einlesen von Mustern Kapitel 5. Einlesen von Mustern Dieses Kapitel enthält Erläuterungen über das Einlesen von Mustern in den Maschinenspeicher. 1. Vor dem Einlesen von Mustern 2. ABC-Betriebsmodus 3.
1. Vor dem Einlesen von Mustern 1. Vor dem Einlesen von Mustern 1. Vor dem Einlesen von Mustern 1. Vor dem Einlesen von Mustern Vor dem Einlesen eines Musters müssen die folgenden Operationen ausgeführt werden. Einlesen von Mustern im ABC-Betrieb oder über die COM-Schnittstelle ist über eine LAN- Schnittstellenverbindung nicht möglich.
b) Um den Einlesevorgang abzubrechen, drücken Sie während des Stoppens die Taste D. Um den Einlesevorgang neu zu starten, drücken Sie die Taste E. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 2. ABC 2. ABC- - - - Betriebsmodus 2.
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*2 Informationen zur Datenübertragungsgeschwindigkeit entnehmen Sie bitte dem Abschnitt „ Einlesen von Mustern vom PC“. *3 Im ABC-Betriebsmodus sind die anderen Speicherplätze deaktiviert. *4 Der ABC-Betriebsmodus ist nur für Muster im U-Code verfügbar (BARUDAN-Format). Die Bezeichnung des Musters für das im ABC-Betrieb übertragene Muster lautet „ ABC_data“ (ABC-Daten).
3. Einlesen von Mustern vom PC 3. Einlesen von Mustern vom PC 3. Einlesen von Mustern vom PC 3. Einlesen von Mustern vom PC Muster können von einem PC über die COM-Schnittstelle in den Maschinenspeicher eingelesen werden. Der PC benötigt hierfür eine serielle RS-232C-Schnittstelle. Das Kabel sollte ein Kreuzkabel (Crosslink-Kabel) oder ein Umkehrkabel (Reverse-Kabel) (Nullmodemkabel) sein.
6) Wählen Sie mit der Taste B den Bandcode aus. *2 Wählen Sie mit der Taste D die Datenübertragungsgeschwindigkeit aus. *3 (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 7) Drücken Sie die Taste E, um den Einlesevorgang zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 8) Überprüfen Sie, ob das Gerät zum Einlesen eines Musters bereit ist.
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*In der oberen linken Ecke des Bildschirms sollte erscheinen. 5) Anzeigen der im Speicher vorhandenen Muster. Verwenden Sie die Auswahltasten zur Auswahl eines Musters. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Bei Auswahl eines belegten Speicherplatzes wird über der Taste C angezeigt.
8) Drücken Sie die Taste E, um den Kombiniervorgang zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 9) Überprüfen Sie, ob das sendende Gerät für die Übertragung des Musters bereit ist. *1 Informationen zur Datenübertragungsgeschwindigkeit entnehmen Sie bitte dem Abschnitt „...
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(Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 7) Drücken Sie die Taste B, um einen Code auszuwählen. *2 Drücken Sie die Taste D, um die Datenübertragungsgeschwindigkeit auszuwählen. *3 (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 8) Überprüfen Sie, ob das empfangende Gerät bereit ist.
5. Hinzufügen von Stichen 5. Hinzufügen von Stichen 5. Hinzufügen von Stichen 5. Hinzufügen von Stichen Um Stiche hinzufügen zu können, darf sich die Maschine nicht im Betriebsmodus befinden. 5-1. Hinzufügen von Walkstichen über die Auswahltasten Walkstiche können über die Auswahltasten hinzugefügt werden. Der Pantograph bewegt sich durch Bedienung der Auswahltasten.
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6) Drücken Sie die Taste C, um zwischen dem Symbol „ Jumpstich“ und dem Symbol „ Stich“ zu wechseln. *„ Jump“ ist die Standardeinstellung. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Jump-Stich Das aktivierte Symbol wird in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt.
5-2. Kopieren eines Musters Anleitung zum Kopieren und anschließenden Kombinieren eines Musters mit einem anderen. 1) Das unten stehende Auswahlmenü finden Sie im Abschnitt „ Hinzufügen von Stichen“, 1) - 5). 2) Drücken Sie die Taste B, um ein anderes Muster mit dem ausgewählten Muster zu kombinieren. Das zu kombinierende Muster muss in einem anderen Speicherplatz vorhanden sein.
Kapitel 6. USB Kapitel 6. USB- - - - Speicher Kapitel 6. USB Kapitel 6. USB Speicher Speicher Speicher Dieses Kapitel enthält Erläuterungen zur Verwendung des USB-Speichers. 1. Vor der Verwendung des USB-Speichers 2. Dateien auf dem USB-Speicher 3. Erstellen von Ordnern auf dem USB-Speicher 4.
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USB- - - - Speichers Speichers Speichers Speichers 1. Vor der Verwendung des 1. Vor der Verwendung des 1. Vor der Verwendung des 1. Vor der Verwendung des 1) Funktionen USB-Speicher haben eine große Kapazität und senden/empfangen Daten wesentlich schneller als Disketten.
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2) USB-Speicher – Grundlagen Um Dateien speichern zu können, benötigt der USB-Speicher Ordner. Auf einem USB-Speicher können bis zu 50 Ordner erstellt werden. Max. 50 Ordner Max. 100 Dateien FDR-Ordner USB-Speicher FDR-Ordner ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・...
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2) Der USB-Speicher arbeitet mit 5 verschiedenen Arten von Ordnern. FDR-Ordner In diesen Ordnern werden Dateien im FDR-Format gespeichert. Ein FDR-Ordner kann bis zu 100 FDR-Dateien enthalten. PRJ-Ordner In diesen Ordnern können Dateien im PRJ-Format gespeichert werden. Ein PRJ-Ordner kann bis zu 100 PRJ-Dateien enthalten. MEM-Ordner Dieser Ordner dient der Backup-Speicherung des Maschinenspeichers.
2 2 2 2 ..Dateien auf dem Dateien auf dem USB USB- - - - Speichers Speichers Dateien auf dem Dateien auf dem Speichers Speichers Anzeigen und Editieren von Ordnern/Mustern auf dem USB-Speicher. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ Menü 2“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste B.
6) Drücken Sie die Nullpunkttaste bzw. die E-Taste, um die Dateien in den Ordnern anzuzeigen. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste C, um die Mustereigenschaften anzuzeigen. Drücken Sie die Taste D, um die vergrößerte optische Darstellung des Musters anzuzeigen. *Die Musterdateien in den Ordnern FDR, PRJ, TFD sind alphabetisch geordnet.
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3) Drücken Sie die Taste D, um ein Ordnerformat auszuwählen. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 4) Geben Sie über die Auswahltasten und die Nullpunkttaste den Ordnernamen ein. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Wählen Sie über die Auswahltasten einen Buchstaben aus.
4. Speichern von Daten auf dem USB- - - - Speicher 4. Speichern von Daten auf dem USB Speicher 4. Speichern von Daten auf dem USB 4. Speichern von Daten auf dem USB Speicher Speicher Anleitung zum Speichern von Musterdateien in FDR- bzw. PRJ-Ordnern. *PRJ-Ordner können keine Dateien mit gleichem Namen speichern.
Drücken Sie die Taste A, um zum vorherigen Bildschirm zurückzukehren. Drücken Sie die Taste B, um zwischen den Bildschirmen des USB-Speichers und des Speichers umzuschalten. Drücken Sie die Taste C, um die Mustereigenschaften anzuzeigen. 5) Drücken Sie die Taste E, um den Speichervorgang zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) *Die Muster erscheinen in alphabetischer Reihenfolge.
4) Drücken Sie die Taste B. Wählen Sie über die Auswahltasten einen leeren Speicherplatz aus. *1 (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste A, um zum vorherigen Bildschirm zurückzukehren. Drücken Sie die Taste B, um zwischen den Bildschirmen des USB-Speichers und des Speichers umzuschalten.
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3) Verwenden Sie die Auswahltasten zur Auswahl eines Musters. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 4) Drücken Sie die Taste B, um die in dem Speicher enthaltenen Muster anzuzeigen. Wählen Sie ein zu kombinierendes Muster über die Auswahltasten aus. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste A, um zum vorherigen Bildschirm zurückzukehren.
6) Drücken Sie die Taste E erneut, um das Kombinieren der Muster zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 6. 6. 6. 6. Backup des Speichers Backup des Speichers Backup des Speichers Backup des Speichers Anleitung zum Backup von Mustern im Speicher.
3) Drücken Sie die Taste D, um das Backup zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste A bzw. E, um das Backup abzubrechen und das Menü zu beenden 7. 7. 7. 7. Einlesen des Backup Einlesen des Backup- - - - Ordners Ordners Einlesen des Backup...
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5) Drücken Sie die Taste D, um das Einlesen der Backup-Dateien zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste A bzw. E, um das Einlesen abzubrechen und das Menü zu beenden. 8. 8. 8. 8. Löschen von Löschen von Löschen von Mustern Löschen von...
9. Löschen von Ordnern auf dem USB 9. Löschen von Ordnern auf dem USB- - - - Speicher Speicher 9. Löschen von Ordnern 9. Löschen von Ordnern auf dem USB auf dem USB Speicher Speicher Anleitung zum Löschen eines Ordners auf dem USB-Speicher. *Durch Löschen eines Ordners werden auch alle in dem Ordner enthaltenen Muster gelöscht.
10. Gleichzeitiges Speichern mehrerer M 10. Gleichzeitiges Speichern mehrerer Muster 10. Gleichzeitiges Speichern mehrerer M 10. Gleichzeitiges Speichern mehrerer M uster uster uster 1) Öffnen Sie den entsprechenden Bildschirm (siehe Abschnitt „ Speichern von Daten auf dem USB-Speicher“). 2) Drücken Sie die Nullpunkttaste, um ein Muster auszuwählen. Ein Kontrollzeichen erscheint. Drücken und halten Sie die Nullpunkttaste, um das ausgewählte Muster und alle folgenden zu markieren.
11. Gleichzeitiges Einlesen mehrerer Muster 11. Gleichzeitiges Einlesen mehrerer Muster 11. Gleichzeitiges Einlesen mehrerer Muster 11. Gleichzeitiges Einlesen mehrerer Muster 1) Siehe Abschnitt „ Einlesen von Daten aus dem USB-Speicher“. 2) Drücken Sie die Nullpunkttaste, um die Inhalte der Ordner anzuzeigen. Drücken und halten Sie die Nullpunkttaste, um das ausgewählte Muster und alle folgenden zu markieren.
Kapitel 7. Speicher Kapitel 7. Speicher Kapitel 7. Speicher Kapitel 7. Speicher Dieses Kapitel enthält Informationen zu den folgenden Speicherfunktionen. 1. Wechseln der Muster 2. Musterdaten 3. Optische Darstellung eines Musters 4. Produktion 5. Umbenennen eines Musters 6. Ändern der Farbwechselcodes eines Musters 7.
1. Wechseln der Muster 1. Wechseln der Muster 1. Wechseln der Muster 1. Wechseln der Muster Wählen Sie ein im Speicher vorhandenes Muster aus. Die Maschine darf sich nicht im Betriebsmodus befinden. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ Menü 2“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste B.
2. Musterdaten 2. Musterdaten 2. Musterdaten 2. Musterdaten Anzeigen der Daten eines Musters. Der Bildschirm der Musterdaten enthält die folgenden Informationen. Design No. (Muster Nr.) : Speicherplatz des Musters. Stitch Count (Stichzahl) : Stichzahl des Musters. Pass (Abstand) Abstand zwischen den Start- und Endpunkten, aufgeführt in vertical values, measured in tenths fo millimeters Size (Größe) Gesamtmaß...
3. Optische Darstellung eines Musters 3. Optische Darstellung eines Musters 3. Optische Darstellung eines Musters 3. Optische Darstellung eines Musters Anleitung zum Anzeigen der optischen Darstellung eines Musters. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ Menü 2“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste B.
4. Produktion 4. Produktion 4. Produktion 4. Produktion Anleitung zum Anzeigen von Produktionsstatistiken für im Speicher vorhandene Muster. 1) Öffnen Sie den Bildschirm mit den Musterdaten (siehe Abschnitt „ Musterdaten“). 2) Drücken Sie die Taste A. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 3) Die Daten jedes im Speicher vorhandenen Musters werden angezeigt.
5. Umbenennen eines Musters 5. Umbenennen eines Musters 5. Umbenennen eines Musters 5. Umbenennen eines Musters Anleitung zum Umbenennen eines im Speicher vorhandenen Musters. Um ein Muster umbenennen zu können, darf sich die Maschine nicht im Betriebsmodus befinden. 1) Öffnen Sie den Bildschirm mit den Musterdaten (siehe Abschnitt „ Musterdaten“). 2) Drücken Sie die Taste C.
6. Ändern der Farbwechselcodes eines Musters 6. Ändern der Farbwechselcodes eines Musters 6. Ändern der Farbwechselcodes eines Musters 6. Ändern der Farbwechselcodes eines Musters Anleitung zum Ändern der Farbwechselcodes des Musters mittels F-Liste. 1) Öffnen Sie den Bildschirm mit den Musterdaten (siehe Abschnitt „ Musterdaten“). 2) Drücken Sie die Taste D.
7. Fadenverbrauch 7. Fadenverbrauch 7. Fadenverbrauch 7. Fadenverbrauch Anleitung zum Simulieren des Fadenverbrauchs. 1) Öffnen Sie den Bildschirm mit den Musterdaten (siehe Abschnitt „ Musterdaten“). 2) Drücken Sie die Taste E. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 3) Der Fadenverbrauch jeder Nadel wird simuliert.
Drücken Sie die Taste A, um den Wert zu senken. Drücken Sie die Taste B, um den Wert zu erhöhen. Drücken Sie die Taste C, um die Einstellungsmethode zu ändern. *1 Drücken Sie die Taste E zur Eingabe des Wertes und zur Rückkehr zum vorherigen Bildschirm. *1 Zwei Methoden stehen zur Verfügung.
5) Öffnen Sie den Bildschirm „ Wechseln der Muster“ (siehe Abschnitt „ Wechseln der Muster“). Wählen Sie ein Muster über die Auswahltasten aus. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 6) Drücken Sie die Taste D, um die Datei des Musters zu löschen. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Durch Drücken der Taste D, während die Taste C gedrückt gehalten wird, löschen Sie alle im Speicher vorhandenen Musterdateien.
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4) Die im USB-Speicher vorhandenen Ordner werden aufgelistet. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste B bzw. C, um den Speicherplatz für das Muster auszuwählen. 5) Drücken Sie die Taste A. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 6) Die Musterdatei wird in dem Ordner aufgelistet.
7) Drücken Sie die Betriebstaste , um die Maschine in den Betriebsmodus zu bringen. Die ausgewählte Datei wird eingelesen. Der Controller geht in den Betriebsstatus über. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 9-2. Suchen eines Musters auf dem USB-Speicher 1) Öffnen Sie den Bildschirm „...
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Wählen Sie über die Auswahltasten einen Buchstaben aus. Um den Buchstaben einzugeben, drücken Sie die Nullpunkttaste oder die Taste B. Drücken Sie die Taste A, um den letzten Buchstaben zu löschen. Geben Sie den Namen einer zu suchenden Musterdatei ein. 4) Drücken Sie die Taste E, um den Suchvorgang zu starten.
Kapitel 8. 8. 8. 8. Programmparameter Kapitel Programmparameter Kapitel Kapitel Programmparameter Programmparameter Dieses Kapitel enthält Erläuterungen zur Anwendung der Programmparameter auf ein Muster. 1. Ändern der Programmparameter 2. Einstellen des unteren Soft-Limits 3. Einstellen einer Matrixstickerei 4. Auflistung der Programmparameter 8-1...
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1. 1. 1. 1. Ändern der Programmparameter Ändern der Programmparameter Ändern der Programmparameter Ändern der Programmparameter Die Programmparameter steuern das Erscheinungsbild eines Musters während des Stickvorgangs. Die Änderung der Programmparameter wirkt sich auf das aus dem Speicher ausgewählte Muster aus. Die Programmparameter können nur geändert werden, wenn sich die Maschine im.
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4) Drücken Sie die Taste A bzw. B, um den Wert zu ändern. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste C, um zum vorherigen Menü zurückzukehren. 2. 2. 2. 2. Einstellen des unteren Soft Einstellen des unteren Soft Einstellen des unteren Soft- - - - Limits Einstellen des unteren Soft...
6) Drücken Sie die Taste E, um die Position als P1 zu registrieren. Der Bildschirm wählt automatisch P2 aus. (P2 und V/H ergeben ein Rechteck). (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 7) Registrieren Sie P2 (obere rechte Ecke des Bereiches)). Bewegen Sie den Pantographen in die obere rechte Ecke des Bereiches.
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5) Drücken Sie die Taste D. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 6) Das Einstellungsmenü wird angezeigt. (Länge V) (Länge H) 7) Wählen Sie eine Spalte über die Auswahltasten aus. Drücken Sie die Taste A bzw. B, um den Wert zu ändern.
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10) Drücken Sie die Taste E, um die folgenden Parameter entsprechend der neuen Einstellung zu ändern. MC-Parameter #17 : V repeat (Wiederholung in vertikaler Richtung) #18 : H repeat (Wiederholung in horizontaler Richtung) #19 : V space (Abstand in vertikaler Richtung) #20 : H space (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E)
3-2. Einstellen der automatischen Wiederholung Durch diese Funktion wird die maximale Anzahl der Muster im Stickbereich festgelegt. * Durch diese Einstellung werden die Programmparameter Nr. 06 Socken und Nr. 15 Repeat zurückgesetzt. 1) Die Auflistung finden Sie im Abschnitt „ Ändern der Programmparameter“. 2) Bewegen Sie den Cursor mittels der Auswahltasten auf Nr.
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7) UWählen Sie eine Spalte über die Auswahltasten aus. Drücken Sie die Taste A bzw. B, um den Wert zu ändern. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 8) Drücken Sie die Taste C, um den Bildschirm für die neue Einstellung zu aktualisieren. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 9) Drücken Sie die Taste E, um zur Auflistung der Programmparameter zurückzukehren.
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4. 4. 4. 4. Auflistung der Programmparameter Auflistung der Programmparameter Auflistung der Programmparameter Auflistung der Programmparameter Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard V Scale V-Skalierung) Von links nach rechts Skaliert das Muster. 50 – 200 % 100 % H scale (H-Skalierung) Von oben nach unten ROT Pattern...
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Appliqué Wenn der Controller auf den (Applikation) „ STOP“-Code trifft, bewegt 1: aktiv sich der Pantograph automatisch, wie dies in den 0: nicht aktiv folgenden beiden Parametern programmiert wurde. A. H. Offset Wenn der Parameter Applikation H- „...
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Repeat Legt die Wiederholung eines 1 - 201 (Wiederholung) Musters fest. 201 : unendlich Matrix Aktiviert die automatische 0: nicht aktiv Ausrichtung. 1: aktiv Legt die Wiederholung des V(X) Repeat Musters in der Matrix- V(x)-Wiederholung) Ausrichtung fest.
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Swing Type Legt die Skalierungsrichtung O: V und H (Schwingungstyp) der Stichlänge fest, wenn der 1: nur V(x) Parameter „ Schwingung“ 2: nur H(y) (Swing) auf „ MC“ eingestellt ist. Reihenfolge der Matrixstickerei Beispiel: 3 Muster in der Breite und 2 Muster in der Höhe Startrichtung 0 開始方向:...
Kapitel 9. Sticken D i e s e s K a p i t e l u m f a s s t I n f o r m a t i o n e n z u m S t i c k e n v o n i m S p e i c h e r v o r h a n d e n e n M u s t e r n . 1 .
1. Startpunkt n l e i t u n g z u r R e g i s t r i e r u n g d e s S t a r t p u n k t s e i n e s M u s t e r s . J e d e s M u s t e r k a n n s e i n e n e i g e n e n S t a r t p u n k t h a b e n .
) D a s G e s c h w i n d i g k e i t s m e n ü e r s c h e i n t . D r ü c k e n S i e d i e T a s t e A b z w . B , u m d i e G e s c h w i n d i g k e i t i n S c h r i t t e n v o n 1 0 U p M z u ä n d e r n . D r ü...
) D a s M u s t e r w i r d e n t s p r e c h e n d d e m P a n t o g r a p h e n ü b e r d i e A u s w a h l t a s t e n b e w e g t . T a s t e A ) T a s t e B ) T a s t e C )
5. Verschieben i e F u n k t i o n „ V e r s c h i e b e n “ b e w e g t d e n P a n t o g r a p h e n d u r c h e i n M u s t e r , o h n e z u s t i c k e n . 1 ) r ü...
6. Schnellverschieben (nach Stichzahl) n l e i t u n g z u m V e r s c h i e b e n n a c h e i n e r s p e z i f i s c h e n S t i c h z a h l i n e i n e m M u s t e r . 1 ) Ö...
7. Schnellverschieben (nach Farbwechselcode) n l e i t u n g z u m V e r s c h i e b e n d u r c h e i n M u s t e r n a c h e i n e m s p e z i f i s c h e n F a r b w e c h s e l c o d e . 1 ) Ö...
8. Color Farbwechselcode (Lernmethode) n l e i t u n g z u m Ä n d e r n d e r F a r b w e c h s e l c o d e s w ä h r e n d d e s S t i c k e n s . 1 ) D r ü...
) D r ü c k e n S i e d i e T a s t e E , u m d e n S p e i c h e r f ü r d i e n e u e n F u n k t i o n s c o d e s z u a k t u a l i s i e r e n . D i e u n t e n s t e h e n d e A b b i l d u n g z e i g t d i e Ä...
11. Automatische Ausbesserung u r c h d i e a u t o m a t i s c h e A u s b e s s e r u n g w e r d e n l e e r e S t i c h e r e p a r i e r t . r ü...
12. Stand-By (Wiederaufnahme) t a n d b y - M o d u s b e d e u t e t , d a s s d i e M a s c h i n e i m F a l l e i n e s t r o m a u s f a l l e s w ä h r e n d d e s B e t r i e b s m o d u s d e n t i c k v o r g a n g i n d e r P o s i t i o n w i e d e r a u f n i m m t , i n d e r s i e s t e h e n g e b l i e b e n i s t .
Kapitel 10. Lernmethode D i e s e s K a p i t e l e n t h ä l t I n f o r m a t i o n e n z u m Ä n d e r n d e r F u n k t i o n s c o d e s . D u r c h d i e s e L e r n m e t h o d e k ö...
1. Farbwechselcodes A n l e i t u n g z u m Ä n d e r n v o n F a r b c o d e s m i t t e l s d e r L e r n m e t h o d e . D i e M a s c h i n e d a r f s i c h n i c h t i m B e t r i e b s m o d u s b e f i n d e n .
5 ) D r ü c k e n S i e d i e T a s t e E , u m d e n g e ä n d e r t e n W e r t z u s p e i c h e r n u n d d e n n ä c h s t e n C o d e z u s u c h e n .
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* D e r B i l d s c h i r m w i r d a u t o m a t i s c h g e s c h l o s s e n , w e n n k e i n F u n k t i o n s c o d e g e f u n d e n w i r d . * E s w e r d e n n u r a u f e i n a n d e r f o l g e n d e J u m p s t i c h e a n s t a t t „...
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Kapitel 11. Kapitel 11. Maschinenzustand Kapitel 11. Kapitel 11. Maschinenzustand Maschinenzustand Maschinenzustand Dieses Kapitel umfasst Informationen zu den Maschinenzustandsparametern Ändern der Maschinenzustandsparameter (MC) Zurücksetzen der Maschinenzustandsparameter (MC) Beschreibung der Maschinenzustandsparameter (MC) 11-1...
1. Ändern der Maschinenzustandsparameter (MC) 1. Ändern der Maschinenzustandsparameter (MC) 1. Ändern der Maschinenzustandsparameter (MC) 1. Ändern der Maschinenzustandsparameter (MC) Anleitung zum Ändern der Maschinenzustandsparameter. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ MENÜ 1“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste D. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 3) Drücken Sie die Taste E.
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6) Drücken Sie die Taste A bzw. B, um den Wert zu ändern. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) * Die neuen Werte werden zu diesem Zeitpunkt nicht gespeichert. Sie werden beim Verlassen der Maschinenzustandsparameter gespeichert. * Die neuen Werte sind nicht gültig, wenn vor dem Speichern die Stromzufuhr unterbrochen wird.
2. Zurücksetzen der Maschinenzustandsparameter (MC) 2. Zurücksetzen der Maschinenzustandsparameter (MC) 2. Zurücksetzen der Maschinenzustandsparameter (MC) 2. Zurücksetzen der Maschinenzustandsparameter (MC) Anleitung zum Initialisieren und zum Zurücksetzen der Maschinenzustandsparameter auf die werkseitig eingestellten Standardwerte. Diese Operation ist nur im Betriebsmodus verfügbar. 1) Gehen Sie auf die Auflistung der Maschinenzustandsparameter (siehe Abschnitt „...
3. Auflistung der Maschinenzustandsparameter (MC) 3. Auflistung der Maschinenzustandsparameter (MC) 3. Auflistung der Maschinenzustandsparameter (MC) 3. Auflistung der Maschinenzustandsparameter (MC) Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Geben Sie die Nummer der Nadel mit dem 0 – Borer 1 ( Bohrer 1) Bohrer ein.
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Stellt die Richtung ein, in die sich der Pantograph nach einem Fadenschnitt Trim Dir bewegt. Trimmrichtung) 0 : Bewegung in H-Richtung gegen Maschinennullpunkt, um 0 bis 1 gegenseitige Störungen von Rahmen und Maschine zu vermeiden. 1 : Bewegung in V-Richtung gegen Maschinennullpunkt.
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Der Abstand in Zehntelmillimetern, die Swing (Schwingung) addiert oder subtrahiert werden von -15 bis 15 der Länge eines Stiches. Frame Start Bestimmt, wann sich der Pantograph (Rahmen-Start) gegenüber der Nadel zu bewegen 45 - 135 beginnt.
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Combine Data Bestimmt die kleinste zugelassene Stichlänge, wenn das Muster in den Datenkombination) Speicher eingelesen worden ist. Stiche mit einer kleineren Länge als der zulässigen Stichlänge werden in breiteren Stichen verbunden. 0 - 9 0 : Keine Kombination 1 –...
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard 1: Dunkel LCD Bright Ändert die Helligkeit des LCD- 2: Normal Bildschirms. LCD-Helligkeit) 3: Hell Roll to Roll Nicht aktiv – – (Von Walze zu Walze) WS-System Nicht aktiv – – Legt den zu verwendenden Klammerrahmen Clamp Frame fest.
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Nr. & Symbol Element Funktion Bereich Standard Lasermarkierfunktion 1 : Wird aktiviert, wenn die Maschine Marker type nicht stickt (Standard). Tmarkierungstyp) 2 : Wird nur im Betriebsmodus aktiviert und wenn die Maschine nicht stickt. 1~4 1 3 : Wie 1, plus Zurücksetzen auf aktiviert wenn die Maschine nicht eingeschaltet wird.
Kapitel 12. Kapitel 12. Netzwerk Kapitel 12. Kapitel 12. Netzwerk Netzwerk Netzwerk Dieses Kapitel umfasst Informationen zur Verwendung des optionalen Netzwerksystems. * LAN-Karten sind die mit einer Ethernet-Schnittstelle ausgestatteten Erweiterungskarten. 1. Vor der Verwendung des Netzwerksystems 2. Registrierung des Benutzercodes 3.
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1. 1. 1. 1. Vor der Verwendung des Netzwerksystems Vor der Verwendung des Netzwerksystems Vor der Verwendung des Netzwerksystems Vor der Verwendung des Netzwerksystems Diese Funktion ist nur bei Maschinen mit LAN-Karte verfügbar. 1) Einleitung Netzwerk zwischen einem Server (PC) und Stickmaschinen über eine LAN-Verbindung. *Für jede Maschine ist eine LAN-Karte erforderlich.
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5) Folgende Geräte sind für den Aufbau eines Netzwerksystems erforderlich: BEVT Automat Barudan Optionen LAN-Karte Server-Software Vom Benutzer vorzubereiten: PC vorinstalliert mit Windows 2000 oder XP. LAN-Schnittstelle erforderlich. * Siehe Benutzerhandbuch der Server-Software. LAN-Kabel*3 Hub *4 *1 Eine PRJ-Datei enthält eine Musterdatei, Programmparameter und ein Bitmap-Bild des Musters.
2. Registrierung des Benutzercodes 2. Registrierung des Benutzercodes 2. Registrierung des Benutzercodes 2. Registrierung des Benutzercodes Anleitung zur Registrierung des Benutzercodes mit dem Automaten. 2-1. Melden des Benutzercodes Melden des aktuellen Benutzers an den Server. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ MENÜ 2“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste E.
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2-2. Registrierung des Benutzercodes 1) Öffnen Sie die Auflistung der Benutzercodes (siehe „ Melden des Benutzercodes“). 2) Wählen Sie einen Benutzercode über die Auswahltasten aus. * Wählen Sie eine freie ID, um einen neuen Code zu registrieren. Eine bereits belegte ID kann hierüber auch geändert werden.
5) Drücken Sie die Taste E, um den Benutzercode zu registrieren bzw. die Änderung zu beenden. *2 (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste C, um die Registrierung/die Änderung des Codes abzubrechen und zum vorherigen Bildschirm zurückzukehren.
3. Meldung einer Unterbrechung der Arbeiten 3. Meldung einer Unterbrechung der Arbeiten 3. Meldung einer Unterbrechung der Arbeiten 3. Meldung einer Unterbrechung der Arbeiten Anleitung zur Meldung einer Unterbrechung der Stickarbeiten durch den Benutzer. *Eine Anleitung finden Sie im Handbuch der Server-Software. 1) Drücken Sie die Netzwerktaste 2) Drücken Sie die Taste B.
5. Überschreiten des Zeitlimits 5. Überschreiten des Zeitlimits 5. Überschreiten des Zeitlimits 5. Überschreiten des Zeitlimits Anleitung zum Senden der Meldung, dass sich die Maschine nicht im Produktionsstatus befindet. *Eine Anleitung finden Sie im Handbuch der Server-Software. 1) Drücken Sie die Menütaste, um das „ MENÜ 2“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 2) Drücken Sie die Taste E.
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5) Die Auflistung der im Speicher vorhandenen Muster wird angezeigt. Wählen Sie einen freien Speicherplatz über die Auswahltasten aus. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) Drücken Sie die Taste A, um zum vorherigen Bildschirm zurückzukehren. * Wählen Sie einen belegten Speicherplatz aus, um eine Musterdatei zu löschen und ein anderes herunterzuladen.
8) Drücken Sie die Taste E, um das Herunterladen der Datei zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 7. Herunterladen von Mustern (Planmäßiges Herunterladen) 7. Herunterladen von Mustern (Planmäßiges Herunterladen) 7. Herunterladen von Mustern (Planmäßiges Herunterladen) 7.
6) Drücken Sie die Taste E, um das Herunterladen der Datei zu starten. (Taste A) (Taste B) (Taste C) (Taste D) (Taste E) 8. Maschinen- - - - zugewiesene Muster 8. Maschinen zugewiesene Muster 8. Maschinen 8. Maschinen zugewiesene Muster zugewiesene Muster Der Server kann Muster an bestimmte Maschinen senden.
9. Daten der zugewiesenen Muster 9. Daten der zugewiesenen Muster 9. Daten der zugewiesenen Muster 9. Daten der zugewiesenen Muster Anleitung zur Anzeige der Daten der den Maschinen zugewiesenen Muster. 1) Öffnen Sie den Bildschirm „ Zugewiesene Muster“ (siehe Abschnitt „ Maschinen-zugewiesene Muster“).
10. ID des Automaten 10. ID des Automaten 10. ID des Automaten 10. ID des Automaten Anleitung zur Registrierung der ID des Automaten. 1) Trennen Sie das LAN-Kabel von der Maschine und schalten Sie die Maschine ein (ON). 2) Drücken Sie die Menütaste, um das „ MENÜ 2“ wie unten dargestellt anzuzeigen. 3) Drücken Sie die Taste E.
11. Einstellen der LAN- - - - Karte 11. Einstellen der LAN Karte 11. Einstellen der LAN 11. Einstellen der LAN Karte Karte Anleitung zum Einstellen der LAN-Karte. 1) Öffnen Sie den Bildschirm der „ Automaten-ID“ (siehe Abschnitt „ ID des Automaten“). 2) Drücken Sie die Taste C, um den Einstellungsbildschirm zu öffnen.
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5) Wählen Sie einen Buchstaben über die Auswahltasten aus. Um den Buchstaben einzugeben, drücken Sie die Nullpunkttaste oder die Taste B. Drücken Sie die Taste A, um den letzten Buchstaben zu löschen. Um den Cursor in der Spalte auf der rechten Seite zu bewegen, drücken Sie die Taste E. *Die Beschriftung ist nur für IP-Adresse, Subnetzmaske und Host-Adresse verfügbar.
12. Initialisieren der LAN- - - - Kart 12. Initialisieren der LAN Karte e e e 12. Initialisieren der LAN 12. Initialisieren der LAN Kart Kart Anleitung zur Initialisierung der LAN-Karte. 1) Der Einstellungsbildschirm wird angezeigt (siehe Abschnitt 11, „ Einstellen der LAN- Karte“).
Kapitel 13. System i e s e s K a p i t e l e n t h ä l t A n l e i t u n g e n z u m A k t u a l i s i e r e n d e r S y s t e m s o f t w a r e d e r M a s c h i n e . 1 .
1. Aktualisieren der Systemsoftware mit dem USB-Speicher 1 ) S c h a l t e n S i e d i e M a s c h i n e a u s ( O F F ) . 2 ) S t e c k e n S i e d e n U S B - S p e i c h e r m i t d e r S y s t e m s o f t w a r e i n d e n U S B - A n s c h l u s s d e s C o n t r o l l e r s .
3. Einstellen von Datum und Zeit A n l e i t u n g z u m E i n s t e l l e n v o n D a t u m u n d Z e i t . 1 ) S c h a l t e n S i e d i e M a s c h i n e a u s ( O F F ) .
1. Funktionscodes F u n k t i o n S y m b o l N o r m a l e r S t i c h J u m p s t i c h L a n g s a m L a n g s a m e r J u m p s t i c h S c h n e l l S c h n e l l e r J u m p s t i c h...
2. Fehlermeldungen e l d u n g B e s c h r e i b u n g A01: A k k u l e e r . A05: F a l s c h e r C o d e . A07:...
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A40: e t z w e r k v e r b i n d u n g u n t e r b r o c h e n . A41: F e h l e r h a f t e s E i n l e s e n v o n M u s t e r d a t e n . M e l d u n g B e s c h r e i b u n g F a l s c h e r F a r b w e c h s e l a u f g r u n d v o n n i c h t f e s t g e s t e l l t e m...
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D20: e e n d i g u n g d e r a u t o m a t i s c h e n A u s b e s s e r u n g . D21: U n t e r b r e c h u n g d u r c h d e n S t o p p s c h i e b e s c h a l t e r .