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Target Nexus Handbuch Seite 8

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Verfügbare Sprachen

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1) Der Anruf: Nach 10 Sekunden wird das Klingeln stumm gestellt. Dann wird
das Klingel-Symbol
sich für 20 Sekunden bewegen. Wenn ein Anruf nicht
in 30 Sekunden angenommen wurde, wird er zu einem verpassten Anruf. Das
"verpasste Anrufe Symbol"
Sie das Symbol einmal, um die Anzeige zu löschen.
2) Anrufer: Wenn Sie einen Anruf tätigen wollen, nachdem das Spiel bereits
gestartet ist, können Sie das nur wenn Sie mit dem Wurf an der Reihe sind.
Um anzurufen drücken Sie das . Um ein Gespräch zu beenden, drücken Sie
das
. Um das Mikrofon auszustellen, drücken Sie das
3.) Angerufener: Um das Gespräch anzunehmen, drücken Sie das
Gespräch zu beenden, drücken Sie das
drücken Sie das Symbol
.
4) Am Spielende: Drücken Sie REPEAT (Wiederholung), um das Gespräch
fortzuführen und ein neues Spiel zu beginnen. Drücken Sie END, um das
Gespräch und das Spiel zu beenden.
14
wird auf dem Monitor angezeigt. Drücken
.
. Um das
. Um das Mikrofon auszustellen,
A. 注意事項
1. ファンヒーターなどの熱源のそば、風呂場などの水まわりにダーツマシンを設置し
ないでください。パーツが破損、または故障する場合があります。
2. ダーツマシンをお手入れする際には、必ず電源プラグを抜いてください。また、洗
浄液や洗剤を使用せず、湿り気のある布等でお手入れ行ってください。
3. 煙が出たり異臭がしたら、速やかにコンセントから電源プラグを抜いてください。
そのまま使用を続けると、ショートして火災になったり、感電する恐れがあります。
4. 感電の危険を避けるため、むやみにダーツボードを分解しないでください。
5. お子様が遊ぶ際には、保護者の監督が必要です。
6. ダーツマシンを不安定な場所に設置しないでください。
7. ゲーム中は、投げる人よりも前に出て観戦しないでください。
8. ダーツマシンにはバッテリーが内蔵されており、電源プラグを差し込まずに1~2
時間程度遊ぶことができます。
9. ダーツマシンを長期間使用しない場合は、電源プラグを抜いてください。
10. 落雷の恐れがある場合には電源プラグを抜いておくことを推奨します。
11. ダーツマシンの破損の原因となりますので、スティールティップダーツは使用しな
いでください。
B. パッケージ内容
パッケージを開封後に下記の付属品がすべて揃っていることを確認し、不足や破損があ
る場合は販売店へ連絡してください。
A)
B)
E)
G)
A) ダーツマシン×1 B) ダーツ×6本
C) 取付用ネジ×3本、ラバープラグ×3個
D) スペアティップ×1袋
E) 水平器×1
F) ACアダプタ×1
H) 壁掛用設置図×1枚
JAPANESE
C)
D)
F)
H)
G) スローライン×1枚
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