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Ändern Der Aktuellen Gleichungstypeinstellung; Beispiele Für Berechnungen Im Eqn-Modus - Genie 92SC Bedienungsanleitung

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Zur Auswahl dieses Gleichungstyps: Drücken Sie diese Taste:
Simultan lineare Gleichung mit zwei
Unbekannten
Simultan lineare Gleichung mit drei
Unbekannten
Quadratische Gleichung
Kubische Gleichung
3. Verwenden Sie den Koeffizienten-Editor, der für die Eingabe von
Koeffizienzwerten erscheint.
• Zum Lösen von 2x
Schritt zwei und eben dann Folgendes für die Koeffizienten ein
a
b
(
= 2,
= 1,
Um einen Koeffizientenwert zu ändern, den Sie bereits eingegeben
haben, bewegen Sie den Cursor an die entsprechende Zelle, geben
Sie den neuen Wert ein und drücken Sie dann
Das Drücken
Wichtig: Die folgenden Operationen werden vom Koeffizienten-Editor
nicht unterstützt:
Mehrfach-Aussagen können ebenfalls nicht in den Koeffizienten-
Editor eingegeben werden.
4.
Nachdem alle Werte Ihren Wünschen entsprechen, drücken Sie bitte
• Dies zeigt eine Lösung an. Jedes Drücken
Lösung an. Drücken Sie
Lösung zum Koeffizienten-Editor zurückführt.
• Sie können durch Verwendung der
Lösungen umher scrollen.
• Um zum Koeffizienten-Editor zurückzukehren, während eine
Lösung angezeigt wird, drücken Sie bitte
Hinweis: • Selbst wenn Natural Display ausgewählt wurde, werden die
Lösungen der simultanen linearen Gleichungen nicht in einer Form
angezeigt, die Folgendes beinhalten .
• Werte können auf dem Lösungsbildschirm nicht in die technische
Notation konvertiert werden.
Ändern der aktuellen Gleichungstypeinstellung
MODE
Drücken Sie
aus dem geöffneten Menü. Eine Änderung des Gleichungstyps sorgt
dafür, dass sich alle Werte des Koeffizienten-Editors auf Null stellen.
Beispiele für Berechnungen im EQN-Modus
x
Beispiel:
MODE 5
(EQN)
2
+ x – 3 = 0 drücken Sie beispielweise
c
= –3):
2
von löscht alle Koeffizienten auf Null.
,
(M–),
, während die endgültige angezeigte
5
(EQN) und dann Auswahl eines Gleichungstyps
y
x
y
+ 2
= 3, 2
+ 3
(a
X + b
1
n
n
1
2
(a
n
(a
n
(aX
(aX
1
3
.
(STO)
und
.
= 4
Y = c
)
n
2
3
3
4
43
X + b
Y = c
)
n
n
X + b
Y + c
Z = d
n
n
+ bX + c = 0)
2
+ bX
+ cX + d = 0)
3
2
in
.
Pol, Rec sowie
von zeigt eine weitere
Tasten zwischen den
Math
Math
(X=) –1
(Y=)
)
n
2

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