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BASETech 2108947 Bedienungsanleitung Seite 4

E-dartscheibe highscore
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Verfügbare Sprachen

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• 020: Der Spieler muss die 20 dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 19, 18, 17,
16, 15, und dann das Bull's Eye in dieser Reihenfolge treffen.
• 025: Der Spieler muss das Bull's Eye dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 15,
16, 17, 18, 19, 20 in dieser Reihenfolge treffen.
• Jedes Segment hat drei „
" Indikatoren. Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist das Spiel beendet. Dieser
Spieler ist der Gewinner.
G07 Score Cricket
Option: E00, E20, E25
Spieler: 1 - 8
• Nur die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull's Eye zählen.
• Der Spieler muss die o.g. Zahlen treffen. Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen
entsprechend der Trefferregel einfach, doppelt oder dreifach.
• E00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull's Eye treffen. Es gibt keine
Reihenfolge.
• E20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und Bull's
Eye in dieser Reihenfolge.
• E25: Der Spieler muss zuerst das Bull's Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „
" Indikatoren. Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für weitere
Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald es dreimal von den anderen Spielern getroffen wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie
schnellstens geschlossen wird.
• Wenn die Trefferzahl geschlossen ist, kann sie von diesem Spieler nicht mehr getroffen
werden. Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der höchsten Trefferquote
der Gewinner.
G08 Cut Throat Cricket
Option: C00, C20, C25
Spieler: 1 - 8
• Der Spieler muss die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull's Eye treffen.
• Die Trefferregel für einfache, doppelte und dreifache Treffer wird angewendet.
• C00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull's Eye treffen. Es gibt
keine Reihenfolge.
• C20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bull's Eye in dieser Reihenfolge.
• C25: Der Spieler muss zuerst das Bull's Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „
" Indikatoren. Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für weitere
Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald sie dreimal von den anderen Spielern getroffen
wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie
schnellstens geschlossen wird. Die Punkte, die von dem Spieler mit der geöffneten
Trefferzahl erzielt wurden, gehen dann an die Gegner.
• Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Trefferquote
der Gewinner.
G09 Double Score Cricket
Option: d00, d20, d25
Spieler: 1 - 8
• Um den Trefferbereich zu öffnen, muss der Spieler ein Doppelsegment treffen.
• Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G07 Abschnitt „Cricket".
G10 Shove-a-Penny Cricket
Option: P00, P20, P25
Spieler: 2 - 8
• Wird gespielt, wie Cricket, Spiel G07. Nur die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull's Eye
zählen.
• Der Spieler muss die o.g. Zahlen dreimal treffen. Je Treffer wird ein „
angezeigt. Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel
einfach, doppelt oder dreifach.
• Wenn ein Spieler mehr als 3 Treffer in einer Zahl erzielt, werden die überzähligen Treffer dem
nächsten Spieler übertragen.
• Der Spieler, der 3 Treffer in allen Zahlen erzielt, ist der Gewinner.
• P00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull's Eye treffen. Es gibt keine
Reihenfolge.
• P20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und Bull's
Eye in dieser Reihenfolge.
• P25: Der Spieler muss zuerst das Bull's Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G07 „Cricket".
G11 Scram Cricket
Option: A00
Spieler: 2
• Das Spiel besteht aus 2 Runden. In der ersten Runde muss der Spieler die Zahlen von 15
bis 20, sowie das Bull's Eye treffen, während der zweite Spieler versucht so viele Treffer wie
möglich zu erzielen, solange die Zahlen geöffnet sind.
• Runde 1 ist beendet, wenn alle Zahlen geschlossen sind.
• Runde 2 wird in umgekehrter Reihenfolge gespielt.
• Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis ist der Gewinner.
G012 Golf
Score: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
Spieler: 1 - 8
• Es muss einer der o.g. Scores ausgewählt werden. Sobald ein Spieler diesen Score erreicht,
wird er aus dem Spiel geworfen.
• Der Spieler muss die Trefferzahlen von 1 bis 18 in Reihenfolge treffen. Zuerst 1, dann 2 usw.
Nachdem die korrekte Trefferzahl getroffen wurde, wird die nächste Trefferzahl angezeigt.
• Der Spieler muss versuchen, das niedrigste Ergebnis zu erzielen. Je Runde werden 3 Darts
geworfen.
• Wenn 3 Darts das Ziel verfehlen, bedeutet dies „Bad Dart". Der Spieler erhält 5 Punkte.
• Wenn das Dreifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 1 Punkt („Eagle Dart").
• Wenn das Zweifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 2 Punkte („Bird Dart").
• Wenn das Einfachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 3 Punkte.
• Der Spieler kann jeden beliebigen Wurf aussuchen, um die Runde zu beenden, jedoch
wird immer der letzte Wurf zum Errechnen des Ergebnisses angewendet. Wenn der Spieler
mit dem ersten Wurf ein Einfachsegment trifft, bekommt er 3 Punkte. Der Spieler kann
entscheiden, den nächsten Wurf auszuführen, um eine niedrigere Punktzahl zu bekommen.
Wenn jedoch die nächsten beiden Würfe das Ziel verfehlen, erhält der Spieler 5 Punkte.
• Der Spieler, der den ausgewählten Score erreicht, wird aus dem Spiel geworfen. Der Spieler,
der zuletzt übrig bleibt, ist der Gewinner. Falls mehrere Spieler übrig bleiben, nachdem alle 18
Trefferzahlen durchgelaufen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner.
G13 Bingo
Option: 132, 141, 168, 189
Spieler: 1 - 8
• 132: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 15, 4, 8, 14, 3 treffen.
• 141: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 17, 13, 9, 7, 1 treffen.
• 168: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 20, 16, 12, 6, 2 treffen.
• 189: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 19, 10, 18, 5, 11 treffen.
• Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach,
doppelt oder dreifach. Der Spieler muss die Trefferzahl dreimal treffen. Danach kann er zur
nächsten Trefferzahl wechseln. Wenn der Spieler eimal in das Dreifachsegment trifft, kann
er zur nächsten Trefferzahl wechseln. Die aktuelle Trefferzahl wird in zufälliger Reihenfolge
im Display angezeigt.
• Der Spieler, der alle Trefferzahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner.
G14 High Score
Option: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21
Spieler: 1 - 8
• Bei diesem Spiel kann jedes beliebige Segment getroffen werden. Die Einzel-, Doppel- und
Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach, doppelt oder dreifach.
• Die Option bezeichnet die Anzahl der Runden, die gespielt werden - z. B. H03 = 3 Runden.
• Nachdem alle Runden beendet sind, ist der Spieler mit der höchsten Trefferquote der
Gewinner.
G15 All Five
Score: 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91
Spieler: 1 - 8
" Indikator
• Das gesamte Dartboard wird für dieses Spiel benutzt (alle Segmente sind aktiv). Jeder
Spieler muss je Runde mit 3 Darts ein Gesamtergebnis werfen, das durch 5 teilbar ist. Für
jede Fünf erhält der Spieler einen Punkt. Beispiel: 2, 8, 5 = 15. Da 15 durch 5 teilbar ist, erhält
der Spieler 3 Punkte.
• Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach,
doppelt oder dreifach.

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