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BASETech 2108947 Bedienungsanleitung Seite 3

E-dartscheibe highscore
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Verfügbare Sprachen

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Ansage oder Signal
Beschreibung
Score
Spielabhängige Ansage „Score"
Teams
Spielabhängige Ansage „Team"
Throw darts
Spieler auffordern die Darts zu werfen.
Triple
Dreifachsegment getroffen.
Volume
Lautstärke einstellen.
Winner
Erster Gewinner ermittelt.
You are good
Gültiger Wurf. Zufällig generierte Spielansage
Akustiksignal „Lost sound"
Dart abgefallen „Bounce out"
Akustiksignal „Bull's Eye"
Bull's Eye getroffen
Akustiksignal „Valid throw"
Signal für gültigen Wurf
Akustiksignal „Laser"
Signal für einen Wurf
Akustiksignal „Schlüssel"
Schlüsselton
Akustiksignal „Throw locked" Wurf gesperrt
Akustiksignal „Start"
Startsignal für Spiel
Akustiksignal „Power on 1"
Dartscheibe eingeschaltet
Akustiksignal „Power on 2"
Dartscheibe eingeschaltet
Akustiksignal „Ou"
Spielabhängige Ansage: Killer hat Dart geworfen.
Während einer Sprachansage oder eines Akustiksignals leuchten LED-Balken auf,
um die Lautstärke anzuzeigen.
Trefferregel
Segmentbezeichnung
Double (Doppel)
Single (Einzel)
Triple (Dreifach)
Single (Einzel)
Wichtige Informationen
• Die folgenden Spielmodi stehen zur Verfügung:
Normaleinstellung:
1 bis 8 Spieler
Cybermatch:
1 Spieler gegen Computer (5 Schwierigkeitsgrade einstellbar).
Teammodus:
2 gegen 2, bis zu 4 gegen 4.
• Mit diesem Produkt werden 12 Darts in demontiertem Zustand geliefert. Montieren Sie die
Anzahl an Darts, die Sie für Ihr Spiel benötigen. 12 Ersatzspitzen liegen bei.
• Drehen Sie die Darts ein wenig, wenn Sie sie aus der Dartscheibe ziehen. Dies macht es
einfacher, um die Darts aus der Dartscheibe zu entfernen und es sorgt auch für eine längere
Haltbarkeit der Tips (Spitzen).
• Das Display und die Elektronik der Dartscheibe schalten sich automatisch nach ca. 10
Minuten in den Standby-Betrieb, wenn keine Aktivität erfolgt.
• Mit hochwertigen Alkali-Batterien kann die Dartscheibe ca. 48 Stunden verwendet werden.
Die Lebensdauer der Batterien ist auch von den Umgebungsbedingungen, wie z. B.
Temperatur abhängig.
• Handicap einstellen: Nachdem das Spiel und Option/Score eingestellt sind, drücken Sie
die Taste Handicap. In der Grundeinstellung ist der 2. Spieler für das Handicap eingestellt.
Durch wiederholtes Drücken der Taste Handicap wird der Schwierigkeitsgrad (das
Handicap) eingestellt. Mit der Taste Player schalten Sie auf den nächsten Spieler um. Nach
der Einstellung drücken Sie die Taste Start, um mit dem Spiel zu beginnen. Die folgenden
Spiele haben keine „Handicap" Funktion: G11, 14, 16, 17 und 18.
Spielanleitungen
Allgemeine Regel: Wenn mehr als 1 Spieler das Spiel bestreiten und nur 1 Spieler am Ende
übrig bleibt, ist das Spiel beendet. Die Rangfolge wird kalkuliert.
Es stehen 27 Spiele mit insgesamt 216 Spielvarianten zur Verfügung.
G01 Count-Up
Score: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
Spieler: 1 - 8
• Die Punkte jedes Spielers werden addiert, bis die eingestellte Gesamtzahl erreicht ist.
• Der Spieler, der die Gesamtzahl als erstes erreicht oder darüber hinaus punktet, hat
gewonnen.
Double 25 Score
(doppelte 25 Punkte)
Bull's Eye: 25 Score (25 Punkte)
G02 Count-Down
Score: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
Spieler: 1 - 8
• Die Punkte jedes Spielers werden von der eingestellten Gesamtzahl abgezogen.
• Der Spieler, der als erstes genau auf 0 kommt, hat gewonnen.
• Wenn ein Spieler die 0 verfehlt, weil er eine zu hohe Zahl getroffen hat, erfolgt die
Sprachansage „too high".
• Das Spiel kann in verschiedenen Varianten gespielt werden. Es stehen 6 Optionen zur
Auswahl. Drücken Sie die Taste Double/Miss.
Anzeige Std - Standard
• Standardregel, keine besonderen Vorgaben.
Anzeige Din - Double in
• Wenn „Double in" gewählt wird, startet das Spiel erst, nachdem ein Doppelsegment getroffen
wird.
Anzeige Dou - Double out
• Wenn „Double out" gewählt ist, endet das Spiel erst, nachdem ein Doppelsegment getroffen
wird.
• Falls ein Spieler in seiner Runde eine 1 oder 0 erreicht, werden die Punkte nicht angerechnet.
Dies bedeutet: „bust dart" (Ziel/Treffervorgabe verfehlt). Der Spieler bleibt auf dem
vorherigen Punktestand stehen. Bei der nächsten Runde muss er versuchen, das korrekte
Doppelsegment zu treffen, um 0 zu erreichen.
Anzeige Dio -Double in/out
• Wenn „Double in" und „Double out" gewählt ist, startet und endet das Spiel mit einem
Doppelsegment, wie zuvor beschrieben.
Anzeige Aou - Master out Double in/out
• Wenn „Master out Double in / out" gewählt ist, startet das Spiel mit einem Doppelsegment.
Das Spiel endet mit einem Doppel- oder Dreifachsegment, wie zuvor beschrieben.
Anzeige DiA - Double in / Master out
• Wenn „Double in Master out" gewählt ist, startet das Spiel mit einem Doppelsegment. Das
Spiel endet mit einem Doppel- oder Dreifachsegment, wie zuvor beschrieben.
• Wenn mehr als 1 Spieler das Spiel bestreiten und nur 1 Spieler am Ende übrig bleibt, ist das
Spiel beendet. Die Rangfolge wird kalkuliert.
• Wenn ein Spieler nicht mehr als 180 Punkte hat und er die Möglichkeit besitzt die laufende
Runde zu gewinnen, kalkuliert das System und legt das nächste Treffersegment fest.
G03 Round Clock
Option: 5, 10, 15, 20
Spieler: 1 - 8
• Hier wird der aktivierte Segmentbereich der Dartscheibe für die Punktezählung genutzt.
• 5: Segmente 1 bis 5 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 10: Segmente 1 bis 10 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 15: Segmente 1 bis 15 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 20: Segmente 1 bis 20 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• Wird der aktivierte Segmentbereich getroffen, erfolgt die Sprachansage „Yes" und es wird
der nächste Segmentbereich angezeigt. Wird der falsche Segmentbereich getroffen, erfolgt
die Sprachansage „Sorry".
• Wenn mehr als 1 Spieler das Spiel bestreiten und nur 1 Spieler am Ende übrig bleibt, ist das
Spiel beendet.
G04 Round Clock-Double
Option: 205, 210, 215, 220
Spieler: 1 - 8
• Hier wird nur das Doppelsegment im aktivierten Segmentbereich der Dartscheibe für die
Punktezählung genutzt. Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G03 Round Clock".
G05 Round Clock-Triple
Option: 305, 310, 315, 320
Spieler: 1 - 8
• Hier wird nur das Triplesegment im aktivierten Segmentbereich der Dartscheibe für die
Punktezählung genutzt. Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G03 Round Clock".
G06 Simple Cricket
Option: 000, 020, 025
Spieler: 1 - 8
• Nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das äußere und innere Bull's Eye zählen.
• Der Spieler, der alle o.g. Zahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner.
• Einzelsegmente zählen einfach, Doppelsegmente zählen zweifach, Dreifachsegmente
zählen dreifach.
Individuelle Einstellungen
• 000: Der Spieler kann jede Zahl von 15 bis 20 und danach das Bull's Eye in beliebiger
Reihenfolge treffen.

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