Nehmen Sie nun Ihre Grundeinstellungen für Schuss/Scheibe, Schuss/Serie usw.
vor.
Nachdem Ihnen die RMIII-UNIVERSAL die Möglichkeit bietet, einen Ausdruck des
Schussbildes zu erzeugen, müssen Sie Ihren Drucker angeben.
Während der Wertung können Sie die Trefferlage optisch verfolgen. Zusätzlich
werden in den senkrechten Ausschnitt, rechts neben der Graphik, der aktuelle
Ringwert eingetragen. In den waagerechten Ausschnitt gegebenenfalls die Teiler.
Bei Unkorrektheiten oder Mehrfachschüssen ist es möglich, dass eine Scheibe nicht
korrekt gewertet werden kann. In diesem Fall wird Ihnen die Scheibe wieder nach
vorne zurückgegeben und rechts neben der Graphik werden ihnen die verschiedenen
Korrekturmöglichkeiten angeboten.
Druckersetu
Ringeingab
In der Graphik wird der zuletzt gewertete Schuss hellrot unterlegt. Der zur Editierung
freigegebene Schuss ist mit einem blauen Ring umgeben. Der entsprechende
Schusswert ist durch einen Rahmen unterlegt. Die Auswahl des entsprechendes
Schusses erfolgt mit der Maus oder mit den Cursortasten, was bei
übereinanderliegenden Schüssen zu empfehlen ist.
6,
8
9,
2
O.K.
Zoom
Alte Werte
Ändern
Wiederholen
Serie abbrechen
Eingeben
Änder
19