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Einstellung Der Jumper - ASROCK 870 Extreme3 Bedienungsanleitung

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2.6 Einstellung der Jumper

2.6 Einstellung der Jumper
2.6 Einstellung der Jumper
2.6 Einstellung der Jumper
2.6 Einstellung der Jumper
Die Abbildung verdeutlicht, wie Jumper
g esetzt werden. Werden Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
"gebrückt". Werden keine Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
"offen". Die Abbildung zeigt einen 3-Pin
Jumper dessen Pin1 und Pin2 "gebrückt" sind,
bzw. es befindet sich eine Jumper-Kappe
auf diesen beiden Pins.
Jumper
PS2_USB_PW1
(siehe S.2, No. 1)
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
oder mehr leisten können.
USB_PW2
(siehe S.2, No. 43)
Hinweis: Um +5V_DUAL nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung
2A oder mehr leisten können. Wenn Sie +5V_DUAL auswahlen, konnen
USB-Gerate das System aus dem S3-Zustand (Suspend to RAM)
aufwecken.
USB_PW3
(siehe S.2, No. 27)
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
oder mehr leisten können.
CMOS löschen
(CLRCMOS1, 3-Pin jumper)
(siehe S.2, No. 26)
4 4
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ASRock
Gebrückt
Einstellun
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
+5VSB (Standby) zu setzen
und die PS/2 oder USB01-
Weckfunktionen zu aktivieren.
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
+5V_DUAL zu setzen und die
USB23/45 und USB3_01-
Weckfunktionen zu aktivieren.
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
+5VSB (Standby) zu setzen
und die USB6_7/8_9/10_11-
Weckfunktionen zu aktivieren.
Default-
CMOS
Einstellung
löschen
870 Extreme3
Motherboard
Offen

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Diese Anleitung auch für:

880g extreme3

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