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Modo De Funcionamento; Informação Importante - Mattel Wheels TYCO RC Robot Showdown Bedienungsanleitung

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MODO DE FUNCIONAMENTO

MODO DE FUNCIONAMENTO
1. Este manual do utilizador fala sobre o fun-
cionamento básico do brinquedo e a insta-
lação das pilhas.
2. A secção "Como Brincar" fornece infor-
mações detalhadas sobre o funcionamento
do brinquedo.
Antes de brincar, deve-se ler todas as infor-
mações sobre funcionamento e segurança do
brinquedo. Guardar estas instruções para
referência futura, pois contêm informação
importante.
I. INTRODUÇÃO
ROBOT SHOWDOWN é um brinquedo cheio
de acção! O veículo R/C multifunções é con-
trolado por rádio controlo. O robô de
perseguição usa tecnologia de infravermel-
hos para detectar e seguir o veículo. Se o
robô chocar com o pára-choques traseiro do
veículo três vezes, o veículo dá uma cambal-
hota... e o robô é o vencedor. Mas se se con-
seguir parte na parte traseira do robô com o
veículo, o robô é derrotado... e quem ganha é
o veículo. As instruções explicam como brin-
car com este veículo e robô.
II. MONTAGEM
Ler o Manual do Utilizador para mais infor-
mações sobre a instalação das pilhas.
1. Instalar as pilhas no veículo, no transmissor
e no robô.
2. Verificar se o interruptor de opções está na
posição "soltar".
3. Segurar no veículo com o lado correcto
para cima. Com cuidado mas com firmeza,
empurrar a alavanca até encaixar emitindo
um clique. É necessário algum esforço para
que a alavanca funcione; verificar se a ala-
vanca encaixou antes de a soltar.
4. Ligar o interruptor do veículo. O interruptor
do veículo tem três posições: "interior",
desligado e "exterior". Seleccionar a opção
adequada para brincar dentro ou fora de
casa.
5. Ligar o interruptor do veículo. O robô emite
um som de "activação".
Ao retirar o robô da embalagem, a parte
superior do robô está virada para um lado.
Deve-se rodar essa parte de modo a que o
robô fique virado para a frente antes de se
começar a brincar.
III. NÍVEL DE DIFICULDADE
1. Usar o botão de selecção do robô para
escolher o nível de dificuldade. Quando o
som de "activação" do robô terminar, pres-
sionar o botão de selecção da seguinte
forma:
Pressionar uma vez para nível "fácil" (1
bip)
Pressionar uma segunda vez para nível
"médio" (2 bips)
Pressionar uma terceira vez para nível
"difícil" (3 bips)
Pressionar outra vez para voltar ao nível
"fácil" e passar pelos níveis de dificuldade
novamente.
2. Depois de seleccionar o nível de dificul-
dade, pressionar e manter pressionado o
botão de selecção, para começar a brincar.
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O robô "ri" para confirmar a escolha.
IV. PARA COMEÇAR
1. Colocar o veículo no chão, a cerca de 1
metro do robô (em qualquer direcção).
2. O robô vira-se na opção "procura", procu-
rando o sinal de infravermelhos vindo do
veículo. A luz do robô ilumina-se quando
está no modo de "detectar".
3. Começar a guiar o veículo. O robô procura
os sinais de infravermelhos e segue o
carro, tentando bater no pára-choques tra-
seiro.
V. PARA GANHAR
1. Se o robô bater no pára-choques traseiro
do veículo três vezes, o veículo dá uma
cambalhota. O robô é o vencedor!
2. A intervalos aleatórios durante a
perseguição, o robô anda mais devagar.
Quando isso acontece, o alerta sonoro de
"bateria baixa" é desligado, as luzes do robô
piscam e o robô pára para "recarregar".
Nesta altura, o robô está vulnerável a
ataques por parte do veículo.
3. Quando o robô está vulnerável, pode-se
guiar o veículo de forma a que choque com
o robô pela parte traseira. Isso desactiva o
robô. E o veículo ganha! Quando o robô é
desactivado, cai para a frente e emite um
som de "derrota".
VI. REINICIAR
Se o veículo ganhar:
1. Para recomeçar, colocar o robô novamente
na posição vertical (até se sentir um
clique).
2. Pressionar o botão de selecção novamente
para escolher um nível de dificuldade e
recomeçar a perseguição.
Se o robô ganhar:
1. Desactivar o robô batendo no pára-
choques traseiro do robô.
2. Segurar no veículo com o lado certo para
cima. Com cuidado e firmeza, empurrar a
alavanca da base até encaixar e emitir um
clique. É necessário algum esforço para a
alavanca funcionar; verificar se a alavanca
encaixou antes de a soltar.
3. Pressionar o botão de selecção novamente
para escolher um nível de dificuldade e
recomeçar a perseguição.
INFORMAÇÃO IMPORTANTE
1.
ATENÇÃO: A alavanca da base
pode ser activada inadvertidamente ao
pegar no veículo. Não tocar na alavanca
quando se segura o veículo.
2. Se a alavanca não se soltar ao terceiro
"choque", deve-se reiniciar o mecanismo
segurando o veículo com o lado certo para
cima e movendo o interruptor de opções da
posição "soltar" para a posição "prender" –
e de novo para a posição "soltar".
3. Para arrumar o brinquedo durante um
período de tempo prolongado, deve-se
guardá-lo com a alavanca solta. Ao
guardar o veículo desta forma, está-se a
contribuir para o seu correcto funciona-
mento.
4. Para brincar com o veículo como um R/C
multifunções – sem o robô – segurar o
veículo com o lado certo virado para cima
e, simultaneamente, mover o interruptor de
funções para a posição "prender". Esta
acção prende a alavanca. Mover o inter-
ruptor de ligação para trás para a posição
"soltar" (enquanto se segura o veículo com
o lado certo para cima) para soltar a ala-
vanca e o robô perseguir o veículo.
5. Se a brincadeira terminar durante uns min-
utos – ou se se pretender transportar o
veículo de um local para outro – deve-se
segurar o veículo com o lado certo para
cima e mover o interruptor de opções para
a posição "prender". Esta acção prende a
alavanca. Para desprender a alavanca e o
robô perseguir o veículo, basta mover o
interruptor de opções para a posição
"soltar" (enquanto se segura no veículo com
o lado certo para cima).
VII. DICAS E SUGESTÕES
1. No nível "fácil", o robô fica vulnerável
durante um período mais longo, o que dá
mais hipóteses de desactivá-lo. Nos níveis
"médio" e "difícil", os períodos de vulnerabil-
idade diminuem.... tornando a brincadeira
mais emocionante.
2. A melhor distância de detecção é 3 a 4
metros entre o veículo e o robô. Se o veícu-
lo se afastar mais de 4 m do robô, deve-se
guiá-lo para mais perto. O robô volta a
detectar os sinais de infravermelhos quan-
do o veículo estiver de novo dentro do seu
alcance.
3. Se um obstáculo interromper o raio de
infravermelhos entre o robô e o veículo, a
ligação estará temporariamente quebrada.
O robô continua à procura até reencontrar
o sinal do veículo. Pode-se usar este
mecanismo para esconder o veículo do
robô... para mais emoção.
4. Este produto não foi concebido para ser
utilizado em áreas limitadas. Brincar sem-
pre onde haja bastante espaço.
5. Os emissores de infravermelhos no topo do
veículo e os receptores infravermelhos
dentro do robô devem estar limpos e des-
obstruídos para um correcto funcionamen-
to. Se necessário, usar uma escovinha – ou
um pano seco e limpo – para desobstruir.
6. Os braços móveis do robô foram conce-
bidos para se "desmantelarem" após o
impacto. Basta voltar a encaixá-los ao
corpo do robô.
7. Tal como outros equipamentos que fun-
cionam por infravermelhos, este produto
pode ter um mau funcionamento perto de
superfícies reflectoras (tal como espelhos).
Além disso, alguns aparelhos electrónicos
com controlo remoto pode afectar o fun-
cionamento do brinquedo. Pode acontecer
ter de se escolher outro local para brincar,
longe destes obstáculos.
8. Para um melhor funcionamento do brinque-
do dentro de casa, verificar se o interruptor
de 3 posições do veículo está na posição
"interior".
Para melhores resultados fora de casa,
verificar se o interruptor de 3 posições do
veículo está na posição "exterior".
9. Os emissores de infravermelhos no topo do
veículo gastam bateria sempre que o veícu-
lo está ligado. DESLIGAR os interruptores
do veículo e do robô quando não estiverem
a ser usados, e retirar todas as pilhas antes
de arrumar o brinquedo.
10. Para melhores resultados, deve-se brincar
em superfícies com algumas irregulari-
dades – tal como um tapete de pêlo curto
ou um passeio da rua.

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