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Media-Store; Übersicht Media-Store; Laden Von Medien Durch Durchsuchen - JVC KM-H2500E Anleitung

Multi format digital production switcher
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Media-Store

Dieses Kapitel beschreibt die Funktionsweise des
Media-Store. Ihr Switcher besitzt 2 Media-Store-Kanäle,
über die Sie 2 Bilder oder Animationen (bestehend aus
einer Sequenz von Bildern) gleichzeitig on-air
anzeigen können.
Übersicht Media-Store
Bilder und Animationen werden eindeutige
Mediennummern zugewiesen, über die sie der
Switcher identifizieren kann. Sie können Bilder und
Animationen auf zwei Weisen in Media-Store-Kanäle
laden:
• Durch Durchsuchen des internen Dateisystems
des Switchers oder des USB-Laufwerks.
• Durch Verwendung der Wipe-Muster-Tasten zur
Angabe von Mediennummern.
Dateiformate
Bilder müssen als 24-Bit oder 32-Bit (24-Bit-Bild plus
eingebetteter 8-Bit-Alphakanal) Targa-Dateien
vorliegen.
Animationen müssen als Targa-Sequenzen vorliegen,
eine Sammlung einzelner Bilddateien (eine Datei pro
Animations-Frame).
Namenskonvention für Animationen
Die einzelnen Daten verwenden einen gemeinsamen
Namen mit einer fortlaufenden Frame-Nummer am
Ende wie folgt:
• Anim_001.tga
• Anim_002.tga
• Anim_003.tga
• ...
• Anim_100.tga
Diese Dateien werden als 100 Frame-Animationen
mit dem Namen Anim behandelt.
Hinweis:
• Dateien müssen fortlaufend nummeriert sein.
• Um als Teil einer Animation erkannt zu werden,
muss der Dateinummer ein Unterstrich "_"
voranstehen.
• Alle Dateien in einer Animation müssen im selben
Verzeichnis abgelegt sein.
Transparenz
Der Switcher unterstützt Bilder und Animationen mit
eingebetteter Transparenz. Sie müssen den zweiten
Media-Store-Kanal als Alpha-Kanal des ersten
Media-Store-Kanals einstellen, damit der Switcher
automatisch Bilddaten und Transparenzdaten in die
geeigneten Media-Store-Kanäle lädt.
Für weitere Informationen über...
• Assoziieren von Alpha-Kanal-Inputs mit
Video-Inputs siehe Abschnitt "Input
BNC-Konfiguration" auf Seite 13.

Laden von Medien durch Durchsuchen

Sie können das Dateisystem auf dem Switcher oder
einem USB-Laufwerk durchsuchen, um die zu
ladenden Bilder und Animationen auszuwählen. Sie
müssen diese Methode beim erstmaligen Laden
eines Bilds oder einer Animation verwenden,
damit eine eindeutige Mediennummer
zugewiesen wird.
So laden Sie ein Bild oder eine Animation durch
Durchsuchen des Dateisystems:
3
1.
Wenn Sie von einem USB-Laufwerk laden,
stecken Sie es in den USB-Port des Switchers.
2.
Drücken und halten Sie SHIFT (UMSCHALTEN)
auf einem beliebigen Bus. Wenn Sie den
Program- oder on-air Key-Bus verwenden,
beeinflussen Sie on-air Bilder.
3.
Drücken Sie MEDIA 1 oder MEDIA 2, um den
Media-Store-Kanal zu wählen, in den geladen
werden soll.
4.
Drücken Sie den Browse (Durchsuchen)-Knopf.
5.
Verwenden Sie den linken Knopf zur Auswahl
von <..>, um zur oberen Ebene des
Dateisystems zu wechseln.
6.
Verwenden Sie den linken Knopf, um den zu
durchsuchenden Speicherort auszuwählen. Sie
können aus folgenden Optionen wählen:
• INT (0) – interner Speicher (dieses Feature ist
noch nicht implementiert)
• USB (1) – USB-Laufwerk (Standard)
7.
Verwenden Sie den linken Knopf, um das
Dateisystem zu durchsuchen. Durch Drehen des
Knopfs werden die Dateien und
Verzeichnisnamen auf der aktuellen
Dateisystemebene durchlaufen.
8.
Um zu Unterverzeichnissen zu navigieren,
wählen Sie einen Unterverzeichnisnamen und
4
2
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Diese Anleitung auch für:

Km-h3000eKm-h2500uKm-h3000u

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