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Brändi Triple-T Spielanleitung

Master series

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Der Hersteller
Die Stiftung Brändi ist eine innovative, soziale Institution im Kanton Luzern
(Schweiz). Sie stellt Menschen mit Behinderung Arbeits-, Ausbildungs- und
Wohnplätze zur Verfügung. Mehr Informationen über uns finden Sie im
Internet unter www.braendi.ch
Brändi Triple-T können Sie in unseren betriebseigenen Läden kaufen, oder direkt in unserem
E-Shop bestellen: www.braendi-shop.ch
The Manufacturer
The Brändi foundation is an innovative, social institution in the canton of
Lucerne (Switzerland). It makes work, training and living places available
for people with disabilities. You can find more information about us on
the internet at www.braendi.ch
You can buy Brändi Triple-T in our internal shop, or directly from our e-shop: www.braendi-shop.ch
Le Fabricant
La fondation Brändi est une institution sociale innovante située dans
le canton de Lucerne (Suisse). Elle propose aux personnes handicapées
des emplois, formations et logements. Vous trouverez plus d'information
à notre sujet sur notre site Internet www.braendi.ch
Vous pouvez acheter le jeu de Brändi Triple-T dans nos propres magasins ou les commander
directement sur notre magasin en ligne: www.braendi-shop.ch
Stiftung Brändi
T +41 41 349 02 19
Verkauf ZD
F +41 41 349 02 16
Horwerstrasse 123
verkauf@braendi.ch
CH-6011 Kriens
Introduction
Le Triple-T de Brändi® est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, dont le principe est
inspiré du jeu de morpion. Cependant, c'est toujours l'adversaire qui décide où le
joueur placera son pion au tour suivant.
Principe et objectif du jeu
Le plateau de jeu se compose de 9 quadrants présentant chacun 3 x 3 cases de
jeu. Celui qui parvient à recouvrir une ligne de 3 quadrants en premier gagne la
partie (ill. A). On gagne un quadrant lorsqu'on parvient à former une ligne avec
ses jetons, ce qui est également appelé une victoire intermédiaire (ill. B.). La ligne
peut être horizontale, verticale ou diagonale. L'emplacement des trois cases dans
lesquelles ont parvient à former une ligne n'a pas d'importance.
Préparation du jeu
Chaque joueur prend 26 pions d'une même couleur. Le joueur le plus jeune
commence la partie.
Principe du jeu / Déroulement du jeu
Le premier joueur commence et pose son pion sur le champ de son choix. Le
joueur qui pose son pion a pour avantage de fixer le prochain mouvement pour le
joueur qui suit. Cela signifie que le prochain joueur peut uniquement poser son
pion dans l'un des quarts de cercle correspondant, tel que c'est expliqué dans les
deux exemples suivants (ill. C). Ce principe de jeu se répète à chaque tour de jeu.
Les chiffres sur l'image C ne servent qu'à l'orientation.
1. Blanc pose son pion sur l'emplacement 3 du plateau de jeu. Noir peut alors
uniquement poser son pion à l'intérieur du quart de cercle 3. L'emplacement peut
être choisi librement à l'intérieur de ce quart de cercle.
2. Blanc pose son pion sur l'emplacement 5 du plateau de jeu. Noir peut alors
uniquement poser son pion à l'intérieur du quart de cercle 5. L'emplacement peut
être choisi librement à l'intérieur de ce quart de cercle.
Attention!
Le pion de jeu avec lequel un quart de cercle a été gagné, détermine également le
prochain mouvement. Lorsque le joueur qui pose son pion fait état d'un quart de
cercle complètement rempli, il peut décider lui-même sur quel quart de cercle le
prochain joueur doit poser son pion.
Victoire intermédiaire
Celui qui parvient à former une ligne de 3 cases avec ses pions remporte un
quadrant (ill. B). À l'intérieur d'un carré, la ligne peut être horizontale, verticale ou
diagonale. On retire les pions du quadrant, puis on le recouvre avec un disque de
carton de la couleur du joueur qui a remporté le quadrant.
Si le joueur ne remarque pas qu'il a formé une ligne de trois pions, la partie
continue.
Fin du jeu
Celui qui parvient à former une ligne de 3 quadrants en premier gagne la partie
(ill. A). Ces quadrants doivent eux aussi être alignés horizontalement,
verticalement
ou en diagonale. Si aucun des deux joueurs ne parvient à recouvrir une ligne de
trois quadrants, le joueur qui a remporté le plus de quadrants au cours du jeu
gagne la partie. Le perdant débute la partie suivante.
10+
2
10 – 20
Design
KIDSGOODS
52
Spielsteine (je 26 schwarze und weisse)
tiles (26 black tiles and 26 white tiles)
pions (26 noirs et 26 blancs)
1
Spielbrett aus Leder
board made of leather
plateau de jeu en cuir
8
Kartonscheiben schwarzweiss
black-and-white cardboard discs
disques en carton noirs et blancs
1
Stoffbeutel
cloth bag
pochette en tissu
1
Spielanleitung
set of game instructions
règle du jeu
Hinweis! Leder ist ein Naturprodukt. Veränderungen in Farbe und unterschiedliche
Strukturen können vorkommen und sind kein Grund für Reklamationen. Attention! Leather
is a natural product. Colour changes can occur and structures can vary; this is not a cause
for complaint. Avertissement! Le cuir est une matière naturelle. Son coloris et sa texture
peuvent évoluer et ces différences ne sauraient justifier une réclamation.
ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile
verschluckt werden können. Bitte bewahren Sie diese Hinweise für eine eventuelle
Korrespondenz auf. WARNING! Not suitable for children under 3. Choking hazard – small
parts could be swallowed. Please retain this advice for any possible correspondence.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Les petites pièces peuvent
être avalées, risque d'étouffement! Veuillez conserver ces avertissements pour une
éventuelle correspondance.
Alter
Age
Âge
Personen
People
Joueurs
Minuten
Minutes
Minutes

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Inhaltszusammenfassung für Brändi Triple-T

  • Seite 1 CH-6011 Kriens Introduction Le Triple-T de Brändi® est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, dont le principe est Alter inspiré du jeu de morpion. Cependant, c’est toujours l’adversaire qui décide où le joueur placera son pion au tour suivant.
  • Seite 2 Introduction Das Brändi®Triple-T ist ein Strategiespiel für 2 Personen und basiert auf Brändi®Triple-T is a 2-player strategy game based on the rules of the classic TicTacToe game. However, the permitted move in the corresponding quadrant den Regeln des klassischen TicTacToe Spiels. Der erlaubte Spielzug im entsprechenden Quadranten wird immer durch den Gegner vorgegeben.