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⁄ ⁄ ⁄ S P IEL AN LEITUNG
⁄ ⁄ ⁄ GA ME INSTR UCTIONS

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Inhaltszusammenfassung für Brändi Dog

  • Seite 1 ⁄ ⁄ ⁄ S P IEL AN LEITUNG ⁄ ⁄ ⁄ GA ME INSTR UCTIONS...
  • Seite 2: Brändi®Dog-Spielanleitung

    SPIELIDEE UND ZIEL DES SPIELES ⁄ ⁄ ⁄ Das Brändi®Dog wird in der Regel von vier Personen gespielt. Jeweils zwei Personen bilden ein Team und spielen zusammen (Ausnahme siehe Sonderregel für 2, 3 und 5 Spieler). Ähnlich wie beim «Eile mit Weile» geht...
  • Seite 3 SPIELPRINZIP werden zusammengemischt. Der «Verteiler» gibt die Karten im Gegenuhr- zeigersinn aus. 1. Runde 6 Karten 2. Runde 5 Karten 3. Runde 4 Karten 4. Runde 3 Karten 5. Runde 2 Karten Dann beginnt es wieder mit 6 Karten, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 usw. Ziel von innen auffüllen Die Spieler nehmen die Karten auf.
  • Seite 4 SO KOMMEN SIE AUF DEN START AUSTAUSCHEN Mit den Karten ASS, KÖNIG oder JOKER kommen Sie mit einer Murmel Mit einem BUBEN muss eine eigene Murmel mit einer Murmel vom Geg- auf den Start. Murmeln die vom Zwinger auf den Start gespielt werden, ner oder Partner getauscht werden, auch wenn das ein Nachteil ist.
  • Seite 5 MIT DER VIER AM SCHNELLSTEN INS ZIEL DAS STARKE TEAM GEWINNT Hat ein Spieler alle Murmeln im Ziel, hilft er seinem Partner. (Eine SIEBEN kann aufgeteilt werden, um damit die letzte eigene Murmel ins Ziel zu Ziel von innen auffüllen bringen.
  • Seite 6 SONDERREGEL FÜR 2, 3 UND 5 SPIELER Zu den beschriebenen Regeln gibt es folgende Aenderung bzw. Ergänzungen. ⁄ ⁄ ⁄ Jeder Spieler spielt mit 4 Murmeln. Drei Murmeln werden in den Zwinger und eine Murmel sofort auf das Startfeld gestellt. ⁄ ⁄ ⁄ Kartenaustausch: Zu Beginn der Runde schiebt jeder Spieler eine Karte seiner Wahl verdeckt an seinen rechten Nachbarn.
  • Seite 7 GAME PRINCIPLE AND AIM OF THE GAME ⁄ ⁄ ⁄ Brändi®Dog is generally played by four people. Two people are in a team and play together (exception see special rules for 2, 3 and 5 players). Similar to «Ludo» you must get your own marbles out of the home base and to the finish.
  • Seite 8 PRINCIPLES OF THE GAME 55 cards, are mixed together. The «dealer» hands out the cards in an anti-clockwise direction. Round 6 cards Round 5 cards Round 4 cards Round 3 cards Round 2 cards It then starts over with 6 cards, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 etc. again. Occupy the finish from The players pick up their cards.
  • Seite 9 THIS IS HOW YOU GET TO THE START EXCHANGING You get one marble to the start with an ACE, a KING or a JOKER. Marbles With a JACK, a marble must be exchanged with a marble belonging to the which are played from the kennel at the start block access for all marbles opponent or partner, even if this is a disadvantage.
  • Seite 10 FASTEST TO THE FINISH WITH THE FOUR THE STRONG TEAM WINS If a player has all of his/her marbles in the finish, then s/he helps his/her partner. (A SEVEN can be split up in order to bring the last marbles be- Occupy the finish from the longing to a player into the finish.
  • Seite 11 SPECIAL RULES FOR 2, 3 AND 5 PLAYERS There are the following changes and additions to the usual rules. ⁄ ⁄ ⁄ Each player plays with 4 marbles. Three marbles are placed in the home base and one marble straight away at the start. ⁄ ⁄ ⁄ Swapping cards: at the start of the round each player passes a card of their choice face down to the person to their right.
  • Seite 12 IDÉE ET BUT DU JEU ⁄ ⁄ ⁄ Le Brändi®Dog se joue habituellement à quatre joueurs. Deux per- sonnes forment une équipe et jouent ensemble (exception voir règles particulières pour 2, 3 et 5 joueurs). Tout comme au jeu du «Hâte-toi lentement», chaque joueur doit sortir ses pions de la niche et les conduire...
  • Seite 13 PRINCIPE DU JEU cartes» distribue les cartes dans le sens contraire des aiguilles d‘une montre. au 1 tour 6 cartes au 2 tour 5 cartes ème au 3 tour 4 cartes ème au 4 tour 3 cartes ème au 5 tour 2 cartes ème Au tour suivant, on recommence avec 6 cartes, puis 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 etc.
  • Seite 14 SE PLACER SUR LA CASE DEPART ECHANGER Avec les cartes AS, ROI ou JOKER, vous pouvez placer votre pion sur la Avec un VALET, le joueur doit échanger un de ses pions avec un pion de case départ. Un pion sorti de la niche et placé sur sa case départ bloque son adversaire ou de son partenaire, même si ceci est désavantageux le passage à...
  • Seite 15 ATTEINDRE L‘ARRIVEE EN PREMIER AVEC LA CARTE QUATRE L‘EQUIPE LA PLUS FORTE L‘EMPORTE Une fois qu‘un joueur a placé tous ses pions dans le champ d‘arrivée, il aide son partenaire de jeu. (Il est possible de diviser un SEPT en plusieurs Atteindre le champ fractions pour que le dernier pion atteigne le champ d‘arrivée.
  • Seite 16 REGLES PARTICULIERES POUR 2, 3 ET 5 JOUEURS Les règles décrites ici font l‘objet des modifications et ajouts suivants. ⁄ ⁄ ⁄ Chaque joueur joue avec 4 pions. Trois pions sont placés dans la niche et un pion sur la case départ. ⁄ ⁄ ⁄ Echange de cartes: au début de la partie, chaque joueur glisse une carte cachée de son choix à...
  • Seite 17 CONTACT ⁄ ⁄ ⁄ Stiftung Brändi, Verkauf ZD, Horwerstrasse 123, CH-6011 Kriens, Telephone: +41 41 349 02 19, Fax: +41 41 349 02 16, e-mail: verkauf@braendi.ch ⁄ ⁄ ⁄ You can buy Brändi®Dog in our internal shop, or directly from our e-shop: www.braendi-shop.ch LE FABRICANT ⁄...