Herunterladen Diese Seite drucken

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

⁄ ⁄ ⁄ S PI EL A NL E I T UNG
⁄ ⁄ ⁄ GA M E IN ST RU CT I ONS
⁄ ⁄ ⁄ R È G LE S DU JE
U
⁄ ⁄ ⁄ R E G O LE DE L G I O CO

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für Brändi Dog XL

  • Seite 1 ⁄ ⁄ ⁄ S PI EL A NL E I T UNG ⁄ ⁄ ⁄ GA M E IN ST RU CT I ONS ⁄ ⁄ ⁄ R È G LE S DU JE ⁄ ⁄ ⁄ R E G O LE DE L G I O CO...
  • Seite 2: Brändi Dog Xl-Spielanleitung

    Brändi Dog XL-Spielanleitung Alter Personen 30-50 Min. ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Einzelteile dieses Spiels haben eine funktionelle Spitze. Es besteht Verletzungsgefahr! Bitte bewahren Sie diesen Hinweis für eine eventuelle Korrespondenz auf. SPIELZUBEHÖR > 4 Spielbretter aus Holz (je eines mit roten, blauen, gelben und grünen Feldern) >...
  • Seite 3: Spielidee Und Ziel Des Spieles

    SPIELIDEE UND ZIEL DES SPIELES ⁄ ⁄ ⁄ Das Brändi Dog XL wird in der Regel von vier Personen gespielt. Jeweils zwei Personen bilden ein Team und spielen zusammen (Ausnahme siehe Sonderregel für 2, 3 und 5 Spieler). Ähnlich wie beim «Eile mit Weile» geht es darum, die eigenen Murmeln aus dem Zwinger zu nehmen und vom Start ins Ziel zu bringen.
  • Seite 4 SPIELPRINZIP Ziel von innen auffüllen Start Zwinger SPIELSTART ⁄ ⁄ ⁄ Je zwei Personen sitzen sich diagonal gegenüber, sie spielen zusam- men und sind ein Team. Jeder Spieler hat seine vier Murmeln im Zwinger. Es wird eine Person bestimmt, welche die Karten bis zum Spielende ver- teilt, er oder sie ist der «Verteiler».
  • Seite 5 werden zusammengemischt. Der «Verteiler» gibt die Karten im Gegenuhr- zeigersinn aus. 1. Runde 6 Karten 2. Runde 5 Karten 3. Runde 4 Karten 4. Runde 3 Karten 5. Runde 2 Karten Dann beginnt es wieder mit 6 Karten, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 usw. Die Spieler nehmen die Karten auf.
  • Seite 6: So Kommen Sie Auf Den Start

    SO KOMMEN SIE AUF DEN START Mit den Karten ASS, KÖNIG oder JOKER kommen Sie mit einer Murmel auf den Start. Murmeln die vom Zwinger auf den Start gespielt werden, blockieren den Durchgang für alle (auch die eigenen) Murmeln. Diese Murmel ist zudem geschützt und kann nicht heimgeschickt werden.
  • Seite 7 AUSTAUSCHEN Mit einem BUBEN muss eine eigene Murmel mit einer Murmel vom Geg- ner oder Partner getauscht werden, auch wenn das ein Nachteil ist. Murmeln, die zum ersten Mal auf dem eigenen Start, im Ziel oder noch im Zwinger sind, dürfen nicht ausgetauscht werden. Sind nur eigene Murmeln auf dem Weg und sie haben keine andere Spiel- ö...
  • Seite 8: Am Schnellsten Ins Ziel

    über oder ab dem Start direkt ins Ziel. WÜRFEL Der Würfel ergänzt das Brändi Dog XL ideal. Er wird reihum mit dem Kartenstapel weitergegeben. Er markiert den Kartengeber und zeigt an, wie viele Karten in der nächsten Runde verteilt werden.
  • Seite 9: Das Starke Team Gewinnt

    DAS STARKE TEAM GEWINNT Hat ein Spieler alle Murmeln im Ziel, hilft er seinem Partner. Eine SIEBEN kann aufgeteilt werden, um damit die letzte eigene Murmel ins Ziel zu bringen. Die restlichen, nicht aufgebrauchten Punkte kann man danach mit einer Murmel des Partners fahren. Der Spieler ohne Murmeln erhält weiterhin Karten und spielt mit den Murmeln seines Partners um den Sieg.
  • Seite 10: Sonderregel Für 2, 3 Und 5 Spieler

    SONDERREGEL FÜR 2, 3 UND 5 SPIELER Zu den beschriebenen Regeln gibt es folgende Aenderung bzw. Ergänzungen. ⁄ ⁄ ⁄ Jeder Spieler spielt mit 4 Murmeln. Drei Murmeln werden in den e f t . t l l ⁄ ⁄ ⁄ Kartenaustausch: Zu Beginn der Runde zieht jeder Spieler eine Karte seiner Wahl von seinem rechten Nachbarn.
  • Seite 11 JOKER KARTE 4 KARTE 7 ASS: Start - 1 oder 11 Punkte KARTE 5: 5 Punkte vorwärts vorwärts KARTE 6: r ä KÖNIG: Start oder 13 Punkte KARTE 7: Die 7 kann auf die vorwärts eigenen Murmeln in beliebige DAME: 12 Punkte vorwärts Schritte vorwärts aufgeteilt werden (z.B.
  • Seite 12 Brändi Dog XL-Game instructions People 30-50 Min. WARNING! Not suitable for children under 3. Cho- king hazard - small parts could be swallowed. Please retain this advice for any possible correspondence. GAME ACCESSORIES > 4 wooden playing boards (with a red, blue, yellow or green area) >...
  • Seite 13 GAME PRINCIPLE AND AIM OF THE GAME ⁄ ⁄ ⁄ Brändi Dog XL is generally played by four people. Two people are in a team and play together (exception see special rules for 2, 3 and 5 players). Similar to «Ludo» you must get your own marbles out of the home base tactics and strategy also play an important part.
  • Seite 14 PRINCIPLES OF THE GAME Occupy the finish from the inwards direction Start Kennel START ⁄ ⁄ ⁄ Two people sit diagonally opposite each other, they play together and are a team. Each player has their four marbles in the kennel. One person He or she is the «dealer».
  • Seite 15 55 cards, are mixed together. The «dealer» hands out the cards in an anti-clockwise direction. Round 6 cards Round 5 cards Round 4 cards Round 3 cards Round 2 cards It then starts over with 6 cards, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 etc. again. The players pick up their cards.
  • Seite 16 THIS IS HOW YOU GET TO THE START You get one marble to the start with an ACE, a KING or a JOKER. Marbles which are played from the kennel at the start block access for all marbles (even your own). This marble is also protected and cannot be sent home. SEND HOME WHEN YOU ARRIVE ON THE SAME FIELD If two marbles, including two that belong to the same player, land on longer blocks the entrance and can be swapped or sent home.
  • Seite 17 EXCHANGING With a JACK, your own marble must be exchanged with a marble belonging to the opponent or partner, even if this is a disadvantage. If only your own marbles are in play and you cannot make any other moves then the JACK can be played at the end without effect. FORCING SOMEONE TO MAKE A MOVE Every card must be played and the card value used up.
  • Seite 18 FOUR is worth it. With the next move, you can go forwards CUBE The cube complements the Brändi Dog XL ideally. It is passed on with the card pile. It marks the dealer and shows how many cards are...
  • Seite 19 THE STRONG TEAM WINS partner. A SEVEN can be split up in order to bring the last marbles be- used up can then be used to move a marble belonging to the partner. The player without marbles continues to be given cards, with the team playing together for victory.
  • Seite 20 SPECIAL RULES FOR 2, 3 AND 5 PLAYERS There are the following changes and additions to the usual rules. ⁄ ⁄ ⁄ Each player plays with 4 marbles. Three marbles are placed in the home base and one marble straight away at the start. ⁄...
  • Seite 21 JOKER Card 4 Card 7 ACE: Start – 1 or 11 spots Card 5: 5 spots forwards forwards Card 6: KING: Start or 13 spots forwards Card 7: The 7 can be divided up QUEEN: 12 spots forwards onto the individual marbles in any forwards moves (e.g.
  • Seite 22 Brändi Dog XL-Règles du jeu Âge Joueurs 30-50 Min. ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Les petites pièces peuvent être avalées, ris- que d’étouffement! Veuillez conserver ces avertisse- ments pour une éventuelle correspondance. ACCESSOIRES DE JEU >...
  • Seite 23 IDÉE ET BUT DU JEU ⁄ ⁄ ⁄ Le Brändi Dog XL se joue habituellement à quatre joueurs. Deux per sonnes forment une équipe et jouent ensemble (exception voir règles particulières pour 2, 3 et 5 joueurs). Tout comme au jeu du «Hâte-toi lentement», chaque joueur doit sortir ses pions de la niche et les conduire...
  • Seite 24 PRINCIPE DU JEU Atteindre le champ d'arrivée de l'intérieur Case départ Niche DÉBUT DU JEU ⁄ ⁄ ⁄ Deux joueurs sont assis face à face en diagonale, ils jouent en ensemble et forment une équipe. Les quatre pions de chaque joueur se trouvent dans la niche.
  • Seite 25 cartes» distribue les cartes dans le sens contraire des aiguilles d‘une montre. au 1 tour 6 cartes au 2 tour 5 cartes ème au 3 tour 4 cartes ème au 4 tour 3 cartes ème au 5 tour 2 cartes ème Au tour suivant, on recommence avec 6 cartes, puis 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 etc.
  • Seite 26 SE PLACER SUR LA CASE DEPART Avec les cartes AS, ROI ou JOKER, vous pouvez placer votre pion sur la case départ. Un pion sorti de la niche et placé sur sa case départ bloque le passage à tous les autres pions, même aux siens. Ce pion est par ailleurs protégé...
  • Seite 27 ECHANGER Avec un VALET, le joueur doit échanger un de ses pions avec un pion de son adversaire ou de son partenaire, même si ceci est désavantageux pour lui. Les pions qui sont positionnés pour la première fois sur la case départ, sont sur le champ d‘arrivée ou sont encore dans la niche, ne peuvent pas être échangés.
  • Seite 28 CUBE Le cube complète Brändi Dog XL idéal. Il est passé avec le pile de cartes. Il marque le distributeur et indique combien de cartes seront distribuées dans le prochain tour. Nombre de points = nombre de cartes.
  • Seite 29 L‘EQUIPE LA PLUS FORTE L‘EMPORTE Une fois qu‘un joueur a placé tous ses pions dans le champ d‘arrivée, il aide son partenaire de jeu. Il est possible de diviser un SEPT en plusieurs fractions pour que le dernier pion atteigne le champ d‘arrivée. La valeur restante peut servir à...
  • Seite 30 REGLES PARTICULIERES POUR 2, 3 ET 5 JOUEURS Les règles décrites ici font l‘objet des et ajouts suivants. ⁄ ⁄ ⁄ Chaque joueur joue avec 4 pions. Trois pions sont placés dans la niche et un pion sur la case départ. ⁄...
  • Seite 31 JOKER CARTE 4 CARTE 7 AS: placer sur la case départ - CARTE 5: avancer de 5 cases avancer d‘1 ou de 11 cases CARTE 6: ROI: placer sur la case départ ou CARTE 7: Le 7 peut être divisé en avancer de 13 cases n‘importe quel nombre de pas en DAME: avancer de 12 cases...
  • Seite 32 Brändi Dog XL Regole del gioco età giocatori 30-50 min. ATTENZIONE! Non adatto ai bambini di età inferiore a 3 anni. Pericolo di soffocamento, contiene piccole parti che possono essere ingoiate. Si prega di con- servare queste avvertenze per un‘eventuale corris- pondenza.
  • Seite 33 IDEA E SCOPO DEL GIOCO ⁄ ⁄ ⁄ Normalmente Brändi Dog XL si gioca in 4 giocatori. Due giocatori formano una squadra e giocano insieme (eccezione: vedi regola speciale per le partite a 2, 3 e 5 giocatori). Come nel gioco «Chi va piano va sano» si molto più...
  • Seite 34 PRINCIPIO DEL GIOCO Riempire la casa partendo dall'interno Casella di partenza Nido INIZIO DEL GIOCO ⁄ ⁄ ⁄ Due giocatori siedono uno di fronte all‘altro in diagonale, giocano insieme e formano un squadra. Ogni giocatore ha le proprie 4 pedine carte.
  • Seite 35 ciascuno vengono mischiati insieme. Il «distributore delle carte» distribu- isce le carte in senso antiorario. 1° giro 6 carte 2° giro 5 carte 3° giro 4 carte 4° giro 3 carte 5° giro 2 carte Poi ricomincia con 6 carte, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4, ecc. I giocatori raccolgono le carte.
  • Seite 36 COME SI ARRIVA ALLA CASELLA DI PARTENZA Le carte ASSO, RE e JOLLY permettono di posizionare una pedina sulla casella di partenza. Le pedine provenienti dal nido che vengono posizio- nate sulla sulla casella di partenza bloccano il passaggio per tutte le altre (anche le proprie).
  • Seite 37 SCAMBIO Quando si gioca un FANTE bisogna scambiare una propria pedina con una pedina dell‘avversario o del compagno, anche se ciò comporta uno svantaggio. Le pedine che si trovano per la prima volta nella propria casella di parten- za, a casa o ancora nel nido non possono essere scambiate. Se ci sono in gioco solo pedine proprie o se non c‘è...
  • Seite 38 CUBO Il cubo è il complemento ideale per il Brändi Dog XL. Durante il gioco, esso segue il giro insieme all mazzo di carte, segnala la persona incaricata della distribuzione delle stesse, cosi come il numero di carte che saranno...
  • Seite 39 VINCE LA SQUADRA PIÙ FORTE Se un giocatore ha portato tutte le proprie pedine a casa, aiuta il proprio compagno di squadra. Un SETTE può essere suddiviso per portare la propria ultima pedina a casa. Con i restanti punti non utilizzati è possibile muovere poi una pedina del proprio compagno di squadra.
  • Seite 40 REGOLA SPECIALE PER PARTITE CON 2, 3 E 5 GIOCATORI Rispetto alle regole descritte si applicano le seguenti integrazioni. ⁄ ⁄ ⁄ Ogni giocatore gioca con 4 pedine. Tre di esse vengono posizionate nel nido e una direttamente nella casella di partenza. ⁄...
  • Seite 41 JOLLY QUATTRO SETTE ASSO: casella di partenza - avanti CINQUE: avanti di 5 caselle di 1 o 11 caselle SEI: avanti di 6 caselle RE: casella di partenza o avanti di SETTE: il SETTE può essere 13 caselle suddiviso in un numero a piacere REGINA: avanti di 12 caselle di mosse in avanti delle proprie pedine (es.
  • Seite 42 Brändi Dog ⁄ ⁄ ⁄ Der Allzeitfavorit in der Standardausführung ⁄ ⁄ ⁄ The all-time favourite in the standard version ⁄ ⁄ ⁄ Les favoris de tous les temps dans la version standard ⁄ ⁄ ⁄ I favoriti di tutti i tempi nella versione standard Brändi Kings Dog ⁄...
  • Seite 44 You can find more information about us on the internet at www.braendi.ch You can buy Brändi Dog XL in our int ernal shop, or directly from our e-shop: www.braendi-shop.ch LE FABRICANT ⁄ ⁄ ⁄ La fondation Brändi est une institution sociale innovante située dans le canton de Lucerne (Suisse).