Brändi Dog XL-Spielanleitung Alter Personen 30-50 Min. ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Einzelteile dieses Spiels haben eine funktionelle Spitze. Es besteht Verletzungsgefahr! Bitte bewahren Sie diesen Hinweis für eine eventuelle Korrespondenz auf. SPIELZUBEHÖR > 4 Spielbretter aus Holz (je eines mit roten, blauen, gelben und grünen Feldern) >...
SPIELIDEE UND ZIEL DES SPIELES ⁄ ⁄ ⁄ Das Brändi Dog XL wird in der Regel von vier Personen gespielt. Jeweils zwei Personen bilden ein Team und spielen zusammen (Ausnahme siehe Sonderregel für 2, 3 und 5 Spieler). Ähnlich wie beim «Eile mit Weile» geht es darum, die eigenen Murmeln aus dem Zwinger zu nehmen und vom Start ins Ziel zu bringen.
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SPIELPRINZIP Ziel von innen auffüllen Start Zwinger SPIELSTART ⁄ ⁄ ⁄ Je zwei Personen sitzen sich diagonal gegenüber, sie spielen zusam- men und sind ein Team. Jeder Spieler hat seine vier Murmeln im Zwinger. Es wird eine Person bestimmt, welche die Karten bis zum Spielende ver- teilt, er oder sie ist der «Verteiler».
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werden zusammengemischt. Der «Verteiler» gibt die Karten im Gegenuhr- zeigersinn aus. 1. Runde 6 Karten 2. Runde 5 Karten 3. Runde 4 Karten 4. Runde 3 Karten 5. Runde 2 Karten Dann beginnt es wieder mit 6 Karten, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 usw. Die Spieler nehmen die Karten auf.
SO KOMMEN SIE AUF DEN START Mit den Karten ASS, KÖNIG oder JOKER kommen Sie mit einer Murmel auf den Start. Murmeln die vom Zwinger auf den Start gespielt werden, blockieren den Durchgang für alle (auch die eigenen) Murmeln. Diese Murmel ist zudem geschützt und kann nicht heimgeschickt werden.
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AUSTAUSCHEN Mit einem BUBEN muss eine eigene Murmel mit einer Murmel vom Geg- ner oder Partner getauscht werden, auch wenn das ein Nachteil ist. Murmeln, die zum ersten Mal auf dem eigenen Start, im Ziel oder noch im Zwinger sind, dürfen nicht ausgetauscht werden. Sind nur eigene Murmeln auf dem Weg und sie haben keine andere Spiel- ö...
über oder ab dem Start direkt ins Ziel. WÜRFEL Der Würfel ergänzt das Brändi Dog XL ideal. Er wird reihum mit dem Kartenstapel weitergegeben. Er markiert den Kartengeber und zeigt an, wie viele Karten in der nächsten Runde verteilt werden.
DAS STARKE TEAM GEWINNT Hat ein Spieler alle Murmeln im Ziel, hilft er seinem Partner. Eine SIEBEN kann aufgeteilt werden, um damit die letzte eigene Murmel ins Ziel zu bringen. Die restlichen, nicht aufgebrauchten Punkte kann man danach mit einer Murmel des Partners fahren. Der Spieler ohne Murmeln erhält weiterhin Karten und spielt mit den Murmeln seines Partners um den Sieg.
SONDERREGEL FÜR 2, 3 UND 5 SPIELER Zu den beschriebenen Regeln gibt es folgende Aenderung bzw. Ergänzungen. ⁄ ⁄ ⁄ Jeder Spieler spielt mit 4 Murmeln. Drei Murmeln werden in den e f t . t l l ⁄ ⁄ ⁄ Kartenaustausch: Zu Beginn der Runde zieht jeder Spieler eine Karte seiner Wahl von seinem rechten Nachbarn.
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JOKER KARTE 4 KARTE 7 ASS: Start - 1 oder 11 Punkte KARTE 5: 5 Punkte vorwärts vorwärts KARTE 6: r ä KÖNIG: Start oder 13 Punkte KARTE 7: Die 7 kann auf die vorwärts eigenen Murmeln in beliebige DAME: 12 Punkte vorwärts Schritte vorwärts aufgeteilt werden (z.B.
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Brändi Dog ⁄ ⁄ ⁄ Der Allzeitfavorit in der Standardausführung ⁄ ⁄ ⁄ The all-time favourite in the standard version ⁄ ⁄ ⁄ Les favoris de tous les temps dans la version standard ⁄ ⁄ ⁄ I favoriti di tutti i tempi nella versione standard Brändi Kings Dog ⁄...
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You can find more information about us on the internet at www.braendi.ch You can buy Brändi Dog XL in our int ernal shop, or directly from our e-shop: www.braendi-shop.ch LE FABRICANT ⁄ ⁄ ⁄ La fondation Brändi est une institution sociale innovante située dans le canton de Lucerne (Suisse).