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Carrera GO!!!+ Betriebsanleitung Seite 2

Anschlussschiene

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Avant de commencer à effectuer les réglages, mettre en place correc-
tement le circuit automobile, raccorder celui-ci au réseau électrique et
placer les voitures à la position de départ.
Réglage : son
• Placer le curseur sur la position
.
• Sélectionner le son souhaité en appuyant sur le
Formule 1 (=réglage standard), DTM ou GT.
• Modifier la position du curseur afin de conserver le son sélectionné
Réglage : courses de 20 ou 30 tours
• Placer le curseur sur
ou
et appuyer sur le bouton PLUS pour
confirmer le réglage - un son de moteur se fait entendre
• Appuyer à nouveau sur le bouton PLUS pour démarrer la course
• Attendre le signal de départ puis actionner le contrôleur de vitesse
• La musique d'arrivée signale la fin de la course. La voiture gagnante
peut continuer à rouler – la voiture perdante s'immobilise après avoir
franchi la ligne d'arrivée. (en combinaison avec les rails d'arrêt en box
(optionnel), le vainqueur est également signalé par un clignotement sur
la voie correspondante)
Réglage : course-poursuite
• Placer le curseur sur
et appuyer sur le bouton PLUS pour
confirmer le réglage – un son de moteur se fait entendre
• Placer le véhicule à poursuivre en position de départ signalisée
• Appuyer à nouveau sur le bouton PLUS pour démarrer la course-poursuite
• Attendre le signal de départ. Le véhicule à poursuivre (toujours sur la voie
rouge !) peut démarrer, le poursuivant ne peut démarrer qu'après un temps défini
• La course est terminée lorsque le véhicule poursuivi est rattrapé et
lorsque la ligne d'arrivée est franchie par les deux véhicules
• Le bruit de fanfare signale la fin de la course. Le véhicule vainqueur
peut continuer à rouler, le véhicule perdant reste immobile (en com-
binaison avec les rails d'arrêt en box (optionnel), le vainqueur est
également signalé par un clignotement sur la voie)
Réglage : entraînement sans limitation de tours
• Placer le curseur sur
et appuyer sur le bouton PLUS pour confir-
mer le réglage – un son de moteur se fait entendre
• Appuyer à nouveau sur le bouton PLUS pour démarrer l'entraînement
• Attendre le signal de départ puis actionner le contrôleur de vitesse
Explication : Ghostcar (mode 1 joueur)
Il est également possible de jouer dans tous les modes de course avec une
"voiture fantôme" (voiture autopilotée) préalablement programmée comme
adversaire. Pour cette fonction, le véhicule adversaire doit connaître les
bases de la conduite autonome. Il est conseillé d'effectuer quelques tours
d'essai avant de commencer la programmation.
Programmation : Ghostcar (mode 1 joueur)
• Placer le curseur sur la position
• Placer la voiture env. 30 cm devant la ligne de départ/arrivée
• Appuyer sur le bouton PLUS
• Effectuer deux tours complets avec la voiture à la vitesse souhaitée et
vous assurer qu'un signal sonore positif se fait entendre lors du fran-
chissement de la ligne d'arrivée (le temps d'enregistrement ne doit
pas dépasser 25 secondes), puis arrêter à nouveau env. 30 cm avant
la ligne de départ/arrivée. Attendre l'émission de la tonalité confirmant
que l'enregistrement a été effectué avec succès (remarque : une to-
nalité d'erreur retentit en cas d'échec d'enregistrement du tour)
• Retirer le contrôleur de vitesse avec lequel la course a été réalisée
• Positionner le curseur sur le mode de course souhaité (entraînement,
course en tours et course-poursuite)
• Placer les deux voitures sur la ligne de départ/arrivée.
• Lancer une course à 1 joueur en appuyant deux fois sur le bouton PLUS –
attendre la fin du signal de départ, puis actionner la commande manuelle
Remarque :
• La ligne de départ/arrivée doit normalement être suivie d'une ligne
droite (minimum de 30 cm).
• Si la voiture fantôme quitte le circuit, elle peut être remise en piste en
l'insérant adroitement (en la poussant approximativement à la vitesse
de course) sur la ligne de départ/arrivée.
• Mode 1 joueur non disponible avec l'appli Carrera GO!!! Plus App et
le jeu Pit Stop Game
APPLI Carrera GO!!! Plus
L'APPLI Carrera GO!!! Plus offre des jeux numériques supplémentaires en
combinaison avec le circuit automobile. En cas d'activation de l'appli GO!!!
Plus, différents jeux sont envoyés à chaque pilote pendant la course. Le pi-
lote concerné est arrêté. (En combinaison avec le jeu Pit Stop Game, le pilote
doit s'arrêter en box lorsque le champ de l'appli s'allume dans le marquage
coloré.) La mission sélectionnée de manière aléatoire doit être effectuée le
plus rapidement possible afin de pouvoir redémarrer. Le véhicule est bloqué
pendant que la mission est réalisée et ne peut redémarrer que lorsque la
mission est accomplie, toutefois après 20 secondes minimum. (En combi-
naison avec le jeu Pit Stop Game, un message d'erreur se fait entendre si le
véhicule n'est pas arrêté en box et le tour réalisé n'est pas compté).
Liaison : APP via Bluetooth
®
• Télécharger l'appli Carrera GO!!! Plus via l'AppStore ou Google Play
et l'installer sur un terminal mobile (voir compatibilité ci-dessous)
• Activer le Bluetooth
sur l'appareil mobile, puis lancer l'application pour uti-
®
liser l'appareil mobile avec le système Carrera GO!!! Plus circuit de course
à connecter (connexion automatique). Le couplage est effectué avec suc-
cès lorsque l'indication "Connection successful" apparaît sur l'appli.
Informations importantes relatives à la compatibilité :
Compatibilité des appareils
iPhone à partir de l'iPhone 5 et iPad à partir de l'iPad 3
Appareils Androïd : la disponibilité Bluetooth
Compatibilité logicielle
à partir d'Android 5.0 | à partir d'iOS 8.0
Vous trouverez une liste de tous les appareils compatibles sur
www.carrera-toys.com/goplus
Haut-parleur intégré
Bouton de démarrage/de confirmation PLUS
Prise de raccordement pour haut-parleur externe (jack 3,5 mm)
Véhicule sur le rail "bleu" = contrôleur de vitesse dans la prise "bleue"
Véhicule sur le rail "rouge" = contrôleur de vitesse dans la prise "rouge"
Remarque : Le rail de connexion est muni d'un dispositif de protection
contre les courts-circuits et les surcharges. Le rail de connexion s'éteint
automatiquement et la LED bleue commence à clignoter rapidement. Vé-
rifier le circuit. Si nécessaire, enrayer le court-circuit et réactiver le circuit
à l'aide du bouton PLUS de départ/confirmation. En cas de court-circuit,
la voiture fantôme doit être remise en piste en l'insérant adroitement sur
la ligne de départ/arrivée
Antes de comenzar con los ajustes, montar correctamente el circuito, co-
nectarlo a la red eléctrica y situar los vehículos en la posición de salida.
Ajuste: Sonido
• Mover la barra deslizante a
• Seleccionar el sonido deseado pulsando el
bouton PLUS :
Fórmula 1 (=configuración inicial), DTM, o GT.
• Cambiar la posición de la barra deslizante para adoptar el sonido se-
leccionado
Ajuste: carrera de 20 ó 30 vueltas
• Mover la barra deslizante a
confirmar el ajuste; se oye el ruido de motores
• Volver a pulsar el botón PLUS para empezar la carrera
• Esperar a la señal de salida, luego pulsar el mando
• La bocina de meta señala el fin de la carrera. El vehículo vencedor pue-
de seguir corrriendo; el vehículo perdedor se detiene tras cruzar la línea
de meta. (en combinación con la pista de Pit Stop (opcional), el vence-
dor se mostrará además con el parpadeo del carril correspondiente)
Ajuste: Persecución
• Mover la barra deslizante a
mar el ajuste; se oye el ruido de motores
• Poner el vehículo que perseguir en la posición de inicio marcada
• Volver a pulsar el botón PLUS para empezar la persecución
• Esperar a la señal de salida. El vehículo que perseguir (¡siempre en
el carril rojo!) puede arrancar, el vehículo perseguidor puede arrancar
tras un retraso
• La carrera finaliza si de atrapa al perseguido y ambos vehículos han
cruzado la línea de meta
• La bocina de meta señaliza el fin de la carrera. El vehículo vencedor
puede continuar corriendo, el vehículo del perdedor se detiene (en
combinación con la pista de Pit Stop (opcional), el vencedor se mos-
trará además con el parpadeo del carril)
Ajuste: entrenamiento sin límite de vueltas
• Mover la barra deslizante a
mar el ajuste; se oye el ruido de motores
• Volver a pulsar el botón PLUS para empezar el entrenamiento
• Esperar a la señal de salida, luego pulsar el mando
Explicación: coche fantasma (modo de 1 jugador)
También se puede jugar a todos los modos de carrera con un "coche
fantasma" (vehículo que circula por sí mismo) previamente programa-
do como contrincante. Para esta función, el vehículo contrincante debe
haber aprendido a conducir solo. Se recomienda hacer vueltas de en-
trenamiento antes de la programación.
Programación: coche fantasma (modo de 1 jugador)
• Mover la barra deslizante a
• Situar el vehículo unos 30 cm antes de la línea de salida/llegada.
• Pulsar el botón PLUS
• Conducir a la velocidad deseada hasta cruzar la línea de meta dos
veces con una señal sonora positiva (el tiempo de grabación no debe
ser superior a 25 seg.) y después parar de nuevo unos 30 cm antes
de la línea de salida/llegada. Esperar al tono que confirma que se
ha guardado correctamente. (Nota: el sonido de error se escucha
cuando no se ha podido guardar la vuelta correctamente).
• Retirar el mando con el que se ha corrido la vuelta
• Poner la barra deslizante al modo de carrera deseado (entrenamien-
to, carreras de vueltas y persecución)
• Situar ambos vehículos en la línea de salida/llegada.
• Comenzar la carrera de 1 jugador pulsando dos veces el botón PLUS.
Esperar a que finalice la señal de salida y después accionar el mando.
Nota:
• Tras la línea de salida/llegada debería ubicarse una línea recta (míni-
mo de 30 cm).
• Si el coche fantasma se sale del circuito, se puede incorporar de
nuevo a la carrera introduciéndolo hábilmente (con un ligero empujón
a la velocidad del vehículo) por la línea de salida/llegada.
• Modo de 1 jugador en combinación con la aplicación GO!!! Plus de
Carrera y juego de Pit Stop no disponible
Aplicación GO!!! Plus de Carrera
La aplicación GO!!! Plus de Carrera ofrece juegos digitales adicionales
en combinación con el circuito. Al activar la aplicación GO!!! Plus de
Carrera, durante la carrera se enviarán diferentes juegos a un piloto
respectivamente. Dicho piloto afectado se detendrá. (En combinación
con el juego Pit Stop, el piloto debe detenerse si se ilumina el campo
de la aplicación en el marcado de color de la pista del Pit Stop.) La
tarea pendiente escogida aleatoriamente debe realizarse lo más rápi-
do posible para poder seguir corriendo. Mientras se está realizando la
tarea, el vehículo respectivo está bloqueado y no se bloqueará hasta
que se haya realizado la tarea o, a más tardar, tras 20 segundos. (En
combinación con el juego Pit Stop se emite un tono de error en caso de
no detenerse en la pista del Pit Stop y la vuelta recorrida no se cuenta.)
Conexión: aplicación vía Bluetooth
• Descargar la aplicación GO!!! Plus de Carrera única a través de
AppStore o Google Play e instalarla en el dispositivo móvil (véase
abajo sobre compatibilidad)
• Activar el Bluetooth
tar dicho dispositivo con el circuito Carrera GO!!! Plus (la conexión es
automática). El emparejamiento ha sido satisfactorio si aparece la indi-
cación "Connection successful".
Información importante sobre compatibilidad:
Compatibilidad con dispositivos
LE est supposée
iPhone a partir del iPhone 5 e iPad a partir del iPad 3
®
Dispositivos de Android: disponibilidad de Bluetooth
la Compatibilidad de software a partir de Android 5.0 | a partir de iOS 8.0
Encontrará una lista de todos los dispositivos compatibles en
www.carrera-toys.com/goplus
Altavoz integrado
PLUS Botín de inicio/confirmación
Casquillo de conexión para altavoz externo (conector jack de 3,5 mm)
Vehículo en pista «azul» = mando en casquillo «azul»
Vehículo en pista «roja» = mando en casquillo «rojo»
Nota: El riel de unión está provisto de un dispositivo de protección frente
a cortocircuito y sobrecarga. En dichos casos, el riel de unión se des-
conecta automáticamente y el LED azul comienza a parpadear rápida-
mente. Comprobar el circuito, retirar el cortocircuito en caso necesario
y reactivar el circuito con el botón de inicio/confirmación PLUS. En caso
de cortocircuito, se debe incorporar de nuevo el coche fantasma a la
carrera introduciéndolo hábilmente por la línea de salida/llegada.
botón PLUS:
ó
y pulsar el botón PLUS para
y pulsar el botón PLUS para confir-
y pulsar el botón PLUS para confir-
®
del dispositivo e iniciar la aplicación para conec-
®
®
LE como requisito para
Prima delle impostazioni montare la pista correttamente, allacciare
alla rete elettrica e mettere le vetture sulla posizione di partenza
Impostazione: audio
• Mettere il cursore su
• Selezionare l'audio desiderato premendo il
la 1 (impostazione base), DTM oppure GT.
• Cambiare la posizione del cursore per salvare l'audio selezionato.
Impostazione: gara di 20 o 30 giri
• Mettere il cursore su
oppure
e premere il pulsante PLUS per
confermare l'impostazione – risuona il rombo dei motori
• Premere nuovamente il pulsante PLUS per iniziare la gara
• Attendere il segnale di partenza, quindi azionare il comando manuale
• La fanfara d'arrivo segnala la fine della gara. La vettura vincitrice può
proseguire - quella perdente si ferma dopo aver attraversato la linea del
traguardo. (in abbinamento con la rotaia del pit-stop (opzionale), il vin-
citore viene segnalato inoltre con lampeggiamenti sulla relativa corsia)
Impostazione: inseguimento
• Mettere il cursore su
e premere il pulsante PLUS per confer-
mare l'impostazione – risuona il rombo dei motori
• Mettere la vettura da inseguire sulla posizione di partenza contrasse-
gnata
• Premere nuovamente il pulsante PLUS per iniziare l'inseguimento
• Attendere il segnale di partenza. La vettura da inseguire può partire
(sempre sulla corsia rossa!), l'inseguitore può partire solo dopo un
ritardo temporale
• La gara è finita quando la vettura inseguita è stata raggiunta e la linea
del traguardo è stata passata da entrambe le vetture
• La fanfara d'arrivo segnala la fine della gara. La vettura vincitrice può
proseguire – quella del perdente si ferma (in abbinamento con la ro-
taia del pit-stop (opzionale), il vincitore viene segnalato inoltre con
lampeggiamenti sulla relativa corsia)
Impostazione: allenamento senza limite dei giri
• Mettere il cursore su
e premere il pulsante PLUS per confermare
l'impostazione – risuona il rombo dei motori
• Premere nuovamente il pulsante PLUS per iniziare l'allenamento
• Attendere il segnale di partenza, quindi azionare il comando manuale
Spiegazione: ghostcar (modalità 1 giocatore)
Tutte le modalità di gara possono anche essere giocate con una "ghostcar"
(vettura autopilotata) precedentemente programmata come avversario. Per
questa funzione alla vettura avversaria deve essere insegnato il pilotaggio
autonomo. Prima della programmazione si consiglia di effettuare giri di prova.
Programmazione: ghostcar (modalità 1 giocatore)
• Mettere il cursore su
• Posizionare la vettura ca. 30 cm prima della linea di partenza/arrivo.
• Premere il pulsante PLUS
• Percorrere i giri alla velocità desiderata finché la linea del traguardo
è stata attraversata due volte con segnale acustico positivo (il tempo
di registrazione non deve superare i 25 sec.) e poi fermarla di nuovo
ca. 30 cm prima della linea di partenza/arrivo. Attendere il segnale
di conferma dell'avvenuta memorizzazione. (Nota: se il giro non ha
potuto essere memorizzato, risuona il segnale errore)
• Staccare il comando manuale con il quale è stato percorso il giro.
• Mettere il cursore sulla modalità di gara desiderata (allenamento,
gara a giri e inseguimento)
• Posizionare entrambe le vetture sulla linea di partenza/arrivo.
• Iniziare la gara a 1 giocatore premendo due volte il pulsante PLUS –
attendere la fine del segnale di partenza, poi azionare il comando
manuale
Nota:
• Dopo la linea di partenza/arrivo dovrebbe esserci un rettilineo
(di almeno 30 cm).
• Se la ghostcar esce di pista, può essere riportata in gara con un abile
inserimento (spinta, all'incirca alla velocità di marcia) sulla linea di
partenza/arrivo.
• La modalità a 1 giocatore non è disponibile in abbinamento con l'App
Carrera GO!!! Plus e il Pit-Stop-Game
APP Carrera GO!!! Plus
L'APP Carrera GO!!! Plus offre inoltre games digitali in abbinamento con
la pista. All'attivazione dell'APP GO!!! Plus, durante la gara a un pilo-
ta vengono di volta in volta inviati games differenti. Il pilota interessato
viene fermato. (In abbinamento con il Pit-Stop-Game, all'illuminarsi del
campo APP il pilota deve fermarsi entro il contrassegno colorato sulla ro-
taia del pit-stop). Il compito da svolgere, selezionato secondo il principio
di causalità, deve essere svolto al più presto per poter proseguire. Men-
tre il compito viene svolto, la relativa vettura è bloccata e viene sbloccata
solo dopo lo svolgimento del compito, al più tardi tuttavia dopo 20 sec.
(In abbinamento con il Pit-Stop-Game, in caso di mancato arresto sulla
rotaia del pit-stop risuona un segnale di errore e il giro percorso non
viene contato).
Collegamento: APP via Bluetooth
®
• Scaricare una volta l' A PP Carrera GO!!! Plus attraverso l' A ppStore o
Google Play e installare sul terminale mobile (per la compatibilità vedi sotto)
• Attivare Bluetooth
sul terminale, attivare l'App per connettere
®
quest'ultimo con la pista Carrera GO!!! Plus (la connessione avviene
automaticamente). L'accoppiamento è riuscito se nell'App appare l'in-
dicazione "Connection successful".
Informazioni importanti sulla compatibilità:
Compatibilità dispositivi
iPhone da iPhone 5 e iPad da iPad 3
Dispositivi Android: si presuppone la disponibilità Bluetooth
Compatibilità software
da Android 5.0 | da iOS 8.0
Un lista di tutti i dispositivi compatibili può essere trovata su
www.carrera-toys.com/goplus
Altoparlante integrato
Pulsante di partenza/conferma PLUS
Presa di collegamento per altoparlante esterno (spina jack 3,5 mm)
Vettura su rotaia "blu" = comando manuale nella presa "blu"
Vettura su rotaia "rossa" = comando manuale nella presa "rossa"
Nota: la rotaia di collegamento è dotata di una protezione contro cor-
tocircuiti e sovraccarichi. La rotaia di collegamento si disattiva automa-
ticamente, il LED blu inizia a lampeggiare velocemente. Controllare la
pista, eventualmente eliminare il cortocircuito e riattivare la pista con
il pulsante Partenza/Conferma PLUS. In caso di cortocircuito, la gho-
stcar deve essere riportata in gara con un abile inserimento sulla linea
di partenza/arrivo.
pulsante PLUS: Formu-
LE
®

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