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Carrera GO!!!+ Betriebsanleitung

Carrera GO!!!+ Betriebsanleitung

Anschlussschiene

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Betriebsanleitung
Operating Instructions
Instructions d'utilisation
Instrucciones de uso
Istruzioni di montaggio e d'uso
P I È C E D E R A C C O R D E M E N T · P I E Z A D E C O N E X I O N E S · R A C C O R D O
Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH · Rennbahn Allee 1 · 5412 Puch / Salzburg · Austria · carrera-toys.com
Vor Beginn der Einstellungen Autorennbahn korrekt aufbauen, ans
Stromnetz anschließen und Fahrzeuge auf Startposition stellen.
Einstellung: Sound
• Schieberegler auf
stellen
• Gewünschten Sound durch Drücken des
len: Formel 1 (= Grundeinstellung), DTM oder GT.
• Position Schieberegler verstellen, um gewählten Sound zu übernehmen
Einstellung: 20- bzw. 30-Rundenrennen
• Schieberegler auf
bzw.
stellen und PLUS-Button drücken, um
Einstellung zu bestätigen – Motoren-Sound ertönt
• PLUS-Button erneut drücken, um Rennen zu starten
• Startsignal abwarten, dann Handregler betätigen
• Zielfanfare signalisiert Rennende. Das Siegerfahrzeug kann weiter-
fahren – das Verliererfahrzeug bleibt nach Überqueren der Ziellinie
stehen. (In Verbindung mit Pit-Stop-Schiene (optional) wird der Sie-
ger zusätzlich durch Blinken an der jeweiligen Spur angezeigt)
Einstellung: Verfolgungsjagd
• Schieberegler auf
stellen und PLUS-Button drücken, um Ein-
stellung zu bestätigen – Motoren-Sound ertönt
• Das zu verfolgende Fahrzeug in markierte Startposition
• PLUS-Button erneut drücken, um Verfolgungsjagd zu starten
• Startsignal abwarten. Das zu verfolgende Fahrzeug (immer auf roter
Spur!) kann starten, der Verfolger kann erst nach zeitlicher Verzöge-
rung losfahren
• Das Rennen ist beendet, wenn der Verfolgte eingeholt ist und die
Ziellinie von beiden Fahrzeugen überquert wurde
• Zielfanfare signalisiert das Rennende. Das Siegerfahrzeug kann wei-
terfahren – das Fahrzeug des Verlierers bleibt stehen. (In Verbindung
mit Pit-Stop-Schiene (optional) wird der Sieger zusätzlich durch Blin-
ken an der Spur angezeigt)
Einstellung: Training ohne Rundenbegrenzung
• Schieberegler auf
stellen und PLUS-Button drücken, um Einstel-
lung zu bestätigen – Motoren-Sound ertönt
• PLUS-Button erneut drücken, um Training zu starten
• Startsignal abwarten, dann Handregler betätigen
Erklärung: Ghostcar (1-Spieler-Modus)
Alle Renn-Modi können auch mit einem vorher programmierten „Ghostcar"
(selbstfahrendes Fahrzeug) als Gegner gespielt werden. Für diese Funktion
muss dem Gegner-Fahrzeug das eigenständige Fahren erlernt werden. Es
empfiehlt sich, vor der Programmierung Trainingsrunden zu absolvieren.
Programmierung: Ghostcar (1-Spieler-Modus)
• Schieberegler auf
stellen
• Fahrzeug ca. 30 cm vor der Start/Finish-Linie platzieren
• PLUS-Button drücken
• Runden mit gewünschter Geschwindigkeit fahren, bis die Ziellinie zwei-
mal mit positivem Soundsignal überquert wurde (Aufzeichnungszeit darf
25 Sek nicht überschreiten) und dann wieder ca. 30 cm vor der Start/
Finish-Linie stoppen. Bestätigungston für erfolgreiche Speicherung
abwarten (Hinweis: Fehlsound ertönt, wenn Runde nicht erfolgreich
gespeichert werden konnte)
• Handregler, mit dem die Ghostcar-Runde gefahren wurde, abziehen.
A N S C H L U S S S C H I E N E · C O N N E C T I O N T R A C K
• Schieberegler auf gewünschten Rennmodus (Training, Rundenren-
nen oder Verfolgungsjagd) stellen.
• Beide Fahrzeuge an der Start/Finish-Linie platzieren.
• 1-Spieler-Rennen durch zweimal Drücken des PLUS-Buttons starten –
Ende des Startsignals abwarten, dann Handregler betätigen
Hinweise:
• Nach der Start/Ziellinie sollte sich eine Gerade (mindestens 30 cm) befinden.
• Wenn das Ghostcar aus der Bahn gerät, so kann es durch geschick-
tes Einschieben (Schubs, etwa in Fahrgeschwindigkeit) über die
Start/Finish-Linie wieder ins Rennen gebracht werden.
• 1-Spieler-Modus in Verbindung mit Carrera GO!!! Plus App und Pit-
Stop-Game nicht verfügbar.
Carrera GO!!! Plus APP
Die Carrera GO!!! Plus APP bietet zusätzliche digitale Games in Verbin-
dung mit der Autorennbahn. Bei Aktivierung der GO!!! Plus APP werden
während des Renngeschehens unterschiedliche Games an jeweils einen
Fahrer geschickt. Der betroffene Fahrer wird gestoppt. (In Verbindung mit
Pit-Stop-Game muss der Fahrer bei Aufleuchten des APP-Feldes inner-
halb der farblichen Markierung an der Pit-Stop-Schiene anhalten.) Die
nach dem Zufallsprinzip gewählte, anstehende Aufgabe muss schnellst-
möglich gelöst werden, um wieder weiterfahren zu können. Während die
Aufgabe gelöst wird, ist das jeweilige Fahrzeug blockiert und wird erst
nach Lösen der Aufgabe, jedoch spätestens nach 20 Sek., wieder freige-
geben. (In Verbindung mit Pit-Stop-Game ertönt bei Nichtanhalten an der
Pit-Stop-Schiene ein Fehlton und die gefahrene Runde wird nicht gezählt.)
Anbindung: APP via Bluetooth
• Einmalig Carrera GO!!! Plus App über den AppStore oder Google
Play downloaden und am mobilen Endgerät installieren (für Kompati-
bilität siehe unten)
• Bluetooth
®
der Carrera GO!!! Plus Rennbahn zu verbinden (Verbindung er-
folgt automatisch). Die Kopplung war erfolgreich, wenn der Hinweis
„Connection successful" in der App erscheint.
Wichtige Information zur Kompatibilität:
Geräte-Kompatibilität
iPhone ab iPhone 5 und iPad ab iPad 3
Android-Geräte: Verfügbarkeit Bluetooth
Software-Kompatibilität
ab Android 5.0 | ab iOS 8.0
Eine Liste aller kompatiblen Geräte finden Sie auf
PLUS-Buttons auswäh-
www.carrera-toys.com/goplus
Integrierter Lautsprecher
PLUS Start-/Bestätigungsbutton
Anschlussbuchse für externen Lautsprecher (3,5mm Klinkenstecker)
Fahrzeug auf Schiene „blau" = Handregler in Buchse „blau"
Fahrzeug auf Schiene „rot" = Handregler in Buchse „rot"
Hinweis: Anschlussschiene ist mit einem Kurzschluss- und Überla-
stungsschutz ausgestattet. Anschlussschiene schaltet dann automatisch
ab, blaue LED beginnt schnell zu blicken. Bahn überprüfen, gegebenen-
falls Kurzschluss beseitigen und Bahn über PLUS Start-/Bestätigungsbut-
ton reaktivieren. Ghostcar muss bei Kurzschluss durch geschicktes Ein-
schieben über die Start/Finish-Linie wieder ins Rennen gebracht werden.
stellen
The track must be set up correctly, connected to the power source and
cars placed on the start positions before commencing with the settings.
Setting: Sound
• Set slider control to
• Push the
Formula 1 (default setting), DTM, or GT.
• Adjust position of slider control to apply the selected sound setting.
Setting: 20 or 30 laps
• Set slider control to
ting – engine sound is emitted
• Press PLUS button again to start the race
• Wait for the start signal, then operate hand control
• The end of the race is signalised by a finish fanfare. The winning car
can continue driving, but the losing car remains halted after crossing
the finishing line. (In conjunction with the pit-stop track (optional), the
winner is additionally indicated by the lane flashing).
Setting: chase
• Set slider control to
ting – engine sound is emitted.
• Place the car being chased at the marked start position
• Press PLUS button again to start the chase
• Wait for the start signal. The car being chased (always on the red lane!)
can start straightaway but the chaser can only start after a delay period.
• The race is over when the chaser has caught up with the car they are
chasing and both cars have crossed the finish line.
• The end of the race is signalised by a finish fanfare. The winning car can
continue driving, but the losing car remains halted. (In conjunction with
the pit-stop track (optional), the winner is additionally indicated by the lane
flashing).
Technische und designbedingte Änderungen vorbehalten.
Subject to technical and design-related changes.
®
am Endgerät aktivieren, APP starten, um Endgerät mit
LE wird vorausgesetzt
®
PLUS button to select the desired sound:
or
and press PLUS button to confirm set-
and press PLUS button to activate the set-
Setting: training with no lap restriction
• Set control slider to
and press PLUS button to activate the setting –
engine sound is emitted
• Press PLUS button again to commence training
• Wait for the start signal, then operate the hand control
Explanation: Ghost car (1-player mode)
All racing modes can also be played with a previously-programmed
"ghost car" (autonomous car) as an opponent. However, for this function
to work, the opposing car must first go through a learning procedure.
Before programming, it is recommended to perform trial laps.
Programming: Ghost car (1-player mode)
• Set slider control to
• Place the car about 30 cm before the start / finish line
• Press PLUS button
• Drive laps at the desired speed until the car has crossed the finishing
line twice with a positive acoustic signal (the recording must not last
more than 25 sec.) and then stop it again about 30 cm before the start /
finish line. Wait for the sound signal to confirm that the recording was
successful (note: an error tone will sound if the lap was not success-
fully recorded)
• Detach hand control used to drive the lap.
• Set slider control to the desired racing mode (training, lap or chase)
• Place both cars at the start / finish line.
• Commence 1-player race by pressing the PLUS button twice – wait
for the start signal to complete, then operate the hand control
Note:
• There should be a straight (at least 30 cm) placed after the start / finish line.
• If the ghost car comes off the track, it can be brought back into the
race by carefully pushing it at about normal running speed over the
start / finish line.
• 1-player mode is not available in conjunction with the Carrera GO!!!
Plus App and Pit Stop game
Carrera GO!!! Plus APP
The Carrera GO!!! Plus app offers additional digital games that can be
played in conjunction with the race track. When the GO!!! Plus app is ac-
tivated, games are sent randomly to one of the drivers while the race is in
progress. The driver in question is halted (when used in conjunction with
the Pit-Stop game, the driver must stop at the pit-stop track when the
app field inside the coloured markings lights up). The randomly selected
task that is now pending must be performed as quickly as possible; only
then can the player resume driving. The car is blocked from driving while
the task is being performed and is only cleared to continue driving once
the task has been solved or, at the latest, after 20 seconds (in conjunc-
tion with the Pit-Stop game, an error signal is sounded if the car fails to
stop at the pit-stop track; the lap being driven is not counted.)
APP connection is via Bluetooth
®
• Download the unique Carrera GO!!! Plus App from the AppStore or Google
Play and install on your mobile device (see below to check compatibility)
• Activate Bluetooth
on your mobile device, start the APP to connect
®
the terminal unit with Carrera GO!!! Plus racetrack (connection is made
automatically). The message "Connection successful" is displayed in
the app when the pairing procedure has completed successfully.
Important compatibility information:
Device compatibility
iPhone: iPhone 5 and above, iPad: iPad 3 and above
Android devices: availability of Bluetooth
LE required
®
Software compatible
from Android 5.0 upwards | from iOS 8.0 upwards
For a list of all compatible devices, please see
www.carrera-toys.com/goplus
Integrated loudspeakers
PLUS start/activate button
Connection socket for external loudspeakers (3.5mm jack plug)
Car on 'blue' track = hand control connected to 'blue' socket
Car on 'red' track = hand control connected to 'red' socket
Note: the power track incorporates a short-circuit and overload protection.
The power track then disconnects automatically and the blue LED starts
to flash quickly. Check the track and rectify the short-circuit if there is one.
The track is reactivated by using the PLUS start / confirmation button. In
the event of a short circuit, the ghost car must be brought back into the
race by skilfully pushing it over the start/finish line.
The Bluetooth
word mark and logos are registered trademarks owned by Bluetooth
®
SIG, Inc. and any use of such marks by Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH is un-
der license. Other trademarks and trade names are those of their respective owners.
Apple, the Apple logo, iPhone, and iPod touch are trademarks of Apple Inc., re-
gistered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc.
Google Play is a trademark of Google Inc.
Sous réserve de modifications techniques ou de design.
Se reserva el derecho de efectuar modificaciones técnicas y relacionadas con
el diseño.
Con riserva di modifiche tecniche e di design.
7.64.12.322.00

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Inhaltszusammenfassung für Carrera GO!!!+

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  • Seite 2 • La musique d’arrivée signale la fin de la course. La voiture gagnante • La bocina de meta señala el fin de la carrera. El vehículo vencedor pue- proseguire - quella perdente si ferma dopo aver attraversato la linea del peut continuer à...